java画图源代码 java画图程序源代码

什么是java源代码 怎么查看你说的java源代码是指编译成的class文件前的java文件 。
当我们运行.java文件时,它会被系统编译成.class文件,例如Test.java编译之后就是Test.class,
源文件就是指Test.java文件 ,
一般部署项目时,有.class文件就可以发布运行了,但是如果想修改这个系统,.class是不能修改的 , 要有.java文件才能修改
也可以上网去下反编译软件,就是能把.class文件大部分还原成.java文件的工具 , 但不是100%还原,而且如果不是正版的,小心有毒啊 , 什么的 。
求java小游戏源代码表1. CheckerDrag.java
// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{// Dimension of checkerboard square.// 棋盘上每个小方格的尺寸final static int SQUAREDIM = 40;// Dimension of checkerboard -- includes black outline.// 棋盘的尺寸 – 包括黑色的轮廓线final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM2;// Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square.// 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4;// Square colors are dark green or white.// 方格的颜色为深绿色或者白色final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0);// Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker// and cleared to false when user releases mouse button.// 拖动标记 --当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true,// 释放鼠标按键时设为falseboolean inDrag = false;// Left coordinate of checkerboard's upper-left corner.// 棋盘左上角的左方向坐标int boardx;// Top coordinate of checkerboard's upper-left corner.//棋盘左上角的上方向坐标int boardy;// Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner).// 棋子矩形原点(左上角)的左方向坐标int ox;// Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner).// 棋子矩形原点(左上角)的上方向坐标int oy;// Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker// rectangle origin.// 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的左方向位移int relx;// Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker// rectangle origin.// 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的上方向位移int rely;// Width of applet drawing area.// applet绘图区域的宽度int width;// Height of applet drawing area.// applet绘图区域的高度int height;// Image buffer.// 图像缓冲Image imBuffer;// Graphics context associated with image buffer.// 图像缓冲相关联的图形背景Graphics imG;public void init (){// Obtain the size of the applet's drawing area.// 获取applet绘图区域的尺寸width = getSize ().width;height = getSize ().height;// Create image buffer.// 创建图像缓冲imBuffer = createImage (width, height);// Retrieve graphics context associated with image buffer.// 取出图像缓冲相关联的图形背景imG = imBuffer.getGraphics ();// Initialize checkerboard's origin, so that board is centered.// 初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中boardx = (width - BOARDDIM) / 21;boardy = (height - BOARDDIM) / 21;// Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is// centered in the square located in the top row and second column from// the left.// 初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中ox = boardxSQUAREDIM(SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 21;oy = boardy(SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 21;// Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for// mouse-button press and mouse-button release events.// 向applet添加一个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器addMouseListener (new MouseAdapter (){public void mousePressed (MouseEvent e){// Obtain mouse coordinates at time of press.// 获取按键时的鼠标坐标int x = e.getX ();int y = e.getY ();// If mouse is over draggable checker at time// of press (i.e., contains (x, y) returns// true), save distance between current mouse// coordinates and draggable checker origin// (which will always be positive) and set drag// flag to true (to indicate drag in progress).// 在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方// (也就是contains (x, y)返回true),则保存当前// 鼠标坐标与棋子的原点之间的距离(始终为正值)并且// 将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动过程中)if (contains (x, y)){relx = x - ox;rely = y - oy;inDrag = true;}}boolean contains (int x, int y){// Calculate center of draggable checker.// 计算棋子的中心位置int cox = oxCHECKERDIM / 2;int coy = oyCHECKERDIM / 2;// Return true if (x, y) locates with bounds// of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the// radius.