麻将怎么点炮?
其实麻将就是3分运气 , 7分牌 。在我看来 , 如果技巧达到一定程度 , 打麻将就不会有常胜将军:1.147 , 258规则:如果你家里输了一万 , 基本上不会吃三四七万 , 但可能要吃二五万;2.卡过半天 , 家里就开始刮风了 。不要碰(除了碰张);3.牌局没被胡过 , 最好不要动牌 , 好好出牌 , 动牌就有可能吃大牌;4.家里亏了三八万 , 手里拿着三万 , 五六八万都有可能 。打到四七万就要小心了;5.家里亏了八九万 , 手里可能还有四七万 。玩四七万元的要小心;6.前几圈除了嵌片和侧片最好不要吃那两块 。先去找其他的棋子 , 等你家里拿到这张牌 , 他就把它打下来;7.你手里有一万张牌 , 这种牌两万对 , 别人输三万 。有什么混(野)就别吃了(吃饭听卡除外);8.外面的风除了东风什么都见过 , 打不过 。可能有必要打开酒吧 。至少看两圈再战;9.外面七万摸 , 八万看二 , 九万基本摸;10.开始出牌时 , 先投摇摆牌 , 再投风 , 但手里不得有两个以上的风;11.自己听张说 , 比如2万、5万 , 家里亏2万、5万 。如果吃饭的时候能听到2、5、8 , 那就没必要吃了;12.不要挂一张你从未见过的纸 。最好是把纸的两端都摸掉 , 看到外面有一张纸或者风;13.前几圈 , 如果有人投东风 , 手里有东风和西风 , 他应该先投西风 , 因为有可能有人拿西风对 , 别人把你扔出一圈 , 你可能还拿东风对 。大牌打出后 , 没有风箭 , 也没有九张牌 。玩的时候会看到中卡或者边卡 , 说明这个游戏比较好或者设计是十三 。其他三家公司打牌的时候 , 要更加小心 。姚九被打也不是没有顺序 。往往有以下几种情况:(l)对于设计“清场”、“混场”、“缺一门”的品牌设计师来说 , 首先要把不必要的品类里的姚九敲掉;(2)在牌局中 , 如果现有的一副牌、搭档或一对牌是由中间牌组成的 , 则在设计牌局时必须考虑“破”的可能性 , 无论哪一张牌 , 九张牌都可以被敲掉;如果游戏中有很多伙伴和对 , 你准备靠吃、摸、抓伙伴 , 考虑留下一个不知名的一个或九个进行单次出价 , 那么你成功的几率更大 。所以这种情况的选择要看游戏的发展 。(3)如果一副牌中已经有L、2、3、7、8、9条直对 , 那么 , 在打姚、九闲牌时 , 就要对照设计好的“平均身高”和“姐妹花”进行权衡 。你想玩还是留下?订单应被视为一个整体;(4)对于游戏后期 , 在原有边牌8 , 9的基础上 , 当你抢同类牌6时 , 要打9 , 留6 , 形成6 , 8镶嵌 。小头也是如此 。比如在原有的边牌L和2的基础上 , 当你抓到一张类似的牌4时 , 你也要打”姚” , 留一张2或4的镶嵌 。(5)所有设计十三局 , 除了箭风 , 万片、条纹、线轴确实姚、九最好 , 中间牌可以扩展到4、5、6 , 对子牌数可以加宽 , 对张有利 。诚然 , 姚和玖此时的闲置牌不能销毁 , 但仍应视为上佳牌 。张忠 , 一旦配对成功 , 你在游戏中就有一个好的麻将头了 。这种中型单是闲置有用的 , 当然在中型单里也不会轻易放弃 。3.看游戏中间的牌 , 三家中间阶段是一个激烈激烈战斗的阶段 , 拿一张牌关系到胜败 。所以游戏中间的每张牌都要真正把握好安全屏障 , 尽量保证自己让出的牌让下家没有饭吃 , 没有其他家碰的机会 , 没有其他家讲和的可能 。在实际麻将中 , 只要
看上家里了 。也就是说 , 你要明白你家里玩什么彩牌 , 吃什么牌 , 摸什么牌 。因为他吃的牌 , 摸的牌 , 都是他需要的颜色;你出的牌也是你能吃能摸的颜色 。这样你就可以判断自己应该留什么样的花色 , 这样就可以快速吃牌摸牌了 。如果你手里的花色是你家想留着不放弃的 , 自然不能靠吃摸牌快速组合手里的牌 。寂静的家 。与看家相反 , 下家是想通过你打的牌来判断是否留在你手里 。如果你会出的牌大部分是下家要吃的 , 那么当然 , 他会很快吃一副牌 , 摊开 , 叫出来 。所以打牌的时候 , 尽量不要让下家吃掉自己放弃的牌 , 这一点很重要 。盯着房子 。你要盯着你的家人 , 也要盯着你的家人 , 这样你才能预料到三个家庭需要什么样的牌 , 甚至他们可能需要什么样的牌 。只有知己知彼 , 才能百战不殆 。对自己来说 , 一定要想清楚自己要做什么样的牌 , 做什么样的牌 , 对自己有什么好处 , 这样才能一举成功 。4.反燃的最后阶段是大家手拉手相遇 , 打架决斗决定胜负的阶段 , 一点都不能疏忽 。到了最后阶段 , 有以下两种情况:一是四个人中的两个或一个还在不停的听牌、看机、吃饭 。但由于卡势发展 , 只好强行出牌娱乐战局 。其他家庭以防守为主 , 最后以少失分告终 。两四个人继续互相牵制 , 打安全牌 。事实上 , 他们中的一个或两个已经放弃了抽卡 , 采取了少输分的作战方案 。这种情况在扑克界各路高手对战中屡见不鲜 。和初出茅庐的玩家聚在一起娱乐 , 推下美食 , 大相径庭 。试想一下 , 牌桌上有一两个低手玩家 , 似乎不可能让战争发展到最后阶段 。先说以下几种卡的处理:射击危险卡 。这里说的危险卡 , 是指出了之后会让他家庭和睦的绝对危险卡 。当游戏进入中盘后期 , 任何弃牌都有很多危险 。其实有些牌在很多场合并不是危险牌 , 只是感觉不是安全牌 , 这是射击的KB观念造成的 。所以在此期间 , 每张房卡都不可能是邻家的安全卡 , 如何处理这些危险卡还需要进一步探讨 。除了绝对安全牌(比如号牌摸东摸四)
) , 其他 牌多少总带点危险性 。现在就以放炮的危险牌为焦点 , 观察该点的变化 。第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌 , 一旦出现 , 即可成和 。假如现在手 中有某张牌 , 并非直接放炮的危险牌 , 但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听 张状态 , 那么这张牌应视为放炮危险牌 。第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况 , 那么凡与其番台无关的种类牌 , 一大 体上可算作安全牌 。第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测 , 切舍种类少的牌 , 危险性大 , 尤 其是生张牌 , 放炮危险性更大 。第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌 , 是放炮的危险牌 。