静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区 , 直到程序运行结束 。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数 。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用 。
静态函数的例子:
//Example 4#include iostream.hstatic void fn();//声明静态函数void main(){ fn();}void fn()//定义静态函数{ int n=10; coutnendl;}
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员 。先举一个静态数据成员的例子 。
//Example 5#include iostream.hclass Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this-a=a; this-b=b; this-c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout"Sum="Sumendl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝 。而静态数据成员被当作是类的成员 。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问 。也就是说 , 静态数据成员是该类的所有对象所共有的 。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存 , 供所有对象共 用 。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的 , 它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区 。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义 。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存 , 属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同 。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员) , 可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候 。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的 。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员 。这 有两个好处 , 第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间 。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次 , 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏 。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
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