Flutter浪潮下的音视频研发探索大家好,我是阿里巴巴闲鱼事业部的陈炉军,本次分享的主题是Flutter浪潮下的音视频研发探索,主要内容是针对闲鱼APP在当下流行的跨平台框架Flutter的大规模实践,介绍其在音视频领域碰到的一些困难以及解决方案 。
【关于flutter21讲的信息】fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS 。
我觉得有意思,很cool的来源项目还是挺多的,比如FartHero,Tiimo,Zones,Hello以及Camerons World等,我感觉都是有趣且炫酷的开源项目 。FartHero 这个 APP 用来评估你的屁 。
Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package 。
Github Actions (Github 提供的一种 CI/CD 服务)自动发布插件到 pub.dev , 这样做的好处有 以下说明如何进行 首先在插件的 .github/workflows 目录内创建一个配置文件 publish.yml。
pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库 , 在上面可以找到我们需要的包和插件 。Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个 。
求flutter的教学视频!!!下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡 。它显示了在您的flutter应用程序中如何使用stacked_card_carousel软件包来使用堆叠式卡轮播 。
一般这样的问题都是Flutter内部导致的问题,所以优先建议命令执行:flutter clean,然后再次执行操作 。
透明视频动画是目前比较流行的实现动画的一种, 大厂也相继开源自己的框架 , 最终我们选中 腾讯vap,它支持了Android、IOS、Web , 为我们封装flutter_vap提供了天然的便利 , 并且它提供了将帧图片生成带alpha通道视频的工具,这简直太赞了 。
那么这个RelativeRect对象是什么呢?在回答这个问题之前先来看看官方文档给的例子 , 通过这个视频可以看出PositionedTranstion是用来干嘛的 。
只能说 Flutter 确实很强大 https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水?。?但是给出了执行命令的方法演示 , 这就足够了 。
Flutter入门这一篇效率文章就够了1、这次改完之后不点 Run 了,我们点一下闪电图标 Flutter Hot Reload , 就能看到界面发生了变化: 这就是 Flutter 的 热重载,在修改完代码之后 , 通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率 。
2、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用 。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤 。开发效率迟迟得不到提升 。热重载技术在flutter内完美体现 。
3、) PositionedTransition 是AnimatedWidget的子类,跟AnimatedBuilder一样 。主要是为了在使用动画的过程中减少不必要的Widget对象的创建工作,提高效率 。
Flutter面试:渲染原理支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
当测试在执行断言的过程:根据需要,可以继承 LocalFileComparator 并复写的 compare 和 update 方法得到你想要的对比器,并通过 flutter_test_config.dart 指定对比器 。
渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口 , 可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 。
如Flutter SDK中正是通过InheritedWidget来共享应用主题(Theme)和Locale (当前语言环境)信息的 。InheritedWidget和React中的context功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据 。
Flutter与原生通信概述1、它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息 , Android也可以给Flutter发送消息 。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化 , 网络变化,传感器等 。
2、支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染 , 在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写 , 处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
3、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜 , ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
4、综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
关于flutter21讲和的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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