例如手牌中有暗坎3 条3张和6条1张 , 当桌面上一直没有出现这样的牌时 , 就可能有人听张的叫牌是3、6 条 , 而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中 , 这样就能极大程度地阻止他人 获胜 。②高度危险牌的舍法 知道是放炮牌 , 谁也不会往外打 。但是 , 如遇怀疑性的高度危险牌 , 就要看舍牌者的 胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了 。自中盘阶段后期到终盘阶段 , 如 自己的手牌没有可能构成多番牌姿 , 而对方的手牌颇有多番形态的预兆时 , 最好死了 心不和 , 不打危险牌 , 甚至拆掉面子安全牌 , 以度过最后一两巡的摸牌难关 , 直到黄牌 。③放炮牌的处理方法 第一:编入组合面子 。牌局到了终盘期 , 既然放炮牌不能打 , 也不能孤单单地留在手 牌里 , 妨碍自己和牌 。这样 , 最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去 , 这是最安全而且 是最有利的战法 。因为这样一来 , 这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数 , 均不会轻易舍出 , 使危险性大大减少 。第二:立即退出胜负圈 。麻将牌竞技中 , 能当机立断地退出胜负圈的做法 , 是极为明 智的 。尤其是多门听牌的牌姿 , 明知摸入危险牌 , 但惟恐扰乱了成形的牌势 , 却执意 舍出 , 奢望侥幸过关 。殊不知这样战法将会胜败立见 , 决无放炮与过关的五五开之说 。第三:没有安全牌的困惑 。在形形色色的牌姿中 , 常出现有人觉得手牌中没有安全牌 可打的窘迫感 。诚然 , 这是人为造成的 , 大体上可分为两种类型:其一 , 手牌中显露 的朋组过多 , 饥不择食地见吃就吃、得碰便碰 , 既无算计 , 又不顾及战略 , 结果手牌 相对减少 , 周旋余地缩小了 , 调整面也窄了 。手头仅有几张牌 , 即出现没有安全牌可 打的情况 , 以致给自己带来很大的困惑 , 甚至有放炮的危险 。其二 , 虽然呈现未吃未 碰的门前清状况 , 但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打 , 这其实是恐惧心理 。照常规战法 , 手牌中没有安全牌的说法是不切实际的 。以三家对手均已听牌而言 , 每 家通常是两门听 , 也就是说三家合计叫听六种待牌而已 。这对门前清的13张手牌来说 , 至少手头上还有一半以上的牌是安全牌 。即使手牌少的人 , 也不见得张张与他人叫听 的待牌分毫不差 。问题在于是否愿意舍听而后退一步 , 是否懂得计算舍牌相 。所以 , 打出一张牌是不是安全 , 须凭技术高低去审定 。
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QQ游戏中的麻将是如何计算分数的?无番馆该房间完成基本牌型即可和牌 , 不计算番数 。和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌: 10 × 3别人点炮和: 10负方:点炮者: - 10非点炮者: 0国标馆该房间为国标麻将规则 , 8番起和 。和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌: ( 8 + 番数 ) × 3别人点炮和: 8 × 3 + 番数负方:点炮者: -( 8 + 番数 )非点炮者: - 8大众馆该房间在国标馆的基础上增加常见的番种:“听”、“258将” , 不设起和番数 。和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌: 番数 × 3别人点炮和: 番数负方:点炮者: - 番数非点炮者: 0国标麻将规则的番种88番1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌 。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2 大三元 和牌中 , 有中发白3副刻子 。不计箭刻3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌 。不计混一色 。如无“发”字组成的各牌 , 可计清一色4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型 , 见同花色任何1张序数牌即成和牌 。不计清一色5 四杠 4个杠6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌 。不计清一色、不求人、单钓7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌 , 7种字牌及其中一对作将组成的和牌 。不计五门齐、不求人、单钓64番8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌 。不计碰碰和、同刻、无字9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌 。不计三风刻10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌 。不计箭刻11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌 。不计碰碰和12 四暗刻 4个暗刻(暗杠) 。不计门前清、碰碰和13 一色双龙会 一种花色的两个老少副 , 5为将牌 。不计平各、七对、清一色48番14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子 , 不计一色三节高、一般高、四归一15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和32番16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子17 三杠 3个杠18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌 。不计碰碰和24番19 七对 由7个对子组成和牌 。