ios用什么语言开发的游戏,ios游戏是用什么语言做的

1 , ios游戏是用什么语言做的c语言,c++,objective-c,主要是第三者,今年在wwdc大会苹果公司发布新的开发语言swift , 也可用来开发调试拿分 呵呵iOS系统是由Mac OS X桌面系统精简改造后一步步优化来的,主要编写语言是C,C++ , Objective-C和其他一些 。。
2,ios手机游戏是由什么编程语言开发的C语言,C++,Objective-C , 主要是第三者,今年在wwdc大会上,苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试 。C语言是基础,OC难度有点大,建议先学习C,由C过渡到OC 。c语言,c++,objective-c,主要是第三者,今年在wwdc大会苹果公司发布新的开发语言swift,也可用来开发调试
3 , 苹果系统用什么语言开发的想做二次开发建议你用B/S架构 , 当你做二次开发后部署方便 。JAVA比较适合,恐怕现在所有的ERP客户端很难兼容苹果系统,而且win7也至少70%不兼容 。咱们mac os x 的面向对象的开发平台 , 支持objective-c 和java 语言,基本上是从next step 带多来的东西,再增加支持苹果和java这是os x cocoa (”可可“)编程的首选语言,如果懂c/c++/java(任一)和面向对象编程,学obj-c 很容易 。如果你实在不喜欢用obj-c , 或者不打算只为mac献身,那就用java 语言吧,这样你还可以带着一身java 功夫而从容辗转于各个平台之间 。【ios用什么语言开发的游戏,ios游戏是用什么语言做的】
4,iOS 游戏服务端用什么语言开发比较好作者:白起链接:https://www.zhihu.com/question/21053280/answer/17044354来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权 。如果是基于http的web服务 , 建议选择phython/ruby/php. 这几种语言对于web开发有很成熟的框架,开发效率很高 。其中相对来说,python/ruby的人才不是很好招,但是找到了之后开发起来会非常快 。php的人才比较好找,但是php的框架不是很强 , 对开发效率的帮助不够 。如果是基于tcp的服务,可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说,这两个东西就更加偏门了,更难找到人 。大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的 。c/c++是很通用的语言,当然可以用来做服务器 , 也容易招到人 。缺点是,容易造成各种问题,内存泄漏啊,野指针啊...其实比起来java并没有什么优势,比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发 。其实,更重要的是操作系统,得找熟悉linux的程序员才行 。服务器通常是linux下的 , 基于纯文本的界面,得熟悉vi,熟悉linux下面的各种命令操作 。有长期linux经验的话,除了erlang这种比较另类的函数式语言,其他脚本语言完全可以现学 , 并不会成为太大障碍 。--------------------------------------------------------------关于性能要求,典型的性能瓶颈有两个:1. 数据库操作2. 加锁操作不当除此之外 , 通常都是通过服务器集群的方式来解决的 。如果写出来的服务器性能不够,并且难以通过增加服务器的方式来扩展的话,那么通常是因为代码写得不够好 。代码写得不够好的更重要的原因,很可能不是因为程序员能力不够,而是因为开发语言本身容易出错 。----------------------------------------------------------------关于node.js和erlang的web框架,这个是比较新生的事物 , 还在不断的完善当中 。好不好、够不够用还很难下结论,虽然发展比较晚,但是因为可以借鉴ror、django等等其他语言的成熟框架,所以发展起来很快;可是对于公司的实际生产来说,中文文档不够是一个很现实的问题 。ror的中文文档也是最近几年才渐渐丰富起来了 。对于公司来说,其实主要还是看能不能找到懂行的服务器程序员,然后看他们用什么比较顺手 。比如ruby、erlang这一类的比较冷门的语言,太难招人了,即使好不容易找到一个 , 还得供起来生怕他走了,对公司的业务来说风险还是很大的 。相对来说 , 还是c++和php比较靠谱 。-------------------------还有lua忘记说了 。lua是嵌入式的脚本,游戏行业中常见到用在c/c++写的服务器里面做任务脚本 。要用来写完整的web服务或者tcp服务也不是不可以,lua也有自身的web框架 , 但是在这方面并不是很具备优势 。

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