《看门狗2》在充满活力的旧金山新环境和更有趣的主角马库斯·霍洛威(Marcus Holloway)的帮助下, 改进了第一款游戏所缺少的大部分内容。我们与Ubisoft的高级制作人Dominic Guay谈了游戏开发的起伏。你可以通过标题阅读我们对《看门狗2》的评论这里.
许多人认为原始的"看门狗"有其缺陷。解决第一款游戏的压力是否很大?
你总是想做出最好的游戏。团队充满激情。我们也是游戏玩家。我们听取了反馈, 并在我们的决策过程中明确考虑了它。并不是说我们只是对反馈做出反应, 但是我们肯定会考虑各种人在原始游戏中喜欢和不喜欢的东西。
团队中是否存在关于将Ubisoft的旧金山办公室包括在游戏中的争论?
这是我们在游戏早期构想中的想法。 WD 2专注于黑客攻击-如果我们要允许玩家入侵城市中的许多事物, 我们还应该允许他们入侵虚拟Ubisoft。我们发现向自己戳一点乐趣, 而不是让自己凌驾于他人之上, 这是健康的。
是否曾经考虑过完全放弃枪支?
的确, 角色马库斯(Marcus)通常不会使用致命方法。你看不到他在[过场动画]中或在任何强制性的叙述瞬间都在开枪或开枪射击人。我们希望任务能够完全支持黑客手段, 隐身, 非致命武器和骗子战术。话虽如此, 我们想给玩家这个选择。我们希望通过侵略性为希望参加此课程的玩家保持一种可行的方法。我们在内部游戏测试中看到的是, 玩家将找到自己喜欢的游戏风格来应对挑战, 并且每种风格都受到不同玩家的喜欢。通常, 同一位玩家不仅会根据对他们有用的东西, 而且还会根据目前的感觉, 改变他们的策略。如果你考虑一下, 有趣的是让玩家根据自己的感受选择一种方法, 而不是被迫陷入其中或只是简单地使效率最大化。我们非常意识到, 在这个领域中肯定还有更多的探索–如何匹配玩家代理, 而又不会在机制和叙事之间造成摩擦。
你在游戏开发过程中计划出了什么故事节拍或机制, 然后惊讶地发现它们反映了真实的事件, 然后感到惊讶?
从机械上讲, 我们大多数都是基于已经看到的东西, 例如, 远程入侵汽车。我记不清在生产过程中看到的所有有关ATM黑客的文章。从叙述上说, 我们确实进入了一些"假设"领域, 最终在我们发货之前就出现在报纸上。有时那是不可思议的。双方在最近的美国大选中都部分反映了我们关于社交媒体平台操纵投票的潜力的故事情节。我们探索的"犯罪前"计划在全球许多城市也得到了极大的普及。在我们看来, 观看有关新型家庭自动化或智慧城市技术的促销视频总是感觉很奇怪, 就像游戏中的视频一样。但最重要的是, 最近有关各种数据经纪人(合法和非法)如何处理我们的个人信息和历史的新闻给我们留下了最深刻的印象。
到目前为止, 你尝试过哪些意外或古怪的骇客实验?
玩家很有创造力!有时它来自最简单的事物。例如, 使用飞行无人机作为平台, 以便跨接无人机可以到达更高的位置。上周, 我看到了一个录像带, 有人用升降机将巨大的汽车金字塔堆积起来, 与马库斯一起到达了最高点……或吸引了一些人工智能。在房间里然后锁上门, 把他们困住。狡猾的球员开始混合AI操纵, 盗车和陷阱以清除布局, 而无需涉足限制区域。
许多有趣的互动也来自多人游戏。从用作移动平台的剪式举升机驶来, 用无人机轰炸露营者, 使用Mass Communication Disrupt打击无人机以打破无人机控制并击落无人机, 然后用户才能重新获得控制权。我们的一位设计师没有意识到最后一个组合!
从黑色主角到跨性别角色, 《看门狗2》中存在很多多样性。你是否认为游戏具有包容性和多样性很重要?
对于我们的主题而言, 这确实是事实:海湾地区是一个多元化的地方, 我们建造的人物受到了世界多样性的启发。对于团队而言, 包容各方并代表现实世界的多样性非常重要。
是否有很多研究将乔希打造为自闭症患者?
【后记 – 看门狗2】你可以在主要的黑客空间中找到Horatio制作的音频日志, 他在其中提到Josh是高效的自闭症。但是Josh是多维的, 我们不想给他贴上标签。创意团队, 作家和演员进行了广泛的研究, 以确保我们建立了以现实为基础的角色。我个人非常关心这个角色, 开发团队中的许多人也是如此。
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