go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用go语言scan空值报错 , 那么调用该模块里面go语言scan空值报错的函数,可以不用写模块名称go语言scan空值报错了:
当导入一个包时,该包下go语言scan空值报错的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来 , 仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其go语言scan空值报错他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型 , 不是一个值 , 它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向 , 则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
golang 有个bean.User什么意思bean 包里有个名为 User go语言scan空值报错的结构体
例如
bean.go 文件里 有如下代码
package bean
type User struct {
FieldName string
FieldGender int
}
其它文件在声明bean包的User 结构体时go语言scan空值报错 , 会出现go语言scan空值报错你代码中的用法go语言scan空值报错:
var user bean.User
(十一)golang 内存分析编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2 。除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc 。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显 。
Golang中也实现了内存分配器 , 原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请 。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理 。
为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存 。以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:
预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分 。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配 。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的 。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC 。
span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页 , 为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小 , 则通过多页实现 。
根据对象大小,划分了一系列class , 每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小 。如下表所示:
上表中每列含义如下:
class: class ID , 每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
bytes/obj:该class代表对象的字节数
bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小
objects: 每个span可分配的对象个数 , 也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste
bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0 , 每个class只包含一个对象 。
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大?。瑂pan将一个或多个页拆分成多个块进行管理 。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:
以class 10为例,span和管理的内存如下图所示:
spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144 。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址 。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2 。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明 。
有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁 , Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache 。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构
alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍 。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表 , 第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能 , 对于不包含指针的span列表,没必要去扫描 。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针 , 而scan则代表有指针,需要GC进行扫描 。mcache和span的对应关系如下图所示:
mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况 , 每种class的span个数也不相同 。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些 。
cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源 , 为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central 。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:
lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突
spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表
nonempty: 指还有内存可用的span列表
empty: 指没有内存可用的span列表
nmalloc: 指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:
将span归还步骤如下:
从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span 。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中 。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:
lock: 互斥锁
spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系
bitmap:bitmap的起始地址
arena_start: arena区域首地址
arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址
central: 每种class对应的两个mcentral
从数据结构可见 , mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的 。mheap内存管理示意图如下:
系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来 。接下来看内存分配过程 。
针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配
(0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
[16B, 32KB] : 正常分配
(32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴 , 这里暂时仅关注一般的分配方法 。
以申请size为n的内存为例 , 分配步骤如下:
Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明 , 了解其原理而又不至于深陷实现细节 。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域
2、arena区域按页划分成一个个小块 。
