go语言异步tcp框架 golang channel同步与异步

go语言TCP连接池rocket049/connpool使用安装:
go get -v -u github.com/rocket049/connpool
go get -v -u gitee.com/rocket049/connpool
rocket049/connpool 包是本人用go语言开发的,提供一个通用的TCP连接池,初始化参数包括最高连接数、超时秒数、连接函数,放回连接池的连接被重新取出时,如果已经超时,将会自动重新连接;如果没有超时,连接将被复用 。
可调用的函数:
调用示例:
Go语言做Web应用开发的框架,哪一个更适合入门可以先直接使用go自带go语言异步tcp框架的http server 框架,这个框架涵盖了绝大多数的功能,比如requestresponse 的基本封装,简单的路由管理,文件上传处理 。
如果发现Go 自带的框架解决不了问题,可以引入相应的第三方组件,比如ORM可以采用中国人写的gorm 比如web 的session 管理可以使用gorilla/session
当然go语言异步tcp框架你也可以直接上大一统的框架比如你提到的beego 还有大名鼎鼎的martini。不过不推荐,因为这样的大框架和Go 语言本身的模块设计有冲突 。
实际开发建议用vscode 加Go 插件来做IDE,基本包含了其go语言异步tcp框架他成熟IDE的所有功能,而且还自带强大的debug 功能 。其他IDEdebug 用起来非常麻烦比如idea 和liteIDE 。题主也可以自己试下 。
go语言框架有的不支持windows根据资料显示,go语言框架有的不支持windows,是因为与运行的 Windows 版本不兼容 。那么需要安装与windows兼容的版本 , 即可 。
【golang】高并发下TCP常见问题解决方案首先,看一下TCP握手简单描绘过程:
其握手过程原理 , 就不必说了,有很多详细文章进行叙述,本文只关注研究重点 。
在第三次握手过程中,如果服务器收到ACK,就会与客户端建立连接,此时内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新的连接,并将其添加到全连接队列 , 等待进程调用 。
如果服务器繁忙,来不及调用连接导致全连接队列溢出,服务器就会放弃当前握手连接,发送RST给客户端,即connection reset by peer 。
在linux平台上,客户端在进行高并发TCP连接处理时 , 最高并发数量都要受系统对用户单一进程同时打开文件数量的限制(这是因为系统每个TCP都是SOCKET句柄 , 每个soker句柄都是一个文件),当打开连接超过限制,就会出现too many open files 。
使用下指令查看最大句柄数量:
增加句柄解决方案
Go 语言自我提升 (三次握手 - 四次挥手 - TCP状态图 - udp - 网络文件传输)三次握手:
1. 主动发起连接请求端(客户端),发送 SYN 标志位,携带数据包、包号
2. 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN,回复 ACK,携带应答序列号 。同时 , 发送SYN标志位,携带数据包、包号
3. 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位,回复 ACK 。
被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )
四次挥手:
1. 主动请求断开连接端(客户端),发送 FIN标志,携带数据包
2. 被动接受断开连接端(服务器),发送 ACK标志 , 携带应答序列号 。—— 半关闭完成 。
3. 被动接受断开连接端(服务器), 发送 FIN标志,携带数据包
4. 主动请求断开连接端(客户端) , 发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号 。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长 。
等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK
滑动窗口:
通知对端本地存储数据的 缓冲区容量 。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞 。
TCP状态转换:
1. 主动发起连接请求端:
CLOSED —— 发送SYN —— SYN_SENT(了解) —— 接收ACK、SYN , 回发 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
2. 主动关闭连接请求端:
ESTABLISHED —— 发送FIN —— FIN_WAIT_1 —— 接收ACK —— FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)
—— 接收FIN、回复ACK —— TIME_WAIT (主动端) —— 等 2MSL 时长 —— CLOSED
3. 被动建立连接请求端:
CLOSED —— LISTEN —— 接收SYN、发送ACK、SYN —— SYN_RCVD —— 接收 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
4. 被动断开连接请求端:
ESTABLISHED —— 接收 FIN、发送 ACK —— CLOSE_WAIT —— 发送 FIN —— LAST_ACK —— 接收ACK —— CLOSED
windows下查看TCP状态转换:
netstat -an | findstr端口号
Linux下查看TCP状态转换:
netstat -an | grep端口号
TCP和UDP对比:
TCP: 面向连接的可靠的数据包传递 。针对不稳定的 网络层,完全弥补 。ACK
UDP:无连接不可靠的报文传输 。针对不稳定的 网络层,完全不弥补 。还原网络真实状态 。
优点缺点
TCP:可靠、顺序、稳定系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢
UDP:系统资源消耗小 , 程序实现简单、速度快不可靠、无序、不稳定
使用场景:
TCP:大文件、可靠数据传输 。对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合 。
UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合 。网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏 。
UDP-CS-Server实现流程:
1.创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”, “IP:port”) —— udpAddr 本质 struct{IP、port}
2.创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) —— udpConn (socket)
3.从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConn.ReadFromUDP() —— 返回:n,clientAddr,err
4.发送数据包给 客户端 udpConn.WriteToUDP("数据",clientAddr)
UDP-CS-Client实现流程:
1.创建用于通信的 socket 。net.Dial("udp", "服务器IP:port") —— udpConn (socket)
2.以后流程参见 TCP客户端实现源码 。
UDPserver默认就支持并发!
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命令行参数: 在main函数启动时,向整个程序传参 。【重点】
语法: go run xxx.goargv1 argv2argv3argv4。。。
xxx.exe:第 0 个参数 。
argv1 :第 1 个参数 。
argv2 :第 2 个参数 。
argv3 :第 3 个参数 。
argv4 :第 4 个参数 。
使用: list := os.Args提取所有命令行参数 。
获取文件属性函数:
os.stat(文件访问绝对路径) —— fileInfo 接口
fileInfo 包含 两个接口 。
Name() 获取文件名 。不带访问路径
Size() 获取文件大小 。
网络文件传输 —— 发送端(客户端)
1.获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePathlist := os.Args
2.使用 os.stat() 获取 文件名(不带路径)fileName
3.创建 用于数据传输的 socketnet.Dial("tcp",“服务器IP port”) —— conn
4.发送文件名(不带路径)给接收端 , conn.write()
5.读取 接收端回发“ok”,判断无误 。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容
6.实现 sendFile(filePath,conn)
1) 只读打开文件 os.Open(filePath)
for {
2) 从文件中读数据f.Read(buf)
3) 将读到的数据写到socket中conn.write(buf[:n])
4)判断读取文件的 结尾 。io.EOF. 跳出循环
}
网络文件传输 —— 接收端(服务器)
1. 创建用于监听的 socket net.Listen() —— listener
2. 借助listener 创建用于 通信的 socket listener.Accpet()—— conn
3. 读取 conn.read() 发送端的 文件名 , 保存至本地 。
4. 回发 “ok”应答 发送端 。
5. 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)
1) f = os.Create(带有路径的文件名)
for {
2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容。conn.read(buf)
3)将读到的数据 保存至本地文件 f.Write(buf[:n])
4)判断 读取conn 结束,代表文件传输完成 。n == 0break
}
go语言有没有类似tp5框架有,go语言有框架 , 例如:Beego(Go语言下开源的,高性能Web框架 )、Buffalo(Go语言下快速Web开发框架)、Echo、Gin、Iris、Revel(高生产率,全栈Go语言的Web框架)等 。
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