go语言的纳秒常量 golang 毫秒

golang 获取时间精确能到纳秒吗这样 。不过只是个精确到纳秒的计时器,不是精确到纳秒的当前时间 。windows好像只能拿到ms精度的当前时间吧,不是很清楚 。
package main
import (
"syscall"
"time"
"unsafe"
)
func NewStopWatch() func() time.Duration {
var QPCTimer func() func() time.Duration
QPCTimer = func() func() time.Duration {
lib, _ := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll")
qpc, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceCounter")
qpf, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceFrequency")
if qpc == 0 || qpf == 0 {
return nil
}
var freq, start uint64
syscall.Syscall(qpf, 1, uintptr(unsafe.Pointer(freq)), 0, 0)
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(start)), 0, 0)
if freq = 0 {
return nil
}
freqns := float64(freq) / 1e9
return func() time.Duration {
var now uint64
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(now)), 0, 0)
return time.Duration(float64(now-start) / freqns)
}
}
var StopWatch func() time.Duration
if StopWatch = QPCTimer(); StopWatch == nil {
// Fallback implementation
【go语言的纳秒常量 golang 毫秒】start := time.Now()
StopWatch = func() time.Duration { return time.Since(start) }
}
return StopWatch
}
func main() {
// Call a new stop watch to create one from this moment on.
watch := NewStopWatch()
// Do some stuff that takes time.
time.Sleep(1)
// Call the stop watch itself and it will return a time.Duration
dur := watch()
}
这和语言没关系,操作系统要提供这样的原语 。linux和windows都是可以的 。
Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言go语言的纳秒常量的基础语法 。
先来看一个简单go语言的纳秒常量的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库go语言的纳秒常量 ,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现go语言的纳秒常量了简单的日志服务go语言的纳秒常量 , 也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚go语言的纳秒常量的一门编程语言go语言的纳秒常量,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现go语言的纳秒常量,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的go语言的纳秒常量,像Java等其他面向对象的语言 , 虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式 , 弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值 , 也可以使用变量名go语言的纳秒常量:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能 , 比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型 , 但不是必须的,如果没有定义常量的类型 , 是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量 , 在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota , 其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型 , 后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部 , 也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型 , 长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足 , 其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
Golang入门到项目实战 | go语言常量 常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值 。在Go程序中 , 常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等 。
定义一个常量使用const关键字,语法格式如下:
const:定义常量关键字
constantName:常量名称
type:常量类型
value:常量的值
实例
运行结果
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它默认开始值是0 , 每调用一次加1 。遇到const关键字时被重置为0 。
实例
运行结果
使用_跳过某些值
运行结果
运行结果
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