go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用go语言空,那么调用该模块里面go语言空的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来 , 仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1 , 参数2 , ...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存 , 它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
讲讲go语言的结构体作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体 。可以类比于java的一个POJO 。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型 。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型 。
这里要引入一个底层类型的概念 。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的 , 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型 。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型 , 所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换 , 只有底层类型相同的变量间才能相互转换 。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本 。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型 。只不过名字不同而已 。
一般我们都是定义一个有名的结构体 。
字段名的大小写决定了字段是否包外可用 。只有大写的字段可以被包外引用 。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
new返回的是一个指针 。然后指针可以直接点号赋值 。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age等价于(*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty 。打印了元素e的内存大小是0 。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性 , 我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式 。
这种形式需要说的是几个语法糖 。
语法糖1:
对于结构体字段 , 可以省略字段名,只写结构体名 。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例 。不是nil 。这种情况在Go中称为零值可用 。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明 。
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息 。
具体的作用还要看使用的场景 。
比如这里的tag是为了帮助encoding/json标准包在解析对象时可以利用的规则 。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来 。
Go 空结构体 struct{} 的使用 struct是Go中的关键字 , 用于定义结构类型 。
例如:
struct {}是一个无元素的结构体类型,通常在没有信息存储时使用 。优点是大小为0,不需要内存来存储struct {}类型的值 。
struct {} {}是一个复合字面量,它构造了一个struct {}类型的值,该值也是空 。
go中可以使用unsafe.Sizeof计算出一个数据类型实例需要占用的字节数 。我们验证一下:
也就是说空结构体实例不占用任何内存空间 。
Go 语言标准库没有提供 Set 的实现 , 通常使用 map 来代替 。事实上,对于集合来说 , 只需要 map 的键,而不需要值 。
声明为声明为 map[string]struct{} , 由于struct{}是空,不关心内容,这样map便改造为set。
map可以通过“comma ok”机制来获取该key是否存在,例如 _, ok := map["key"] ,如果没有对应的值,ok为false 。可以通过定义成 map[string]struct{} 的形式,值不再占用内存 。其值仅有两种状态 , 有或无 。如果定义的是 map[string]bool,则结果有true、false或没有三种状态,而且即使是将值设置为 bool 类型,也会多占据 1 个字节 。因此呢,将 map 作为集合(Set)使用时 , 可以将值类型定义为空结构体,仅作为占位符使用即可 。
基于channels发送消息有两个重要方面:发了消息、发了什么消息 。一个强调了通讯的发生 , 一个强调了通讯的内容 。当我们更希望强调通讯发生的时刻时,我们将它称为 消息事件。有些消息事件并不携带额外的信息 , 它仅仅是用作两个goroutine之间的同步,这时候我们可以用 struct{} 空结构体作为channels元素的类型 。用来通知子协程(goroutine)执行任务,或只用来控制协程并发度 。
在部分场景下,结构体只包含方法,不包含任何的字段 。这时候我们就可以使用空结构体 。
其实,上面的calculateInt 可以是任何类型,如 type calculateInt bool , 但是struct{}不占用任何空间,逻辑上也更合理 , 因此还是它最好 。
golang空指针卡死问题golang空指针卡死解决方法如下go语言空:
1、出错的位置在执行Excute函数处go语言空,debug还是搜索百度都找不到解决方案 。解决方案就是不用Goland编译文件 。
2、直接使用gobuild编译文件后go语言空,再执行,访问网页就不报错了 。
【go语言空 go语言空结构体】go语言空的介绍就聊到这里吧 , 感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言空结构体、go语言空的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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