go语言bool变量 go 变量定义

Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言的基础语法 。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
【go语言bool变量 go 变量定义】go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库 , 
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现了简单的日志服务 , 也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值 , 程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句 , 通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
golang 返回值是bool值怎么判断用断言,请参考以下例子
package main
import "fmt"
func IsNegtive(i int) bool {
if i0 {
return true
}
return false
}
func main() {
var result interface{}
result = IsNegtive(-10)
_, ok := result.(bool)
if ok {
fmt.Println("this is boolean value")
} else {
fmt.Println("this is not a boolean value")
}
}
go语言中数组使用的注意事项和细节1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的 , 不能动态变化。
2、var arr []int这时arr就是一个slice 切片。
3、数组中的元素可以是任何数据类型,包括值类型和引用类型 , 但是 不能混用。
4、数组创建后 , 如果没有赋值,有默认值如下:
数值类型数组:默认值为 0
字符串数组:默认值为 ""
bool数组:默认值为 false
5、使用数组的步骤:
(1)声明数组并开辟空间
(3)给数组各个元素赋值
(3)使用数组
6、数组的下标是从0开始的 。
7、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~4.
8、Go的数组属于 值类型  , 在默认情况下是 值传递,因此会进行值拷贝 。数组间不会相互影响 。
9、如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式) 。
10、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
题1:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[]int类型,前者是数组,后者是切片;
题2:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[4]int类型;
题3:编译正确,因为[3]int类型传给[3]int类型合法 。
关于go语言bool变量和go 变量定义的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

推荐阅读