// 如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true// CHECKERDIM / 2为半径return (cox - x) * (cox - x)(coy - y) * (coy - y)CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2;}public void mouseReleased (MouseEvent e){// When mouse is released, clear inDrag (to// indicate no drag in progress) if inDrag is// already set.// 当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true,// 则将其置为false(用来表明不在拖动过程中)if (inDrag)inDrag = false;}});// Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens// for mouse drag events.//向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter (){public void mouseDragged (MouseEvent e){if (inDrag){// Calculate draggable checker's new// origin (the upper-left corner of// the checker rectangle).// 计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角)int tmpox = e.getX () - relx;int tmpoy = e.getY () - rely;// If the checker is not being moved// (at least partly) off board,// assign the previously calculated// origin (tmpox, tmpoy) as the// permanent origin (ox, oy), and// redraw the display area (with the// draggable checker at the new// coordinates).// 如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被// 移出棋盘,则将之前计算的原点// (tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy),// 并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上)if (tmpoxboardxtmpoyboardytmpoxCHECKERDIMboardxBOARDDIMtmpoyCHECKERDIMboardyBOARDDIM){ox = tmpox;oy = tmpoy;repaint ();}}}});}public void paint (Graphics g){// Paint the checkerboard over which the checker will be dragged.// 在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy);// Paint the checker that will be dragged.// 绘制即将被拖动的棋子paintChecker (imG, ox, oy);// Draw contents of image buffer.// 绘制图像缓冲的内容g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this);}void paintChecker (Graphics g, int x, int y){// Set checker shadow color.// 设置棋子阴影的颜色g.setColor (Color.black);// Paint checker shadow.// 绘制棋子的阴影g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM);// Set checker color.// 设置棋子颜色g.setColor (Color.red);// Paint checker.// 绘制棋子g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13);}void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y){// Paint checkerboard outline.// 绘制棋盘轮廓线g.setColor (Color.black);g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM1, 8 * SQUAREDIM1);// Paint checkerboard.// 绘制棋盘for (int row = 0; row8; row){g.setColor (((row1) != 0) ? darkGreen : Color.white);for (int col = 0; col8; col){g.fillRect (x1col * SQUAREDIM, y1row * SQUAREDIM,SQUAREDIM, SQUAREDIM);g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white :darkGreen);}}}// The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method// calls that are made as a checker is dragged. The default implementation// of this method, which is inherited from the Container class, clears the// applet's drawing area to the background color prior to calling paint().// This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides// update() to prevent the background from being cleared, which eliminates// the flicker.// AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法 。该方法从// Container类继承的默认实现会在调用paint()之前 , 将applet的绘图区域清除// 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁 。CheckerDrag重写了update()来// 防止背景被清除,从而消除了闪烁 。public void update (Graphics g){paint (g);}}
java中,Graphic类方法中,画图为什么不要指定坐标x,y? 如下代码 。人家已经实现了画图的功能java画图源代码 , java画图源代码你只要调用它的方法java画图源代码,就可以画出图来 。其余的暂时不用考虑 。
x,y坐标,是自动获取java画图源代码你屏幕大?。缓笤谑实钡奈恢孟允就计?。
如,你自己写一个int x,int y在这个方法中写this.x=x;this.y=y;即可获取屏幕宽高位置 。width和height是同样的道理 。
其java画图源代码他你如果想改变它的坐标或者大?。梢宰孕猩柚?。
如何实现java画图程序,并可在已画的图上添加文字等,求大神T-T只提指导,没有源码 。
在 Java 中要自定义组件,一般是覆盖掉 protected void paintComponent(Graphics g); 方法就可以了 , 对于你这个类似画笔的程序 , 首先,整个画布是一个自定义的继承自像 JPanel 一样的东西,不过我们需要覆盖它的 paintComponent 方法,因为:一、我们需要在当鼠标拖放一个东西时我们移动这个选中的图形时记住它的位置;二、设定 label 时需要保存它的 Label 。三、知道图形的形状 。
,然后在 paintComponent 时依次画出各个图形来 。
要绘图:
1、直线,g.drawLine(x,y,x2,y2); // 参数分别是起止点坐标 。
2、矩形,g.fillRect(x, y, w, h); // 参数分别是左上角坐标和宽及高 。
3、椭圆,g.fillOval(x, y, w, h); // 参数分别是椭圆形的外切矩形的左上角坐标及宽和高 , 当w 和 h 相等时是个圆 。
准备绘图前 g.setColor() 设置前景色;先把整个画布用 g.fillRect() 涂成白色,再分别画各个图形,最后绘制 Label 应该在画图形之后再做 。
