iOS 语言国际化变量,iOS App 做国际化支持的话哪几种语言应该优先考虑

1 , iOS App 做国际化支持的话哪几种语言应该优先考虑国内市场的话,支持中文繁体简体和英文就好了,对应的其他语言就选择英文或者中文简体吧 。这个要根据你们市场决定 。搜一下:iOS App 做国际化支持的话,哪几种语言应该优先考虑?【iOS 语言国际化变量,iOS App 做国际化支持的话哪几种语言应该优先考虑】
2,ios 多国语言国际化官方文档:( https://developer.apple.com/library/content/documentation/MacOSX/Conceptual/BPInternational/Introduction/Introduction.html )一.添加语言二.国际化多国语言操作1.应用名称(1)在new File..找到strings格式(2)将.strings文件命名为“InfoPlist”在每个语种中填写CFBundleDisplayName = "对应语种的命名";二.字符串(1)如上所示,同样new File一个名为Localizable的strings文件(2)添加各种语言中需要翻译的字符串,格式如下3.如果调用NSLocalizedString(key, comment)没有找到key,则直接显示key 。三.图片(需要国际化的图片不能放在Assets中?。?四.xib和storyboard(1)xib和storyboard的国际化同上,Base文件是最重要的,这个文件的意义是,除了你选中的语言外,其他语言显示的都是他 。(2)除了Base文件其他都是.strings文件,.strings文件中会自动将Base中的文字展示出来,最后替换成相关语言即可 。
3,ios 一个controller 里面的变量为什么有property 还有 不写在 类名后面用大括号括起来的变量是成员变量,相当于其他高级语言里面的 privateproperty 的属性相当于 public 属性,同时 property 会加入引用计数 。所以在 ios 里面是没有 protected 的属性 。iboutlet 就是你在xib里面定义的控件,你都可以自己用代码写控件 , 那样就不需要用到iboutlet了 。这个真的不应该叫接口 。不过你后面的理解是对的 。iboutlet 是给自己在XIB定义的控件的一个接口 。为了以后在代码中操作XIB的这个控件
4,iOS 国际化多语言设置如上点击“+”号会弹出所提供的语言,选择所需要的语言就可以了第二步:创建Localizable.strings(注意:文件名最好不要随意更改,以免带来不必要的麻烦)作为多语言对应的词典,存储多重语言 。(1)点击Localizable.strings文件右侧的Localiza...(2)继续在Localization里添加所要支持的语言,将其勾选上第三步,此时 , 我们的前期工作基本就完成了,可以在Localizable.strings里随意设置所需要支持的语言了 。假设 , 我们设置了简体中文"testName" = "多语言设置成功啦";第四步,设置完对应的语言后,我们就可以去使用它啦注意:如果创建.strings文件是自定义的名字的话,如Internation.strings,那么调用的方式为:当自定义名字后,使用NSLocalizedString的方式不起作用,这里要特别注意,注意,注意?。。?重要的说三遍);(1)应用名设置与多语言基本设置的步骤大致是一样的,只是创建的.strings文件的名字要为InfoPlist.strings 。(2)同样以简体中文为例,"CFBundleDisplayName" = "慧眼" 。(3)在info.plist文件中设置Bundle display name为CFBundleDisplayName即可 。storyboard同Localizable.strings类似 。当我们创建Localizable.strings对应的语言文件时,系统自动生成了storyboard对应的系统文件 。假如我们在storyboard拖入了一个UILabel,我们想要直接在这里设置label的文本,这里就要用到了UILabel的Object ID了 。在对应的语言文件中添加如下格式的设置:/* Class = "UILabel"; text = "测试"; ObjectID = "PXo-pJ-2Ml"; */"PXo-pJ-2Ml.text" = "测试";摘自: https://www.cnblogs.com/whongs/p/6727610.html5,iOS中如何给一个SEL变量传递一个非对象的变量OS的集合对象不可以存储C语言基本类型 , 所有可以进行装箱和拆箱,来进行OC对象操作NSNumber 对象进行装箱,拆箱+(NSNumber *)numberWithChar:(char) value;+(NSNumber *)numberWithInt:(int) value;+(NSNumber *)numberWithFloat:(float) value;+(NSNumber *)numberWithBool:(BOOL) value;-(char) charValue;-(int) intValue;-(float) floatValue;-(BOOL) boolValue;-(NSString *) stringValue;如果这些还不能满足你,那就用NSValue valueWithBytes 封装结构体等复杂数据类型搜一下:iOS中如何给一个SEL变量传递一个非对象的变量?6,关于IOS中变量声明方式interface和property的区别@interface viewcontroller : uiviewcontroller// 不使用 @synthesize 只在这里写表示这个属性是私有属性// 不断给它赋值时不会改变引用计数nsstring *str_;nsstring *str;}// 不使用 @synthesize 只在这里写表示这个属性是公有属性// 不断给它赋值时会根据 retain assign copy 改变引用计数@property(nonatomic,retain)nsstring *str;// 两个一起写名字相同需要使用 @synthesize str = _str; 合成// 私有属性赋值:str_ = nil;// 公有属性赋值:self.str = nil; 或 _str = nil; 如果合成了可以直接 str = nil;(不过 retain assign copy 会无效)// 属性名加前_表示公有属性,在 @property 声明时系统会自己加// 属性名加后_表示私有属性,这只是为了好看区分可以随意// 现在开启 xcode 5.0 以上都开启了 arc 用什么类型的属性就在哪声明就好了 不用在意内存释放@end@implementation viewcontroller@synthesize str = _str;@end区别如下: 1.只在@interface中定义变量的话,所定义的变量只能在当前的类中访问 , 在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问 。2.用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量 。而用@interface的方式就不可以 。

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