c语言函数改变a的值 c语言变量的值的改变遵守什么原则

c语言中 , 函数传参&a和*a有什么区别?*a形参传递c语言函数改变a的值的是指针变量a
a这个是引用类型变量a,引用类型是C++中c语言函数改变a的值的,C语言没有引用类型
c语言中函数可否改变参数值#include
void
foo(int
x,
int
【c语言函数改变a的值 c语言变量的值的改变遵守什么原则】y,
int
z)
{
printf("x
=
%d
at
[%x]n",
x,
x);
printf("y
=
%d
at
[%x]n",
y,
y);
printf("z
=
%d
at
[%x]n",
z,
z);
}
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
foo(100,
200,
300);
return
0;
}
运行结果:
x
=
100
at
[bfe28760]
y
=
200
at
[bfe28764]
z
=
300
at
[bfe28768]
c程序栈底为高地址,栈顶为低地址 , 因此上面c语言函数改变a的值的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的 。可到底为什么呢c语言函数改变a的值?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的 。比如,pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如visual
c++.即然两种方式都可以,为什么c语言要选择从右至左呢?
进一步发现 , pascal语言不支持可变长参数 , 而c语言支持这种特色,正是这个原因使得c语言函数参数入栈顺序为从右至左 。具体原因为:c方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数 。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底 。除非知道参数个数 , 否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数 。这样就变成了左边参数的个数不确定 , 正好和动态参数个数的方向相反 。
因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式 。换句话说,如果不支持这个特色,c语言完全和pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式
c语言中用函数交换两个变量的值?c语言中用函数交换两个变量的值方法是先将变量赋值给中间变量,然后中间变量再赋值给另外一个变量,程序如下:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t , m;
t=x;//变量x赋值给中间变量t
m=y;//变量y赋值给中间变量m
x=m;//中间变量m赋值给变量x,将y的值赋值给了x 。
y=t;//中间变量t赋值给变量y,将x的值赋值给了y 。
}
main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //调用交换函数
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
扩展资料:
C语言的语法结构:
1、顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的 , 只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行 。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误 。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构 。
2、选择结构
对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构 。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序 。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句 。

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