flutter多大尺寸合适,flutter包大小( 二 )


Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低 。渐进应用适用于高机会成本的场合 , 边下载边使用,能快速获?。?快速体验 。
使用dart语言进行开发,支持跨平台 , weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生 。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低 。
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距 。
结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点 , 但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受 。
pc端与移动端开发有什么区别?PC与移动开发区别就在于前台 , 后台都是差不多的 。移动开发的前端应用是手机,当前主流是Android,iOS,winphone系统开发 。移动端开发的东西限制较多,不如PC灵活 。PC开发就相对较为宽松 , 无论是前台还是后台 。
传统的前端开发通常指的是Web前端开发,主要应用在PC端,而目前的前端开发除了PC端之外还包含了移动端,而移动端开发在技术结构上有了一些新的变化 。
前端开发中PC端和移动端网站的区别 , 主要是:PC端在开发过程中考虑的是浏览器兼容性,移动端开发中考虑的是手机兼容性问题 , 做移动端开发,更多考虑的是手机分辨率的自适应和不同手机操作系统的略微差异化 。
第普通移动端网页(比如手机新浪网,手机淘宝,手机百度等)这个在js方面和PC端区别不是太大;主要的区别在于移动端没有了鼠标悬停(onmouseover);点击(onclick)还可以用;多了触摸、滑动(会用一些插件) 。
那么首先你要了解移动端web开发和PC端web开发的特点区别在哪儿?就影响前端的两个最大的特点就是——1)网络特点:PC端带宽高,网络连接相对稳定;而移动端带宽低,网络不稳定 , 间歇性连通 。
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