Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便 , 但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜 , ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎 , 而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止 , native可在onCancel回调里面收到 。
它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息 。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化 , 网络变化,传感器等 。
从这个角度出发 , 可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的 。这样的话,它的性能可以做到接近原生 , 并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一 。
为什么说移动端的未来是Flutter?综合所述 , Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架 , 未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式 , 前途不可限量 , 唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
Flutter Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件 。
只要你的学习的能力强,有比较强的技术,如果你是在读大学,一定要认真学习,需要有比较好的基础,在未来的很长一段时间 , 移动开发都站的比较多的位置 。因为现在是智能手机的时代 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注性能强大:Flutter 的性能强大 , 流畅 。与众多基于 html 的跨平台框架相比,Flutter 绝对是体验最好 , 性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架 。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架 , 拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法 。
这样的话,它的性能可以做到接近原生 , 并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一 。Flutter 就是这样的一个开发框架 。一个跨平台 UI 解决方案 Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案 。
Flutter开发App和原生iOS开发App各有什么优缺点?性能强大:Flutter 的性能强大,流畅 。与众多基于 html 的跨平台框架相比 , Flutter 绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架 。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中 , 从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
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