关于flutter事件处理与通知的信息

Flutter解决界面超出bug1、解析json可以放到子线程线程中 , 开Isolate去解析,这样 , 当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面 。
2、一般这样的问题都是Flutter内部导致的问题,所以优先建议命令执行:flutter clean,然后再次执行操作 。
3、这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候 , 去刷新某个控件 。在flutter中这种刷新方式 , 是对上面setState(){}方法的改进,根本的方法还是setState(){},只不过是通过方法去刷新某个控件 。
4、可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层 , 这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗 。
5、app中,可以在主题切换界面选择各种主题颜色进行切换,app自带六个默认主题,这些都是我经过多次尝试所挑选出来的颜色搭配 。
Flutter事件穿透https://github.com/flutter/flutter/issues/35784 原因推测:推测是flutter对控制器(或者view)加了分类,重写了控制器的点击事件,用来计算是否在对应的点击位置有flutter响应事件 。没有的话再扔出去点击事件 。
使用GestureTap 包装组件的时候,子组件使用Expand,点击Expand上有时候不会触发点击事件,这时候在用Container 包装一下,color 设置为 Colors.transparent , 子组件的事件就可以穿透了到父组件了 。
用 Listener的onPointerDown 包裹一下,就可以透传点击事件了 。
Flutter中的节流与防抖(过滤重复点击)在一些计算较为复杂、操作较为耗时或者操作为引起页面重绘的场景,如果事件触发的频率毫无限制,除了带来性能上的负担 , 还会导致糟糕的用户体验 。
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