手游开发,手机游戏开发就业情况怎么样

1,手机游戏开发就业情况怎么样 就业是不错的!这个行业在现在的发展是非常迅速的!
2,想从事手机游戏开发的工作不知道前景怎么样很有前途~我也是想学习游戏制作方面的,但是看了好多书都看不懂 , 上大学的时候就开始关注了 。听朋友说有个专门教游戏制作的学校叫汇众益智在中关村 , 准备下周看看 。回来来的时候告诉你 。【手游开发,手机游戏开发就业情况怎么样】
3,以后想从事手游开发哪些知识是需要加强学1、看App本身的复杂度;需要服务器后台支持的复杂度要高 , 是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多 。。。2、看工作范围;如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少 。3、看质量要求;一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;4、参考价格;A-一个简单的生活应用App,不依赖后台 , 连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周 , 前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;B-一个游戏App,纯单机 , 不依赖后台,无应用内购买 , 无Push,2D游戏 , 合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月 。···无论在哪个学校学的东西其实对于工作而言都只是基础性的东西,只是让你学点代码之类的,然后开始工作时不会像什么都没有接触的人一样一脸懵逼 , 真正有用的技术都是在工作的时候学会的,除非你是在一些有着不错学习小组的大学学习,不然一般都只能靠自己编写一些小游戏积累经验,然后去公司磨合,个人推荐找个熟练的人带一下,学一些基础的东西,然后去做一些兼职 , 有程序开发的兼职的,不仅赚钱,而且可以熟悉公司里的那种模式···
4 , 手游开发流程是怎样的一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...如果你是cp,简而言之1、让产品被发行商发现并建立联络2、让产品被发行商看中,进行商务条件和合作方式的谈判 , 并推进到合同阶段3、敲定合作方式与商务条件,法务/财务与研运对接一起进行4、结合发行商的需求,进行上线前的各种对接和调改、本地化等5、结合发行商的运营节奏,进行封闭、开放等测试 。回复的废后将军一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...5 , 开发手机游戏软件很复杂吗复杂的真实意义在于你用游戏去赚钱而普通的黑客不会把你的软件轻而易举的破解并为自己创造收益 , 所以越复杂当然难度越高 。看您开发啥类型的了,像简单的单一的,自己开发就可以,如果是大型游戏 , 那就很麻烦很麻烦了,下面是游戏软件开发到运营的步骤,您可以参考下:1. 立项一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏 , 这边不做过多的讨论 。立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等 。2. 开发初期2.1 核心玩法——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内 。对策划来说 , 开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开 。在初期确立核心玩法时 , 一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做 。2.1.1 核心玩法是什么在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容 , 是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因 。它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西 , 包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等 。整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶 。2.1.2 如何确立核心玩法核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的 。核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究 。拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说 , 在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立 。记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的 , 否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0 。2.1.3 其余工作在策划内部讨论通过之后或者在讨论之时就会叫上前后端主程和主美一起讨论 。切记控制会议人数,人数太多很容易导致结论难产 。所以私以为项目组在前期招聘时应尽快落实策划团队,而程序美术有核心成员就足够了 。4. 开发4.1 原型阶段4.1.1 世界观&题材——此部分指的是包含世界观的游戏 。好的游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观,一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计,知道什么样的设计应该有什么样的设计不应该存在,譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现手枪 。世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等 , 可以理解为是一个小型的小说框架 。4.1.2 游戏框架在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架,包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等一系列大纲 。完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划 。此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么,目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等) , 为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定 。4.1.3 程序 程序需要根据策划的游戏框架提取技术难点,并且根据团队的现有实力,选择对应开发语言以及所用的程序编写工具,搭建开发环境和底层框架 。4.1.4 美术风格&制作标准而美术则需要根据策划提供的世界观,以及第一版的需求文档 , 确定美术风格以及制作标准 。制作标准需要程序、策划和美术的共同讨论得出,在制作上需要兼顾性能、性价比以及感观接受度等方面的因素,通常会采用重要的部分或者付费系统采用精度或者完成度较高的美术表现,而比较不重要的部分则会采用简单精致的美术表现 。4.1.5 开发准备通常程序会协助项目其他成员完成开发所用的客户端/服务器搭建以及SVN服务器地址的搭建,也需要决定项目采用的版本管理工具(包括任务以及BUG等) 。主管级别的岗位也需要配合制作人在开始就明确项目的开发流程,包括模型、动作、UI等美术资源的提交流程,预制体的制作规范,任务、BUG的流程,美术资源、策划资源在工程的存放规范,美术资源、策划配置表命名规范等问题 。如果你的项目还打算在海外发布,则还需要考虑海外版本的转化,海外资源的存放路径及规范问题 。还是那一句话:流程可以精简,但绝对不能省略!4.3 核心阶段4.3.1 开发重点 核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词,而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容 。这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值 。每个关键词都会包含很多工作项内容,确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人看您开发啥类型的了,像简单的单一的,自己开发就可以,如果是大型游戏,那就很麻烦很麻烦了,下面是游戏软件开发到运营的步骤,您可以参考下:1. 立项一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论 。立项过程中应该包含市场调查和产品定位 , 需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等 。2. 开发初期2.1 核心玩法——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内 。对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立 , 只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开 。在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做 。2.1.1 核心玩法是什么在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因 。它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等 。整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶 。2.1.2 如何确立核心玩法核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的 。核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究 。拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立 。记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0 。2.1.3 其余工作在策划内部讨论通过之后或者在讨论之时就会叫上前后端主程和主美一起讨论 。切记控制会议人数 , 人数太多很容易导致结论难产 。所以私以为项目组在前期招聘时应尽快落实策划团队,而程序美术有核心成员就足够了 。4. 开发4.1 原型阶段4.1.1 世界观&题材——此部分指的是包含世界观的游戏 。好的游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观 , 一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计,知道什么样的设计应该有什么样的设计不应该存在,譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现手枪 。世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等,可以理解为是一个小型的小说框架 。4.1.2 游戏框架在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架,包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等一系列大纲 。完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划 。此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么,目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等),为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定 。4.1.3 程序 程序需要根据策划的游戏框架提取技术难点,并且根据团队的现有实力,选择对应开发语言以及所用的程序编写工具 , 搭建开发环境和底层框架 。4.1.4 美术风格&制作标准而美术则需要根据策划提供的世界观,以及第一版的需求文档,确定美术风格以及制作标准 。制作标准需要程序、策划和美术的共同讨论得出,在制作上需要兼顾性能、性价比以及感观接受度等方面的因素,通常会采用重要的部分或者付费系统采用精度或者完成度较高的美术表现,而比较不重要的部分则会采用简单精致的美术表现 。4.1.5 开发准备通常程序会协助项目其他成员完成开发所用的客户端/服务器搭建以及SVN服务器地址的搭建,也需要决定项目采用的版本管理工具(包括任务以及BUG等) 。主管级别的岗位也需要配合制作人在开始就明确项目的开发流程,包括模型、动作、UI等美术资源的提交流程,预制体的制作规范 , 任务、BUG的流程,美术资源、策划资源在工程的存放规范,美术资源、策划配置表命名规范等问题 。如果你的项目还打算在海外发布,则还需要考虑海外版本的转化,海外资源的存放路径及规范问题 。还是那一句话:流程可以精简,但绝对不能省略!4.3 核心阶段4.3.1 开发重点 核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词 , 而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容 。这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值 。每个关键词都会包含很多工作项内容 , 确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人

    推荐阅读