教我用aide制作一个小游戏,怎么样才能用手机制作游戏

1,怎么样才能用手机制作游戏aide开发工具,制作安卓软件的工具,你可以去学学,不过我建议你还是先学学编程语言再说
2,可以教我一下怎么制作一小游戏吗可能很多人把制作游戏想象得太简单了 。就算制作一个很简单的游戏也需要花费不少时间 。当然你可以用那些专门用来制作游戏的工具 。例如 RPG游戏制作大师吧 。看几天教程应该就会用了 。只不过,只能做一些比较限制性的游戏了 。像4399里的那些小游戏 。最容易的游戏,你在无任何编程语句的基础下也得学上2个月吧 。对于那些动作游戏 。就会比较难了 。想要制作小游戏的话,自己去学吧 。毕竟让别人教你做还是很难 。
3 , 怎么用flash制作小游戏求高手教教你需要一个Macromedia Flash , 目前的最新版本是8,不过它的体积很大 。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004) 。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的另外 , 编写小游戏还需要一些ActiveScript知识 。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言 。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用 。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书 。Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库) FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力,你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX来试试做,这个你可以去"幻想森林论坛"看看.另外还有专门制作格斗游戏的,3D游戏的软件等等.【教我用aide制作一个小游戏,怎么样才能用手机制作游戏】
4,如何制作一个小游戏1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意 , 在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下 。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘 , 就要用80分钟的盘了 。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了 。2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中 。有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字 , 如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN , 这个????.BIN就是要找的 。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN 。b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下 。c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks 。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定 。!选Open New Session! , 开始刻录第一轨 。e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了 。f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令 , 在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算 。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大?。渲?0mb是第一个音轨已经用掉的大小 。但为保险起见再减去20mb左右 。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中 。i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字 。运行后会有一个warning,不要管 。j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe , 而不是cdrwin 。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多 , 而且做成batch文件后要比cdrwin方便 。制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改 。制作完成后,如果不能马上试 , 先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了 。*文中加!!的文字都是需要特别注意的!

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