看看;elsetargetCamera=camera.current.transform;}将此脚本添加到您的补丁中,你可以在更新函数中写这个:publicTransformtargetCameravoidUpdate{iftransform,TransformtargetCameravoidOnDrawGizmos{iftransform 。
1、unity3D运行AR场景是报错:Couldnotconnectpins-RenderStream(【vuforia导出安卓报错,可添加一个新脚本到补丁文件中】我来告诉你答案!TransformtargetCameravoidOnDrawGizmos{iftransform 。看看;elsetargetCamera = camera . current . transform;}将此脚本添加到您的补丁中 , 您可以在场景中看到,面片将始终面向您 。如果你想在跑步的时候看到它,你可以把targetCamera改成你的主摄像头,你可以在更新函数中写这个:publicTransformtargetCameravoidUpdate{iftransform 。看看;}targetCamera通过在视图面板中拖动来指定值 。
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