去flutter化,fluttergo

Flutter——TextField去掉下划线可以使用 SingleChildScrollView 包裹布局 这里还需要了解一个 Scaffold 中的一个属性 resizeToAvoidBottomInset 官方文档给出的解释就是处理键盘遮挡问题,默认是 true , 如果不希望顶起需要设置为 false 。
当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改 。Text : 该 widget 可让创建一个带格式的文本 。
首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon 。
可以看到 , 由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗 。
容器中 运行结果 上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text组件 本节主要介绍了Native和Flutter之间的页面跳转,以及同一个页面中Native与Flutter组件的组合 。
实现pdf阅读、横竖屏切换,以及pdf页面的点击放大和双指放大等功能 在这个项目中使用的是 flutter_plugin_pdf_viewer: ^0.7,可以满足我们最基本的pdf需求阅读需求 。
Flutter初始化1、新建一个Flutter工程,android模块 。1 , 只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2,Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化 。
2、在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
【去flutter化,fluttergo】3、在flutter中使用notifacation , 目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现 。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化 。
4、生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分:Widget的生命周期APP的生命周期 StatelessWidget对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程 。
Flutter性能优化直接在build里调用肯定可以 , 虽然build会被比较频繁执行,但是of(context)操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响 。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎 , 而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
一个Demo , 3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化 。
逻辑处理使用支持AOT的Dart语言 , 执行效率也比JavaScript高得多 。
Flutter之国际化多语言1、在说flutter国际化前,不得不提到,在uni-app中支持的Vue-i18n,两者有相似之处 , 也有差异的地方 。
2、引入国际化需要的包 。在Flutter节点下添加generate , 可以在重启或者热更新时实时更新翻译文件 。在根目录下增加l10n.yaml文件,用于配置实时更新的内容 。
3、如果站在公司层面去选择一种跨平台的开发方式,更需要考虑项目成员的人员结构 , 如果前端开发人员比较多,还是推荐使用ReactNative的方式接入;如果是移动端原生开发人员就很充足那就选择Flutter的方式 。
4、Flutter分为三大部分 由Dart语言负责的Framwork层 。Dart语法执行器 。Skia图像处理引擎 。
5、火星直播使用的是直播壳 , 也就是直播软件 。常见的直播壳有 OBS、XSplit、Streamlabs OBS 等 。直播壳是一种直播软件,可以用来实现电脑的屏幕、摄像头、麦克风等设备的直播功能 。

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