大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。这篇文章主要讲述Android开发:Handler异步通信机制全面解析(包含LooperMessage Queue相关的知识,希望能为你提供帮助。
前言最近刚好在做关于异步通信的需求,那么,今天我们来讲解下android开发中的Handler异步通信传递机制(包括Looper、Message Queue)
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定义Android提供的一套消息传递机制
作用用于实现子线程对UI线程的更新,实现异步消息的处理:
- 在新启动的线程中发送消息
- 在主线程中获取并处理信息
为什么要用Handler在安卓开发中:
- 为了保证Android的UI操作是线程安全的,Android规定了只允许UI线程修改Activity里的UI组件;
- 但在实际开发中,必然会用到多个线程并发操作UI组件,这又将导致UI操作的线程不安全
所以问题在于:如何同时满足:
- 保证线程安全
- 使多个线程并发操作UI组件
Handler消息传递机制就是解决这个问题的。
相关概念主线程(UI线程)
- 定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)
- 作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件,所以主线程又叫UI线程
子线程则负责一些比较耗时的操作(联网、取数据、SD卡数据加载等操作),而主线程和子线程之间的通信,就是要靠Handler了。Message
- 定义:消息,理解为线程间通讯的数据单元(Handler接受和处理的消息对象。)
例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程Message Queue
- 定义:消息队列
- 作用:用来存放通过Handler发过来的消息,按照先进先出执行
Handler
- 定义:Handler是Message的主要处理者
- 作用:负责将Message添加到消息队列& 处理Looper分派过来的Message
Looper
- 定义:循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色
- 作用:主要负责消息循环:循环取出Message Queue的Message;消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler
- 每个线程中只能拥有一个Looper,但是一个Looper可以和多个线程的Handler绑定起来,也就是说很多个线程可以往一个Looper所持有的MessageQueue中发送消息。这就给我们提供了线程之间通信的可能。
- Handler在创建的时候可以显示指定Looper,这样在Handler在调用sendMessage()投递消息的时候会将消息添加到指定的Looper里面的MessageQueue。如果不指定Looper,Handler默认绑定的是创建它的线程的Looper。
- 每个线程中只能拥有一个Looper,但是一个Looper可以和多个线程的Handler绑定起来,也就是说很多个线程可以往一个Looper所持有的MessageQueue中发送消息。这就给我们提供了线程之间通信的可能。
Handler异步通信机制工作流程图![Handler异步通信传递机制流程图](http://img.blog.csdn.net/20160501142442982)Handler、Looper、MessageQueue关系类图![](http://img.blog.csdn.net/20160501142514338)**Handler** - 提供sendMessage方法,将消息放置到队列中 - 提供handleMessage方法,定义个各种消息的处理方式;**Looper** - Looper.prepare():实例化Looper对象;为当前线程生成一个消息队列; - Looper.loop() :循环从消息队列中获取消息,交给Handler处理;此时线程处于无限循环中,不停的从MessageQueue中获取Message 消息 ;如果没有消息就阻塞 **MessageQueue** - 提供enqueueMessage 方法,将消息根据时间放置到队列中; - 提供next方法,从队列中获取消息,没有消息的时候阻塞;**Handler工作流程解释** 异步通信传递机制步骤主要包括异步通信的准备、消息发送、消息循环和消息处理
- 异步通信的准备
包括Looper对象的创建& 实例化、MessageQueue队列的创建和Handler的实例化 - 消息发送
Handler将消息发送到消息队列中 - 消息循环
Looper执行Looper.loop()进入消息循环,在这个循环过程中,不断从该Message Queue取出消息,并将取出的消息派发给创建该消息的Handler - 消息处理
调用该Handler的dispatchMessage(msg)方法,即回调handleMessage(msg)处理消息
public static final void prepare() {
//判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即Looper.prepare()方法不能被调用两次
//也就是说,一个线程中只能对应一个Looper实例
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,用于在一个线程中存储变量
//实例化Looper对象并存放在ThreadLocal
//这说明Looper是存放在Thread线程里的
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
//再来看下Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
//创建了一个MessageQueue(消息队列)
//这说明,当创建一个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的MessageQueue(消息队列)
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
**2. 消息循环:loop()方法**
public static void loop() {
//myLooper()方法作用是返回sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null,loop()则抛出异常
//也就是说loop方法的执行必须在prepare方法之后运行
//也就是说,消息循环必须要先在线程当中创建Looper实例
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper;
Looper.prepare() wasn‘t called on this thread.");
}
//获取looper实例中的mQueue(消息队列)
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//进入消息循环
for (;
;
) {
//next()方法用于取出消息队列里的消息
//如果取出的消息为空,则线程阻塞
Message msg = queue.next();
// might block
if (msg == null) {return;
}Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">
>
>
>
>
Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}//消息派发:把消息派发给msg的target属性,然后用dispatchMessage方法去处理
//Msg的target其实就是handler对象,下面会继续分析
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<
<
<
<
<
Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//释放消息占据的资源
msg.recycle();
}
}
总结Looper的作用: 1. 实例化本身、与当前线程绑定、创建与之相应的MessageQueue:prepare()方法
