1,游戏制作需要什么软件游戏程序:网络游戏主要用到C++ 。他们的主要工作是写程序代码 。需要一定的逻辑思维能力,数学能力 。游戏美术:游戏美工制作游戏美术画面,包括,角色,道具,场景 , 地图 。具体细分为:游戏原画 , 3D场景和角色,游戏动画 , 游戏特效,地图等 。原画对美术的要求最高,需要深厚的美术基础,主要的运用软件是Photoshop与Panter,如果是3D方面就是ps、3dmax、maya、zbrush等软件 。游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法 , 又可以分为文案策划、系统策划、数值策划和关卡策划,需要具备以下能力1.执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作 。2.动手能力:office,photoshop,3Dmax , C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用 。3.沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作 。4.动脑能力:能举一反三,思路开阔 。5.熟悉游戏:玩儿过大量游戏,最起码精通过1.2款游戏 。6.学习能力:一般都需要 。。。不需要什么学历首先 游戏制作 大概非为2个部分 1 是你得会制图绘制一些人物图啊 怪物的图啊2 你的会一门编程语言推荐 C/C++英语 会不会无所谓 因为 这些语言 你所需要用的上的 就那固定的几十个单词会了就完事建议你先去选择一门语言会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言控制那些人物图片 或者怪物图片 行走啊站立啊这样一个游戏就完成了正常的游戏设计需要Directx编程,用VC即可,一些网页游戏用flash你要自己写代码的那种还是用游戏制作软件做的?如果自己写代码,用java写,上手还快 。尤其是写手机游戏,很容易产生成就感 , 方便你以后的进一步提高 。(如果不是工作需要 , 我不赞同一上手就开始打算写pc游戏 。太累了 。)如果只是爱好,又不想耗费长期的精力去做这些(说实话写代码真的会把一个人写吐了的)那么其实你可以不考虑自己独立制作游戏,基于一些游戏写mod也是很好的一种体验 。最成功的例子是上古卷轴的mod,一些好的mod让制作方都很赞叹 。而且比游戏本身来说,难度已经大大降低了 。我想适合你去尝试 。【游戏设计需要学什么软件,游戏制作需要什么软件】
2 , 游戏设计需要什么软件游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:游戏策划1、Microsoft OfficeMicrosoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装 。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等 。2、Office VisioOffice Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件 。使用具有专业外观的 Office Visio图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策 。3、Axure RPAxure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档 。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 。游戏美术设计1、Adobe PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。2、3dMax3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX , 是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。游戏程序开发1、Unity3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎 。2、Cocos2d-xCocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架 , MIT许可证下发布的 。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本 。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台 , Cocos2d-x提供的框架 。参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office Visio参考资料来源:搜狗百科-Axure RP参考资料来源:搜狗百科-Adobe Photoshop参考资料来源:搜狗百科-3dMax参考资料来源:搜狗百科-Unity3D参考资料来源:搜狗百科-axure rp参考资料来源:搜狗百科-Cocos2d-x您好,GA为您解答!游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同 。游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等 。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位 。主要使用的软件是3dmax,zbrush , ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件 。游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师 。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心 。主要工作是编写游戏背景故事 , 制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等 。主要使用的软件是office系列,画流程图的各种软件等 。游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等 。游戏设计需要的软件如下:1、Visual Studio:Microsoft Visual Studio是VS的全称 。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等 。2、DirectX:Direct eXtension , 简称DX 。是由微软公司创建的多媒体编程接口 。由C++编程语言实现,遵循COM 。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台 。3、Box2D:Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎 。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发 。4、Cocos2d-x:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的 。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本 。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架 。5、3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX , 是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。参考资料来源:搜狗百科-vs参考资料来源:搜狗百科-DirectX参考资料来源:搜狗百科-Box2D参考资料来源:搜狗百科-cocos2d-x参考资料来源:搜狗百科-3ds max一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘 , 也可以是在软件中设计 , 设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画 , 一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3d建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说 , 看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择 。游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试 。
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