redis基础用法 redis6使用

Redis的IO多路复用——单线程的理解(Redis6.0之后的多线程)IO多路复用技术架构图如下 注:多线程处理可能涉及锁,并且涉及切换线程的消耗 。耗时的命令会导致性能下降,而且无法发挥CPU多核的性能 。Redis多线程只用来处理网络数据的读写和协议解析,命令的执行仍旧是单线程 。
Redis在I/O事件处理上,采用了I/O多路复用技术 , 同时监听多个套接字, 并为套接字关联不同的事件处理函数,通过一个线程实现了多客户端并发处理 。
此外,Redis 0之后引入了线程IO , 采用多线程来处理网络数据的读写和协议解析,但命令执行仍然是单线程顺序执行 。这样的方式既能保持Redis命令执行的原子性,又能提高IO处理的效率 。
Redis的高并发和快速原因redis是基于内存的,内存的读写速度非常快;redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间;redis使用多路复用技术 , 可以处理并发的连接 。
Redis 单线程是指 Redis的网络IO和键值对读写 是由一个线程完成 。这也是Redis提供存储服务的主流程 。对于一个多线程系统,在合理的资源分配情况下,提高线程数,可以有效的提高系统的吞吐量 。
之后增加了多线程的实现,多线程使用在io的操作上,工作线程还是只有一个单线程 , 还是串行实现的 , 多的io线程用于 读read 或者 写write  , 多线程不会同时执行读写操作 。
5、Redis6.0版的新特性1、Redis 0的多线程并未将事件处理改成多线程,而是在I/O上 。
2、Redis多线程只用来处理网络数据的读写和协议解析 , 命令的执行仍旧是单线程 。这样的设计改变是为了不想让Redis因为引入多线程变得复杂 。
3、Redis 创始人兼核心开发者 antirez 在博客介绍了将在 Redis 6 提供的新功能 —— Client side caching(客户端缓存)。
4、Redis()的对象实例 。只要在外部拿到handler资源句柄,则可以对redis的操作进行扩展了 。在cache类里新增一个getHandler方法 。
5、这个哨兵模式才稳定下来,无论是主从模式 , 还是哨兵模式,这两个模式都有一个问题,不能水平扩容,并且这两个模式的高可用特性都会受到Master主节点内存的限制 。
集群redis6多长时间可以从节点可以切换为主节点多个节点具有相同的优先级和配置纪元,那么会随机选择其中一个作为主节点 。最后,获得多数选票的节点将被选为主节点 。成为主节点后 , 负责处理客户端的请求、管理集群状态以及与节点进行通信 。
执行切换的那个哨兵,会从要切换到的新master(salve-master)那里得到一个configuration epoch,拿到了之后该哨兵就去切换主从结点 。
则主节点会断开与该从节点的连接 。该参数是可以通过 config set命令动态配置的(即不重启Redis也可以生效) 。
redis怎么用的1、应用Redis实现数据的读写 , 同时利用队列处理器定时将数据写入mysql 。
2、消息的生产者只需要通过lpush将消息放入 list,消费者便可以通过rpop取出该消息,并且可以保证消息的有序性 。如果需要实现带有优先级的消息队列也可以选择sorted set 。而pub/sub功能也可以用作发布者 / 订阅者模型的消息 。
3、我们可以设置过期时间然后再进行缓存更新操作,这个功能最为常见,我们几乎所有的项目都有所运用 。限时业务的运用(推荐学习:Redis视频教程)redis中可以使用expire命令设置一个键的生存时间,到时间后redis会删除它 。
【redis基础用法 redis6使用】4、在linux环境下Redis可以直接通过源码编译安装 。Windows下编译一般不那么方便,我们使用已经编译好的.msi安装包来安装 。

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