1,游戏设计基础从建模学吧建模-画材质-贴图-绑骨骼-刷权重-调动画找个好的师傅/老师至关重要 。。还有你需要懂得,游戏设计不是一个简单的事 , 它需要的是日积月累地学习,研究……就是说,设计游戏需要细心 。然后需要耐心等…一系列的问题 。【设计游戏需要什么知识,游戏设计基础】
2,想要自己做一款游戏需要学习哪些知识叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了 。就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工 。美工还分好多种 。有背景美工 , 人物美工等 。美工在游戏的开发中占第二位 。一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了 。至于如何实现,也不用程序员操心 。有钱就能买来好的图形引擎了 。3,程序员 。主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来 。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等 。一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏 。当然这是程序员的职责 。4、程序试玩人员 。5,销售人员 。这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要 。程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样 。计算机组成原理是计算机专业核心课程 。你说学来做什么 。如果让你来做,连一般的计算机组成都不知道能做什么 。突然觉得说了半天白说了如果自己做的话,看你做大型或者简单的,简单的比如猜拳游戏 , 我觉得没有比这个更简单的了,那你学学编程语言里面的vb?。?c#?。?易语言?。庑┥晕⒑米匝У木托?。但是如果你要想做大型游戏 , 还想自己一个人做,那就是搞独立游戏开发喽,那你需要掌握模型三维设计软件,贴膜绘制软件,模型雕刻软件,掌握一款3d引擎 , 根据引擎选择一门编程语言,比如你选择虚幻引擎,那就要学c++ , 如果选择unity引擎就要学习c#,对应的游戏引擎界面操作也要掌握,纯属个人理解?。揖驼谧匝д馓趼飞?nbsp;, 不懂得可以一起学习
3,学习游戏设计需要什么基础我是高中生那要看你所说的游戏设计指的究竟是“游戏策划”还是所谓的GAME DESIGN 。前者需要很丰富的游戏经验和分析能力,要对系统和剧情都有透彻的见解 , 并且具有非常棒的文字表达能力 。这是一个没有特定专业限制的行业,薪水也非常低的 。如果你说的是真正的游戏设计 , 那么你将会接触到大量的3D设计、关卡设计和软件应用知识 。如果你拿的是正规的课程,那么你会接触到一定编程,但是不复杂 。与其说那是编程,不如说是一些对程序语言的了解和简单应用 。真正的编程是由那些程序设计专业的人做的,一个游戏设计师不可能懂那种东西 , 除非他特别疯或者特别猛 。如果你要为未来的学习打好基?。?那么我建议你适当接触绘画 。是的,绘画 。为了进行3D设计,你必须要对物品和人物的结构有一定了解,否则会非常吃力的 。透视也很重要 。我同意LS说的喜欢玩游戏和做游戏是不同的 。但是我相信有一部分玩家会成为出色的游戏设计师,这部分玩家就是那些“有见解的玩家” 。如果你打完一个游戏 , 但是对整个游戏都无话可说,既看不到系统的优缺点也对画面没有特殊感想,那么我建议你不要做这一行 。游戏设计师是“设计师”,不是“无脑的苦力”,记住这一点 。楼主你好,制作一个游戏是要多个部门一起配合完成的,不可能是自己一个人完成的 , 游戏设计分为三大类别包括游戏策划,游戏美术,游戏程序 。游戏美术主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工 。如果你玩过很多款不同的游戏,有一定的美工观感,你可以选择做游戏美工 , 如果你有美术基础可以做游戏美术相关的部分,你对程序喜欢也可以做游戏程序类的,主要还是要看你喜欢什么方向的,去选择一个专业去学习更好 。有什么问题你也可以很我留言,希望我的回答对你有帮助 。好好学习喜欢玩游戏和做游戏完全不同的,要想好 。高考觅题
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