移动图形,是给 画布组件 addMouseMotionListener 来监听事件的,在拖动时先通过 mouseDragged 事件的 MouseEvent.point 知道它的位置是在哪个图形的内部,之后的移动就修改这个图形的位置 。
求JAVA源代码?。〗艏眫~~只能给你第一个java画图源代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class JNotePadUI extends JFrame {
private JMenuItem menuOpen;
private JMenuItem menuSave;
private JMenuItem menuSaveAs;
private JMenuItem menuClose;
private JMenu editMenu;
private JMenuItem menuCut;
private JMenuItem menuCopy;
private JMenuItem menuPaste;
private JMenuItem menuAbout;
private JTextArea textArea;
private JLabel stateBar;
private JFileChooser fileChooser;
private JPopupMenu popUpMenu;
public JNotePadUI() {
super("新建文本文件");
setUpUIComponent();
setUpEventListener();
setVisible(true);
}
private void setUpUIComponent() {
setSize(640, 480);
// 菜单栏
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
// 设置「文件」菜单
JMenu fileMenu = new JMenu("文件");
menuOpen = new JMenuItem("打开");
// 快捷键设置
menuOpen.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(
KeyEvent.VK_O,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuSave = new JMenuItem("保存");
menuSave.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(
KeyEvent.VK_S,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuSaveAs = new JMenuItem("另存为");
menuClose = new JMenuItem("关闭");
menuClose.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(
KeyEvent.VK_Q,
InputEvent.CTRL_MASK));
fileMenu.add(menuOpen);
fileMenu.addSeparator(); // 分隔线
fileMenu.add(menuSave);
fileMenu.add(menuSaveAs);
fileMenu.addSeparator(); // 分隔线
fileMenu.add(menuClose);
// 设置「编辑」菜单
JMenu editMenu = new JMenu("编辑");
menuCut = new JMenuItem("剪切");
menuCut.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuCopy = new JMenuItem("复制");
menuCopy.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,
InputEvent.CTRL_MASK));
menuPaste = new JMenuItem("粘贴");
menuPaste.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,
InputEvent.CTRL_MASK));
editMenu.add(menuCut);
editMenu.add(menuCopy);
editMenu.add(menuPaste);
// 设置「关于」菜单
JMenu aboutMenu = new JMenu("关于");
menuAbout = new JMenuItem("关于JNotePad");
aboutMenu.add(menuAbout);
menuBar.add(fileMenu);
menuBar.add(editMenu);
menuBar.add(aboutMenu);
setJMenuBar(menuBar);
// 文字编辑区域
textArea = new JTextArea();
textArea.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
textArea.setLineWrap(true);
JScrollPane panel = new JScrollPane(textArea,
ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,
ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);
// 状态栏
stateBar = new JLabel("未修改");
stateBar.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
stateBar.setBorder(
BorderFactory.createEtchedBorder());
contentPane.add(stateBar, BorderLayout.SOUTH);
popUpMenu = editMenu.getPopupMenu();
fileChooser = new JFileChooser();
}
private void setUpEventListener() {
// 按下窗口关闭钮事件处理
addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
closeFile();
}
}
);
// 菜单 - 打开
menuOpen.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
}
);
// 菜单 - 保存
menuSave.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
saveFile();
}
}
);
// 菜单 - 另存为
menuSaveAs.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
saveFileAs();
}
}
);
// 菜单 - 关闭文件
menuClose.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
closeFile();
}
}
);
// 菜单 - 剪切
menuCut.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cut();
}
}
);
// 菜单 - 复制
menuCopy.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
copy();
}
}
);
// 菜单 - 粘贴
menuPaste.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
paste();
}
}
);
// 菜单 - 关于
menuAbout.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 显示对话框
JOptionPane.showOptionDialog(null,
"程序名称:\n JNotePad \n"
"程序设计:\n ???\n"
"简介:\n 一个简单java画图源代码的文字编辑器\n",
"关于JNotePad",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null, null, null);
}
}
);
// 编辑区键盘事件
textArea.addKeyListener(
new KeyAdapter() {
public void keyTyped(KeyEvent e) {
processTextArea();
}
}
);
// 编辑区鼠标事件
textArea.addMouseListener(
new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3)
