迷你世界自定义UI血条,自定义UISlider

1,自定义UISlider用touchmove来实现滑动 , 然后计算坐标位置,至于style , 贴图片?。?
2,迷你世界怎么把自己的血量调成1万进入一个地图,打开开发者工具,新建一个触发器,点击事件,选择玩家移动,再点击动作,点到生物里面,点击第一排字,选择在世界中选择生物,随便创建或选择一个生物,然后点击中间的字,选择最大生命值,然后重新创建一个动作,把最大生命改成当前生命值,在最后面那里输入,就行了 。
3,用NGUI做血条怎么用自己画的血条更换NGUI自带的血条这个要自己把你要显示的血条底色和血条图片打包成一个图集,然后对应的替换NGUI中的例子就行了看看ngui的基础教程吧,先学会做图集 然后替换下图集就可以了【迷你世界自定义UI血条,自定义UISlider】
4 , 怎么在迷你世界里面设置血量和设置背包里的东西当你使用指定表情时——你的血量就会改变 。1. 首先 , 我们点击创建世界,然后点击开发者模式开始游戏(如下图)2. 开始游戏后点下图圈起来的地方(如下图)4. 进入基础设置后点击“触发器”和新建触发器(如下图)5. 点击“触发器1”开始编辑6. 首先 , 我们需要设置“事件”——使用动画表情 。(事件=你做了什么)点击图下圈起来的+号,开始设置“事件”7. 进入界面后找到“玩家”点击“使用动画表情”(如下图)8. 设置好“事件”后,我们来设置“动作”(“事件”=你做了什么,而“动作”=发生了什么 。比如,我任意使用动画表情(事件),当前血量就会改变(动作))点击图下圈起来的+号,找到“玩家”点击“设置属性”(如下图9. 点完“设置属性”后会自动跳到“触发器1”的界面,然后点击“最大血量”5,unnity ngui怎么给人物做血条动画新建一个sprite添加碰撞器和Drag Scroll View并把要控制的ScrollView拖到Drag Scroll View脚本里就可以通过在sprite中滑动鼠标来控制ScrollView了你说呢...6,人物和UI Root下的人物血条的同时产生有什么简单的方法吗血条假如用NGUI显示的方法是不能绑定在你的人物上的,假如你把血条的预制拖到人物下面,那么人物默认就自己跑到UIROOT下面了 。所以虽然血条是你人物的一个属性,但是无法成为它的子物体 , 而且还有一个不方便的地方就是假如你的人物要摧毁的时候还要给NGUI发送消息把血条也摧毁了,不然就会导致血条一直停留在屏幕上 。我昨天也搞了一天,暂时先用一个3D的血条绑定了 。嗯是你说的这种情况 , 后来我在人物下挂了脚本,产生的时候自动克隆并绑定血条 , 这样只要管理人物就行了

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