3、span管理一个或多个页 。
4、mcentral管理多个span供线程申请使用
5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral 。
golang mysql Scan操作按顺序取值问题rows, err := db.Query("SELECT * FROM user")
checkErr(err)
for rows.Next() {
var userId int
var userName string
var userAge int
var userSex int
rows.Columns()
err = rows.Scan(userId, userName, userAge, userSex)
checkErr(err)
fmt.Println(userId)
fmt.Println(userName)
fmt.Println(userAge)
fmt.Println(userSex)
}
基础知识 - Golang 中的格式化输入输出 【格式化输出】
// 格式化输出:将 arg 列表中的 arg 转换为字符串输出
// 使用动词 v 格式化 arg 列表,非字符串元素之间添加空格
Print(arg列表)
// 使用动词 v 格式化 arg 列表,所有元素之间添加空格,结尾添加换行符
Println(arg列表)
// 使用格式字符串格式化 arg 列表
Printf(格式字符串, arg列表)
// Print 类函数会返回已处理的 arg 数量和遇到的错误信息 。
【格式字符串】
格式字符串由普通字符和占位符组成,例如:
"abc%#8.3[3]vdef"
其中 abc 和 def 是普通字符,其它部分是占位符,占位符以 % 开头(注:%% 将被转义为一个普通的 % 符号,这个不算开头),以动词结尾,格式如下:
%[旗标][宽度][.精度][arg索引]动词
方括号中的内容可以省略 。
【旗标】
旗标有以下几种:
空格:对于数值类型的正数 , 保留一个空白的符号位(其它用法在动词部分说明) 。
0:用 0 进行宽度填充而不用空格 , 对于数值类型,符号将被移到所有 0 的前面 。
其中 "0" 和 "-" 不能同时使用,优先使用 "-" 而忽略 "0" 。
【宽度和精度】
“宽度”和“精度”都可以写成以下三种形式:
数值 | * | arg索引*
其中“数值”表示使用指定的数值作为宽度值或精度值,“ ”表示使用当前正在处理的 arg 的值作为宽度值或精度值,如果这样的话,要格式化的 arg 将自动跳转到下一个 。“arg索引 ”表示使用指定 arg 的值作为宽度值或精度值,如果这样的话,要格式化的 arg 将自动跳转到指定 arg 的下一个 。
宽度值:用于设置最小宽度 。
精度值:对于浮点型,用于控制小数位数,对于字符串或字节数组 , 用于控制字符数量(不是字节数量) 。
【go语言scan空值报错 golang 空指针异常】 对于浮点型而言,动词 g/G 的精度值比较特殊,在适当的情况下,g/G 会设置总有效数字,而不是小数位数 。
【arg 索引】
“arg索引”由中括号和 arg 序号组成(就像上面示例中的 [3]),用于指定当前要处理的 arg 的序号,序号从 1 开始:
'['arg序号']'
【动词】
“动词”不能省略,不同的数据类型支持的动词不一样 。
[通用动词]
v:默认格式,不同类型的默认格式如下:
布尔型:t
整 型:d
浮点型:g
复数型:g
字符串:s
通 道:p
指 针:p
无符号整型:x
T:输出 arg 的类型而不是值(使用 Go 语法格式) 。
[布尔型]
t:输出 true 或 false 字符串 。
[整型]
b/o/d:输出 2/8/10 进制格式
x/X:输出 16 进制格式(小写/大写)
c:输出数值所表示的 Unicode 字符
q:输出数值所表示的 Unicode 字符(带单引号) 。对于无法显示的字符,将输出其转义字符 。
U:输出 Unicode 码点(例如 U 1234,等同于字符串 "U X" 的显示结果)
对于 o/x/X:
如果使用 "#" 旗标,则会添加前导 0 或 0x 。
对于 U:
如果使用 "#" 旗标,则会在 Unicode 码点后面添加相应的 '字符'(前提是该字符必须可显示)
[浮点型和复数型]
b:科学计数法(以 2为底)
e/E:科学计数法(以 10 为底 , 小写 e/大写 E)
f/F:普通小数格式(两者无区别)
g/G:大指数(指数 = 6)使用 %e/%E , 其它情况使用 %f/%F
[字符串或字节切片]
s:普通字符串
q:双引号引起来的 Go 语法字符串
x/X:十六进制编码(小写/大写,以字节为元素进行编码,而不是字符)
对于 q:
如果使用了 " " 旗标,则将所有非 ASCII 字符都进行转义处理 。
如果使用了 "#" 旗标,则输出反引号引起来的字符串(前提是
字符串中不包含任何制表符以外的控制字符 , 否则忽略 # 旗标)
对于 x/X:
如果使用了 " " 旗标 , 则在每个元素之间添加空格 。
如果使用了 "#" 旗标,则在十六进制格式之前添加 0x 前缀 。
[指针类型]
p :带 0x 前缀的十六进制地址值 。
[符合类型]
复合类型将使用不同的格式输出 , 格式如下:
结 构 体:{字段1 字段2 ...}
数组或切片:[元素0 元素1 ...]
映 射:map[键1:值1 键2:值2 ...]
指向符合元素的指针:{}, [], map[]
复合类型本身没有动词,动词将应用到复合类型的元素上 。
结构体可以使用 " v" 同时输出字段名 。
【注意】
1、如果 arg 是一个反射值,则该 arg 将被它所持有的具体值所取代 。
2、如果 arg 实现了 Formatter 接口,将调用它的 Format 方法完成格式化 。
3、如果 v 动词使用了 # 旗标(%#v),并且 arg 实现了 GoStringer 接口,将调用它的 GoString 方法完成格式化 。
如果格式化操作指定了字符串相关的动词(比如 %s、%q、%v、%x、%X),接下来的两条规则将适用:
4 。如果 arg 实现了 error 接口,将调用它的 Error 方法完成格式化 。
5 。如果 arg 实现了 string 接口,将调用它的 String 方法完成格式化 。
在实现格式化相关接口的时候 , 要避免无限递归的情况 , 比如:
type X string
func (x X) String() string {
return Sprintf("%s", x)
}
在格式化之前,要先转换数据类型,这样就可以避免无限递归:
func (x X) String() string {
return Sprintf("%s", string(x))
}
无限递归也可能发生在自引用数据类型上面,比如一个切片的元素引用了切片自身 。这种情况比较罕见,比如:
a := make([]interface{}, 1)
a[0] = a
fmt.Println(a)
【格式化输入】
// 格式化输入:从输入端读取字符串(以空白分隔的值的序列),
// 并解析为具体的值存入相应的 arg 中,arg 必须是变量地址 。
// 字符串中的连续空白视为单个空白,换行符根据不同情况处理 。
// \r\n 被当做 \n 处理 。
// 以动词 v 解析字符串,换行视为空白
Scan(arg列表)
// 以动词 v 解析字符串,换行结束解析
Scanln(arg列表)
// 根据格式字符串中指定的格式解析字符串
// 格式字符串中的换行符必须和输入端的换行符相匹配 。
Scanf(格式字符串, arg列表)
// Scan 类函数会返回已处理的 arg 数量和遇到的错误信息 。
【格式字符串】
格式字符串类似于 Printf 中的格式字符串 , 但下面的动词和旗标例外:
p:无效
T:无效
e/E/f/F/g/G:功能相同,都是扫描浮点数或复数
s/v:对字符串而言 , 扫描一个被空白分隔的子串
对于整型 arg 而言 , v 动词可以扫描带有前导 0 或 0x 的八进制或十六进制数值 。
宽度被用来指定最大扫描宽度(不会跨越空格),精度不被支持 。
如果 arg 实现了 Scanner 接口,将调用它的 Scan 方法扫描相应数据 。只有基础类型和实现了 Scanner 接口的类型可以使用 Scan 类方法进行扫描 。
【注意】
连续调用 FScan 可能会丢失数据 , 因为 FScan 中使用了 UnreadRune 对读取的数据进行撤销,而参数 io.Reader 只有 Read 方法,不支持撤销 。比如:
我用ispvm system给cpld lc4064下程序,但每次一开始点Scan就报错“Failed to scan board”,不是啥原因?ispvm system 下载程序不正常大多是驱动程序问题,电脑是Win10、Win8需要在安装时从 设置\更新和安全\恢复\高级启动\疑难解答\高级选项\启动设置go语言scan空值报错;然后重新启动选择禁用驱动程序自动签名驱动程序才能正确按装 。
令外某些下载线在Win10下还要每操作一步都要拔插一下USB线 。
例如按Scan后搜到LC4064选择要执行go语言scan空值报错的操作,然后拔插一下USB线点击GO就可写或擦除一个芯片,操作下一个芯片时还要拔插一次 。
还有ispvm system启动时要以管理员身份运行 。
关于go语言scan空值报错和golang 空指针异常的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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