vb.net开发串口界面 vbnet串口通信如何编写

使用vb.net接收大量串口数据时,界面卡顿上位机软件接收大量数据并显示,会造成界面卡顿 , 可采用双缓冲技术,即将数据存到内存,再将其绘制到界面 , 比将数据直接绘制到界面要省很多时间
添加在子进程里面,就加在你批量传输代码里的每一个传输后面,也就是大批量中的每传输一个数据就暂停一下,而不是每一个大批量才暂停一下 。
vb程序编写模拟串口这是典型的VB串口通信
你可以采用Mscomm控件实现串口通信时,首先添加一Mscomm控件到窗体中,通过菜单项“工程(P)→部件(O)”进入选择窗口,在控件页中选取“Microsoft Comm Control 6.0”,此时工具窗口中出现Mscomm图标 , 即可被使用 。
需要注意的几点是:
1.用mscomm控件进行通信,其波特率最高只能设为115200
2.利用MSCOMM控件可以发送和接收任何文件的类型 。
3.接收文本文件和二进制文件有一定的区别,接收二进制文件时用scomm1.Input读入的变量需用Variant类型的变量,而文本文件可以用字符型变量,另外InputMode属性应设置相应的文本方式或二进制方式
【vb.net开发串口界面 vbnet串口通信如何编写】4.接收文本无大小限制 。
5.当连续存数据时记录号是自动加的,但当文件关闭后再次打开时,默认的记录号为1,存储文件不完整的原因可能在此 。接收到文件头识别字符时打开文件,接收中途不要关闭文件 , 直到接收到文件结束符(Mscomm1.EOFEnable事件发生)才能关闭文件 。
我手头有一个完整的VB串口通信源码,对你的问题很有帮助
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我会尽快发给你
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现在在开发一个上位机应用程序,使用vs2008中的vb.net开发基于wince的应用程序,实现对串口采集过来的数据这是vb.net开发串口界面我配置vs2005vb.net开发串口界面的模拟器,vb.net开发串口界面你参考一下吧 。
1.在VS2005里新建项目中时 , 选择创建Platform builder for CE 6.0的OS Design , 新项目可以自
命名,这里命名为“MyEmulator” 。
2.创建MyEmulator的向导中 , BSP一定要选择“Device Emulator: ARMV4I”,下一步;
3.模板(Design Templates)选择“PDA Device”,下一步;
4.选择“Mobile Handheld”,下一步;
5.应用程序(ApplicationMedia)就随自己的需要选择,下一步;
6.网络和通信(NetworkingCommunications)在此只选择“Local Area Network(LAN)” , 下一步;
7.选择完成;
8.选择Acknowledge;
到此工程建完;
四.添加组件(可以根据需要添加,这里主要添加汉字相关的组件)
(1) 添加汉字字库(这里要记得加入 , 很多人这里没有加入,就出现汉字只看到方框的现象):
1.在Catalog View添加“Core OS”--“CEBASE”--“International”--“Locale Specific support”--“Chinese (Simplified)”--“Fonts”--“SimSunNSimSum(choose 1)”--“SimSunNSimSun”或者“SimSumNSimSun (Subset 2_50)”;
2.在Catalog View添加“Core OS”--“CEBASE”--“International”--“Locale Specific support”--“Chinese (Simplified)”--“GB18030 Data Vonverter”和“Monotype Imaging AC3 Font Compression”;
(2)添加中文输入法:
在Catalog View添加“Core OS”--“CEBASE”--“International”--“Locale Specific support”--“Chinese (Simplified)”--“Input Method Editor”--“MSPY 3.0 for Windows Embedded CE”;
(3) VS2005中菜单“项目”--“MyEmulator(项目名)属性”,配置选择“所有配置”,配置属性--“Build Options”,在“Build Options”中去掉“Enable KITL (no IMGNOKITL=1)” (这里如果加入了KITL功能的话,可能在模拟器运行的时候,会一直是黑屏的);
(4) “Locale”中,Locales先Clear All,然后选择“中文(中国)”,Default local选择“中文(中国)”;
(5) 运行VS2005菜单“生成”--“生成MyEmulator”;
五.构建SDKvb.net开发串口界面:
1.运行VS2005菜单“项目”--“Add New SDK…”,在SDK属性页中填写必要的信息,属性“Emulation”中Configuration 选择Debug , 可以设置模拟器的显示屏大小及色深,还有内存大?。?在此设置为240 x 320,16色深,128M内存,然后“应用”,“确定” 。。
2. 然后运行VS2005菜单“生成”--“Build All SDK…”,顺利的话,就会在%WINCEROOT\OSDesigns\ \MyEmulator\MyEmulator\SDKs\SDK1\MSI\下会有MyEmulator.msi;
六.配置VS2005vb.net开发串口界面:
1、先安装生成好的MyEmulator.msi 。运行Visual Studio 2005,选择菜单“工具->选项”,打开选项设置对话框,从左边的树型列表中选择“设备工具->设备”,右边的下拉列表框拉到底可以看到 “MyEmulator”,这就是刚刚生成的那个模拟器 。下面的设备列表里有两项,双击MyEmulator,设定传输为DMA传输,再点击“仿真器选 项”,在“显示”选项卡里设定好模拟器屏幕尺寸,颜色深度等,全部保存 。
2、用VS2005新建一个智能设备项目,向导选择平台时,先删除Pocket PC 2003,选择MyEmulator,完成 。然后按F5运行程序,顺利的话定制的模拟器就会出来了(不过这个过程比较慢,需要等待一段时间) 。
vb.net串口类程序,串口打不开1、检查串口是否正确,比如COM1,COM2,COM3等;
2、检查波特率是否正确,比如9600,115200等;
3、检查数据位、停止位、校验位是否正确,比如8位数据位、1位停止位、无校验位等;
4、检查串口线是否接好;
5、检查串口是否被其他程序占用,可以使用串口调试助手查看;
6、检查串口驱动是否安装正确,可以在设备管理器中查看;
7、检查程序代码是否正确,可以使用串口调试助手查看 。
用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?串口API通信函数编程
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大?。ㄒ宰纸诩疲?
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作 。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数 。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反 。
使用ActiveX控件:
VC6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能 。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料 。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件 。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中 。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp ) 。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件 。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1;// fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1);//选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项 。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据 。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序 。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件 。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可 。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的) 。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式) 。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持 。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse;int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。// 处理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。// 准备需要发送的命令 , 放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLEhCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLEhCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0,// 此项必须为0
NULL,// no security attrs
OPEN_EXISTING,//设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构 。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在 。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCBdcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数 。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理 。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程 。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环 。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用 。
在次 , 我们使用辅助线程 。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作 。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大小 , 缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数 , 主要完成数据接收的工作 。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信 。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMaskEV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength0) {BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer , dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ),dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信 。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回 , 而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回 。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了 。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用 。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL , 接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING 。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似 。
⑸.在主线程中发送下行命令 。
BOOLfWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent= dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口 , 有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来 , 下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作 , 让串口读写操作在后台运行 。
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