popUpMenu.show(editMenu, e.getX(), e.getY());
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)
popUpMenu.setVisible(false);
}
}
);
}
private void openFile() {
if(isCurrentFileSaved()) { // 文件是否为保存状态
open(); // 打开
}
else {
// 显示对话框
int option = JOptionPane.showConfirmDialog(
null, "文件已修改,是否保存?",
"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
switch(option) {
// 确认文件保存
case JOptionPane.YES_OPTION:
saveFile(); // 保存文件
break;
// 放弃文件保存
case JOptionPane.NO_OPTION:
open();
break;
}
}
}
private boolean isCurrentFileSaved() {
if(stateBar.getText().equals("未修改")) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
private void open() {
// fileChooser 是 JFileChooser 的实例
// 显示文件选取的对话框
int option = fileChooser.showDialog(null, null);
// 使用者按下确认键
if(option == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
/*
TODO: 添加读取文件的代码
*/
}
}
private void saveFile() {
/*
TODO: 添加保存文件的代码
*/
}
private void saveFileAs() {
/*
TODO: 添加另存为的代码
*/
}
private void closeFile() {
// 是否已保存文件
if(isCurrentFileSaved()) {
// 释放窗口资源,而后关闭程序
dispose();
}
else {
int option = JOptionPane.showConfirmDialog(
null, "文件已修改,是否保存?",
"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);
switch(option) {
case JOptionPane.YES_OPTION:
saveFile();
break;
case JOptionPane.NO_OPTION:
dispose();
}
}
}
private void cut() {
textArea.cut();
stateBar.setText("已修改");
popUpMenu.setVisible(false);
}
private void copy() {
textArea.copy();
popUpMenu.setVisible(false);
}
private void paste() {
textArea.paste();
stateBar.setText("已修改");
popUpMenu.setVisible(false);
}
private void processTextArea() {
stateBar.setText("已修改");
}
public static void main(String[] args) {
new JNotePadUI();
}
}
求JAVA源代码java画图源代码我用java画图源代码了半个小时 帮java画图源代码你写了一个简单java画图源代码的验证用户名和密码登陆问题 别辜负我的好意下面是代码!(建好包和类 代码粘过去就能用)
实体类 包entity
-------------------------------------------------------------
package entity;
/**
* 用户实体类
* @author new
*
*/
public class Users {
private String name;//用户名
private String pass;//用户密码
/**
* 空的构造函数 用户实力化 此类对象
*/
public Users(){
}
/**
* 构造函数 接收用户名和密码
* @param name
* @param pass
*/
public Users(String name, String pass) {
this.name = name;
this.pass = pass;
}
/**
* 下面set和get方法就不用解释了吧
* @return
*/
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPass() {
return pass;
}
public void setPass(String pass) {
this.pass = pass;
}
}
数据库类包dao(我是模拟一下数据库 没有用到数据库)
--------------------------------------------------------------
package dao;
import java.util.*;
import entity.Users;//导入实体类
/**
* 模拟数据库 用户DAO
* @author new
*
*/
public class UsersDAO {
private static Users users=new Users();
static
{
users.setName("tom");
users.setPass("jerry");
}
/**
* 根据姓名查找这个用户 (模拟一下数据库)
* @param name
* @return
*/
public Users findUserByName(String name)
{
if(name.equals(this.users.getName()))
{
return this.users;
}
return null;
}
}
业务类 包service (验证用户名和密码)
------------------------------------------------------------
package service;
import dao.UsersDAO;
import entity.Users;
/**
* 验证密码 业务类
* @author new
*
*/
public class validatePass {
//实力化DAO对象
private UsersDAO us=new UsersDAO();
/**
* 验证输入的密码是否正确
* @param name
* @param pass
* @return
*/
public Users validate(String name,String pass)
{
Users user=null;
user=us.findUserByName(name);
//如果不为空 说明查到了
if(user!=null)
{
【java画图源代码 java画图程序源代码】//用查询出来对象的密码和传过来的密码比较
if(user.getPass().equals(pass))
{
return user;
}
}
return null;
}
}
最后是测试test类 包test
----------------------------------------------------------
package test;
import entity.Users;
import service.validatePass;
/**
* 测试类
* @author new
*
*/
public class test {
/**
* main方法 用于测试
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
//实例化业务类对象
validatePass v=new validatePass();
//用户名和密码
String name="tom";
String pass="jerry";
//开始验证
Users user=v.validate(name, pass);
if(user==null)
{
System.out.println("java画图源代码你输入的用户名或密码错误!");
}else
{
System.out.println("你已经通过验证,成功登陆!");
}
}
}
关于java画图源代码和java画图程序源代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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