c语言静态函数使用规则 c语言静态函数使用规则有哪些( 三 )


2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务 。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分 。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身 , 因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的 。通常情况下 , this 是缺省的 。如函数fn()实际上是this-fn() 。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针 。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数 。下面举个静态成员函数的例子 。
//Example 6#include iostream.hclass Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this-a=a; this-b=b; this-c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// coutaendl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout"Sum="Sumendl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销 , 因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数 , 可以用成员访问操作符(.)和(-)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数 。
C语言中static是做什么用的?有两种用法:
1、static修饰局部变量,成为一个局部静态变量 。
static修饰局部变量(静态局部变量)与普通局部变量相比,它的优势在于:
①静态局部变量作用域与连接属性与普通局部变量一样;
②存储类:静态局部变量分配在data/bss段,普通局部变量在栈上;
③生命周期:因为存储类的不同,静态局部变量的生命周期得到延长了,直到程序结束 。
2、static修饰全局变量与函数,成为静态全局变量与静态函数 。
【c语言静态函数使用规则 c语言静态函数使用规则有哪些】static修饰全局变量\函数 与 普通全局变量\普通函数相比,它的优势在于:
①存储类、生命周期、作用域都一样;
②差别在于static修饰全局变量\函数连接属性是内连接,普通全局变量\普通函数是外链接;
③就是说static修饰全局变量\函数不能跨文件访问调用 。
扩展资料:
在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员 。其特点如下:
静态数据成员存储在全局数据区 , 静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个 , 且对该类的所有对象可见 。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作 。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝 。

推荐阅读