求c语言中static的用法,什么时候定义要加上他?。?/h2>下面是C++中static的用法,C语中类似,只是没有不用管与类相关的.
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static 。前者应用于普通变量和函数c语言静态函数使用规则 , 不涉及类c语言静态函数使用规则;后者主要说明static在类中的作用 。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量 。c语言静态函数使用规则我们先举一个静态全局变量的例子 , 如下:
//Example 1#include iostream.hvoid fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; coutnendl; fn();}void fn(){ n++; coutnendl;}
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量 。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区 , 函数内部的自动变量存放在栈区 。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区 。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间 。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行 。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2//File1#include iostream.hvoid fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; coutnendl; fn();}//File2#include iostream.hextern int n;void fn(){ n++; coutnendl;}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误 。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序 , 细心体会全局变量和静态全局变量的区别 。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量 。
我们先举一个静态局部变量的例子 , 如下:
//Example 3#include iostream.hvoid fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; coutnendl; n++;}
通常,在函数体内定义c语言静态函数使用规则了一个变量 , 每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存 。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效 。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存 。通常的想法是定义一个全局变量来实现 。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制 , 给程序的维护带来不便 。
静态局部变量正好可以解决这个问题 。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值 。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
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