分析类图和实体类图,UML分析类图与设计类图

【分析类图和实体类图,UML分析类图与设计类图】类模型包含类图 。uml视图和图的区别和联系是什么?请教UML中概念类/分析 class/design类之间的联系和区别,分析 Class:是概念层面的东西,和具体的实现技术(java或者,网),可以分为边界类、控制类、实体类、类图model分析以及为什么设计要基于它?类图的节点是一个类,弧线代表类之间的关系 。
1、面向对象 分析与设计面向对象设计包括哪些内容 1 。概述面向对象分析的输入是用户的功能需求,输出是简单理性的分析模型 。这一阶段的工作更侧重于如何理解软件的功能需求 。面向对象设计的输入是面向对象分析,蔬菜水果最终的、细化的设计模型的结果,这一阶段的工作更多的侧重于如何得到一个合适的、完整的解决方案 。二、主要区别(1)从侧重点来说,面向对象分析侧重于理解问题和描述软件应该做什么,而面向对象设计侧重于理解解决方案和描述软件应该如何做 。
(3)在设计结果的描述上,面向对象分析阶段侧重于描述对象的行为 , 面向对象设计阶段侧重于描述对象的属性和方法 。(4)面向对象分析只关注功能需求,面向对象设计既关注功能需求,也关注非功能需求 。(5)面向对象分析生成的系统模型通常规模较?。?而面向对象设计生成的系统模型规模较大 , 内容详细完整 。
2、UML--类建模三个模型是独立的,但又是交叉连接的 。不同的模型有有限而清晰的联系;好的设计将隔离系统的不同层次,并限制它们之间的耦合 。典型的软件结合了三种模型:它使用数据结构(类模型) , 按时间设置操作顺序(状态模型),在对象之间传递数据和控制(交互模型) 。每个模型都包含对其他模型中实体的引用 。类模型描述了对象的静态结构(属性、操作、关系、身份)以及它们在系统中的关系 。
类模型包含类图 。类图的节点是一个类,弧线代表类之间的关系 。状态模型描述了对象随时间变化的各个方面 。状态模型使用状态图来确定和实现控制 。状态模型使用状态图来确定和实现控制 。状态图的节点是状态,弧线是由事件引起的状态之间的转换 。交互模型描述了系统中的对象如何合作来完成更广泛的任务 。交互模型从用例开始,然后通过顺序和活动图详细描述 。

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