Flutter性能优化1、直接在build里调用肯定可以,虽然build会被比较频繁执行,但是of(context)操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象 , 所以对性能不会有太大的影响 。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎 , iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中 , 从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
3、一个Demo,3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化 。
4、逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 。
Flutter踩坑之旅1、这是库的地址 PhilipsHue/flutter_reactive_ble: Flutter library that handles BLE operations for multiple devices. (github.com)安卓主要的坑就是,在使用蓝牙功能的时候,需要获取定位权限,这个需要动态获取 。
2、最近在做个flutter蓝牙功能,用的flutter_blue,在iOS上没有任何问题,照着例子写完 , 正常运行蓝牙功能,但是在安卓上发现各种坑 , 用这个插件首先是有些设备拿不到设备名称,还有就是读写特征和ios上拿到的也不一样 。
3、由于只有flutter的命令执行的时候无响应 , 所以起初认为是程序包有问题 。于是通过再次解压程序压缩包和配置环境变量之后,问题仍然存在 。
iOS与Flutter混合开发1、更改XCode编译模式:使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release 。
2、target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功 。
3、Flutter 创建Plugins之后 , 包名如 hello,先用Android Studio打开 hello 项目,并运行 。将第三方库放入 hello 下一级的ios文件夹中,注意:不是example的ios文件夹 。
4、建立一个flutter项目的命令 在ios文件夹下,生成pods文件夹 Xcode环境签名设置;把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用 。团队开发,必须使用团队的签名 。
5、FlutterBoost是一个Flutter插件,它可以轻松地为现有原生应用程序提供Flutter混合集成方案 。FlutterBoost的理念是将Flutter像Webview那样来使用 。在现有应用程序中同时管理Native页面和Flutter页面并非易事 。
flutter与原生混编(iOS)1、执行完毕后 , Flutter module将会创建在ios项目/my_flutter目录下 将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境 。
2、用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
3、flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后 , 回到原生项目pod install即可 。
Flutter工程化之iOS混编集成用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE,debug设置profile模式 , release设置release 模式 。
target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install,即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功 。
iOS项目中集成了Flutter,使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退 。因为在Deug模式下 , Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT 。而iOS14系统对这种编译模式做了限制 , 导致无法启动 。
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