一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue
- 消息循环(消息取出、消息派发):loop()方法
不断从MessageQueue中去取消息,派发给消息的target属性的Handler,然后调用相应Handler的dispatchMessage()方法进行消息处理。
Handler是需要和线程绑定在一起的,在初始化Handler的时候一般通过指定Looper对象从而绑定相应线程,即给Handler指定Looper对象=绑定到了Looper对象所在的线程中,Handler的消息处理回调会在那个线程中执行。一般有两种方法创建:首先看Handler的构造方法
1. 通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象/通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。
2. 不指定Looper对象,那么这个Handler绑定到了创建这个线程的线程上,消息处理回调也就在创建线程中执行.
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<
? extends Handler>
klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &
&
(klass.getModifiers() &
Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,如果线程没有Looper实例那么会抛出异常
//这说明在一个没有创建Looper的线程中是无法创建一个Handler对象的
//所以说我们在子线程中创建一个Handler时首先需要创建Looper,并且开启消息循环才能够使用这个Handler。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列)
//这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
- 上述说明:当Handler初始化时,可通过构造方法自动关联Looper和相应的MessageQueue
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}//我们往下扒
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
} public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis <
0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
} public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//直接获取MessageQueue
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//调用了enqueueMessage方法
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}//调用sendMessage方法其实最后是调用了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性
//如果大家还记得Looper的loop()方法会取出每个msg然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息,其实就是派发给相应的Handler
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//最终调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Post的发送方法:sendMessage()
showhandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String line = "\n";
StringBuffer text = new StringBuffer(show.getText());
text.append(line).append("angelababy:Yes,I do");
show.setText(text);
}
- 相比send方法,post方法最大的不同在于,更新UI操作可直接在重写的run方法定义。
- 其实Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:
public final boolean post(Runnable r)
{
returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}private static Message getPostMessage(Runnable r) {
//创建了一个Message对象
//创建Message对象可以new,也可以使用Message.obtain()方法;
//但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
Message m = Message.obtain();
//将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
m.callback = r;
//创建了一个Message对象
return m;
} public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis <
0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
} public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
- 从上面的源码发现了吧?和send中的handler.sendMessage是一样的。
调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终Handler将消息加入MessagQueue.
- 但是细心的你会发现,在使用Post方法时会将我们创建的Runable对象作为callback属性赋值给了此message
那么msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
我们已知回调发送消息的方法是:dispatchMessage()
public void dispatchMessage(Message msg) {
//一开始就会进行判断
//如果msg.callback属性不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
####2. 处理Looper派发过来的消息:dispathMessage()方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}public void handleMessage(Message msg) {
}
- 可以看到dispathMessage()方法里调用了 handleMessage()方法,但handleMessage()是一个空方法
- 因为Handler发送消息过来是希望进行一定的处理,至于怎么处理消息是该Handler最终控制的,所以我们在创建handler时需要通过复写handleMessage()方法从而实现我们需要的消息处理方式,然后根据msg.what标识进行消息处理。
特别注意
在一个Android应用启动的时候,会创建一个主线程,即ActivityThread(也叫UI线程),在ActivityThread中有一个静态的main方法:应用程序的入口点
//一个进程会默认生成一个主线程
public static void main(String[] args) {
......
//主线程生成时自动通过prepareMainLooper方法为主线程创建一个Looper
//prepare()方法是用于在子线程中创建一个Looper对象,在子线程中是可以退出消息循环的:调用消息队列的quit方法
//Looper生成时会自动生成与之配套的消息队列
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
......
