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Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)HybridApp主要以JS Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发 。HybridApp兼具了NativeApp良好用户体验的优势,也兼具了WebApp使用HTML5跨平台开发低成本的优势 。
Hybrid是半Native半Web开发模式,充分利用H5的跨平台、快速迭代能力以及Native的流畅性、系统API调用能力,具有可复用性高、开发成本低、跨平台开发的特点 。
自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter , 其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
混合开发(HybridApp开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用 。通俗点来说 , 这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站 APP应用客户端”两部份构成 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
3、混合应用适用于小成本应用开发 , 全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低 。渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用 , 能快速获取,快速体验 。
4、使用dart语言进行开发 , 支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生 。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低 。
5、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些 , 由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿 , 基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距 。
6、结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤 , 所以只要条件允许,就不推荐使用了WKWebView : 速度略慢一点 , 不过差别不大,总体可以接受 。
Flutter与Android通信的三种方式背景:flutter组件嵌套都很深 , 依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递 。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式 。
【包含flutterforandroid的词条】当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时 , BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理 。Binarymessenger在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView 。
渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染 。
Flutter的响应式开发与React类似 , 数据都是自顶向下的 。假设有祖先组点A,中间经过结点B,C,然后到结点D,D需要从A中获取数据f,那按照自顶向下数据流转,f需要依次传递给B及C , 最后才到C 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注1、Hummer 的特点是抛弃了业界其他动态化跨端框架普遍使用的DSL层和VDOM层,因此原生 Hummer 不具备前端开发常用的响应式编程的能力,但同时换来的是接近原生开发的体验和性能 。
2、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
3、因为在这些开发工具上,可以安装官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的开发体验 。文章里使用 Android Studio 来演示 。如果你打算开发 iOS 应用,则还需要安装 Xcode 。
4、简要来说 , Flutter 是一个移动 SDK,允许我们创建跨平台移动应用(这样你就可以编写一份代码,在 Android 和 iOS 都可以运行这个应用程序) 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度) , sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎 , iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
3、中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter , ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里 。
4、过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境 , 却要我去找一个人 。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性 。
5、步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据 。
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