Android重构与设计之路,从整理提示对话框弹窗开始

君不见长松卧壑困风霜,时来屹立扶明堂。这篇文章主要讲述Android重构与设计之路,从整理提示对话框弹窗开始相关的知识,希望能为你提供帮助。
封装一个独立弹窗Module,这里的弹窗包括普通的Dialog方式弹框和WindowManager方式弹窗。提供一种管理项目里面弹窗的方案,便于后期修改和维护。
首先描述一个在大项目中普遍存在的一个现象:由于项目的功能多,负责功能的人不同,当功能中需要一个普通的确定取消对话框时,大部分人都选择自己写了一个,自己new一个独立的弹窗出来。这样做的好处有以下几个:

  1. 代码逻辑独立,自己写的代码自己能控制
  2. 快速方便,便于修改,便于满足各种奇怪的需求
可是这个做法导致项目中存在大量的代码冗余,大量的分散的弹窗,短期内一般也不会有什么问题,如果这个时候项目要重构,要修改所有弹窗的样式,接下来面临几个问题:
  1. 不知道有多少个弹窗
  2. 不知道代码中什么地方会有弹窗
  3. 不知道弹窗写法都有哪些(样式不知道,弹出的方式是Dialog还是WindowManager)
  4. 改动点多,工作量大,风险大
【Android重构与设计之路,从整理提示对话框弹窗开始】本文就是针存在以上弹窗特点的项目,提供一种对话框的管理方式,提供一种比较好维护的实现方式(不一定是最好的实现方式)。由于代码量大,本文只讲实现设计思想和实现方式,具体源码可以直接从github下载查看,后面会提供地址。
 
本文实现弹窗效果动画演示
本文中Dialog弹窗样式总共实现了12种,但是这个不能作为一个标准,要根据自己项目的实际情况,自己做分类,当然大部分简单的项目用本文提供的Module就可以直接使用。
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界面控制工具:http://www.cnblogs.com/popfisher/p/5996799.html
 
常见弹窗的实现方式
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常见弹窗的实现方式分析
这种实现方式一般是项目刚开始的时候,写弹窗的人一般都会这样设计,本身没什么问题,如果弹窗样式少并且弹窗布局都比较规范还是可以维护的。但是实际上这两个条件在大项目中一般都不满足的,首先弹窗样式肯定不少,其实为了满足产品各种需求,弹窗布局也会不同。现象一下,就一个对话框弹窗布局里面要容纳所的弹窗样式,也就是一个CommonDialog包含了所有的弹窗逻辑,这本身就维护了单一性原则。而且越往后越难维护,所有人都改同一个类,同一个布局,第一次经手的人估计是有点难以下手修改的。为了解决这种现象,可以用下面的方式来代替。
 
易维护易拓展的对话框弹窗实现方式
WindowManager方式弹窗的设计思想与Dialog弹窗方式一样的,只是底层用来显示View的地方不一样,本文不具体讲,源码部分是包含的。
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易维护易拓展的对话框弹窗实现方式分析
对于上面的实现方式有如下几个好处
1. 通过工厂模式,外部传入一个Type参数,使用者不需要关系实现细节,只需要知道Type对应的布局样式
2. 每种Type对应一种弹窗布局,只需要实现自己关系的接口
3. 各种弹窗逻辑完全独立,独立修改,独立维护
使用者需要关注Type类型和需要调用对应Type弹窗的什么方法,这里的Type类型必须要让使用者知道它对应什么样的样式,这个比较难,代码里面只能通过注释的方式来说明了,如果比较正统化的公司可能会有文档记录。不过这里也不会造成多大的困扰,使用者随很容易就测试出是不是自己要的样式,所以使用者还是能很方便的进行使用的。
 
 
易维护易拓展的部分对话框弹窗展示
弹窗效果实现了各种不同造型的圆角,以及按钮支持了水波纹
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易维护易拓展的对话框弹窗源码实现与使用
1. 实现这种弹窗,需要定义好Type类型,要根据自己项目的实际情况对Type类型进行合理的分类,以下是本文的Type定义
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2. Dialog弹窗使用者调用如下
final ICommonDialog dialog = CommonDialogFactory.createDialogByType(this, DialogUtil.DIALOG_TYPE_1); dialog.setTitleText("DIALOG_TYPE_1"); dialog.setCancelBtn(R.string.cancel, new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {} }); dialog.setOkBtn(R.string.ok, new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { dialog.dismiss(); } }); dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); dialog.show();

 
3. WindowManager弹窗Type定义
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4. WindowManager弹窗使用者调用如下
final ICommonWindowPop windowPop = CommonWindowPopFactory.createWindowPopByType(this, WindowPopUtil.WINDOW_POP_TYPE_2); windowPop.setTitleBgType(WindowPopUtil.TITLE_SAFE_BLUE); windowPop.setTitleText("WINDOW_POP_TYPE_2"); windowPop.setContentView(R.layout.dialog_custom_content_test_layout); windowPop.setCanceledOnTouchOutside(true); windowPop.setCancelBtn(R.string.cancel, new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {} }); windowPop.setOkBtn(R.string.ok, new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { windowPop.dismiss(); } }); windowPop.show();

 
5.  源码下载地址:https://github.com/PopFisher/SmartAlertPop
 
总结
本项目只是提供一种基本的框架,具体的对话框样式可以根据自身项目的需求而改变,可以随意添加删除修改一种类型,主要是为了统一管理项目中的弹窗,方便维护与管理。
 
博友反馈补充点:
如果觉得Type的方式不好使用,可以采用4楼博友imkarl提供的思路,使用多function的方式代替多type的方式。需要注意的是方法的命名要有点讲究,不能太随意,否则一个项目里面有几十个弹窗样式的时候也会变成一个灾难。
 

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