//loop()方法开启消息循环
//主线程的消息循环是不允许被退出的
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
第三部分:MessageQueue即消息队列,用于存放Handler发送过来的消息
为了提高插入删除的效率,采用单链表的方式实现。对于MessageQueue,我们来看下入队和出队操作
MessageQueue入队
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {......synchronized (this) {......msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when <
p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue.Usually we don‘t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked &
&
p.target == null &
&
msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;
;
) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when <
p.when) {
break;
}
if (needWake &
&
p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
// invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
消息的入队(插入)过程
- 首先判断消息队列里有没有消息,没有的话则将当前插入的消息作为队头,并且这时消息队列如果处于等待状态的话则将其唤醒。
- 若是在中间插入,则根据Message创建的时间进行插入。
MessageQueue出队
Message next() {......int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;
;
) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,这时候消息队列处于等待状态。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message.Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null &
&
msg.target == null) {
// Stalled by a barrier.Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null &
&
!msg.isAsynchronous());
}
//按照我们设置的时间取出消息
if (msg != null) {
if (now <
msg.when) {
// Next message is not ready.Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 如果消息队列中没有消息,将nextPollTimeoutMillis设为-1,下次循环消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}//退出消息队列,返回null,这时候Looper中的消息循环也会终止。
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}......
}.....
}
}
Thread、Looper、Handler之间的对应关系:
- 一个Thread(线程)只能有一个Looper,可以有多个Handler
- 一个Looper可以绑定多个Handler;
- 一个Handler只能绑定一个Looper;
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回顾工作原理图把Handler工作原理都讲解完了,我们再来看下一开始说的工作原理图,你大概会有更深的理解了。
文章图片
实例没有实际应用的博客都不是好博客!现在是时候看一下实际应用了
1. 布局文件:
activity_main
<
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<
RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.carson_ho.handlerdemo.MainActivity">
<
TextView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="" />
<
/RelativeLayout>
2. 1send方法:MainActivity
package com.example.carson_ho.handlerdemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView show;
private Handler showhandler;
@Override
//主线程创建时便自动创建Looper和对应的MessageQueue,之前执行Loop()进入消息循环
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
show = (TextView) findViewById(R.id.show);
//实例化Handler,这里并无指定Looper,即自动绑定当前线程(主线程)的Looper和MessageQueue
showhandler = new FHandler();
//启动子线程
new Thread_1().start();
new Thread_2().start();
}class FHandler extends Handler{
//通过复写handlerMessage()从而决定如何进行更新UI操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {StringBuffer text = new StringBuffer();
switch (msg.what) {
case 1:
text.append("I love Carson_Ho");
show.setText(text);
break;
case 2:
text.append("I hate Carson_Ho");
show.setText(text);
break;
}
}
}class Thread_1 extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
//用于消息的标识
msg.obj = "AA";
//用于消息的存放
//传入主线程的Handler并其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}class Thread_2 extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;
msg.obj = "BB";
showhandler.sendMessage(msg);
}
}}
2. 2 Post方法:MainActivity
package com.example.carson_ho.handlerdemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public TextView show;
public Handler showhandler;
@Override
//主线程创建时便自动创建Looper和对应的MessageQueue,之前执行Loop()进入消息循环
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
show = (TextView) findViewById(R.id.AA);
StringBuffer text = new StringBuffer();
text.append("Carson_Ho:Do you love me?");
show.setText(text);
//实例化Handler,这里并无指定Looper,即自动绑定当前线程(主线程)的Looper和MessageQueue
showhandler = new Handler();
//启动子线程
new Thread_1().start();
new Thread_2().start();
}class Thread_1 extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
showhandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String line = "\n";
StringBuffer text = new StringBuffer(show.getText());
text.append(line).append("angelababy:Yes,I do");
show.setText(text);
}});
}
}class Thread_2 extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
showhandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String line = "\n";
StringBuffer text = new StringBuffer(show.getText());
text.append(line).append("黄晓明:what the fuck?");
show.setText(text);
}});
}
}
}
Demo的源码下载
https://github.com/Carson-Ho/Handler_learning
总结
本文对Handler异步通信机制全面解析(包含Looper、Message Queue)进行了全面介绍和分析,接下来我会介绍继续介绍Android开发中的相关知识,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的博客!
请点赞!因为你们的鼓励是我写作的最大动力!
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