不计不求人、单钓20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白 , 加上3种花色 , 数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌 。不计五门齐、不求人、单钓21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌 。不计碰碰和、断幺22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌 。不无字23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了 。不计一色三节高24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了 。不计一色三同顺25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌 。不计无字26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌 。不计断幺27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌 。不计无字16番28 清龙 和牌时 , 有一种花色1-9相连接的序数牌29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌 。不计喜相逢、老少副、无字、平和30 一色三步高 和牌时 , 有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌 。不计断幺32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)33 三暗刻 3个暗刻12番34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌 。不计五门齐、不求人、单钓35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌 。不计无字37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌 。不计无字38 三风刻 3个风刻8 番39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌 , 包括1234589饼、245689条、白板 。不计缺一门41 三色三同顺 和牌时 , 有3种花色3副序数相同的顺子42 三色三节高 和牌时 , 有3种花色3副依次递增一位数的刻子43 无番和 和牌后 , 数不出任何番种分(花牌不计算在内)44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌 。不计自摸45 海底捞月 和打出的最后一张牌46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌 。不计和绝张6 番48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌 。不计单钓53 双暗杠 2个暗杠54 双箭刻 2副箭刻(或杠)4 番55 全带幺 和牌时 , 每副牌、将牌都有幺牌56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠) , 自摸和牌57 双明杠 2个明杠58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)2 番59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子60 圈风刻 与圈风相同的风刻61 门风刻 与本门风相同的风刻62 门前清 没有吃、碰、明杠 , 和别人打出的牌63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌 , 边、坎、钓不影响平和64 四归一 和牌中 , 有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)65 双同刻 2副序数相同的刻子66 双暗刻 2个暗刻67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠68 断幺 和牌中没有一、九及字牌1 番69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子71 连六 一种花色6张相连接的序数牌72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)74 明杠 自己有暗刻 , 碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌76 无字 和牌中没有风、箭牌77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张 。手中有12345和3 , 56789和6不算边张78 坎张 和2张牌之间的牌 。4556和5也为坎张 , 手中有45567和6不算坎张79 单钓将 钓单张牌作将成和80 自摸 自己抓进牌成和牌81 花牌 即春夏秋冬 , 梅兰竹菊 , 每花计一分 。不计在起和分内 , 和牌后才能计分 。花牌补花成和计自摸分 , 不计杠上开花
打麻将如何算牌
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打麻将如何算番的【麻将教程 点炮麻将如何计算,麻将胡法】88番1.大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌 。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 。2.大三元 和牌中 , 有中发白3副刻子 。不计箭刻 。3.绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌 。不计混一色 。如无“发”字组成的各牌 , 可计清一色 。4.九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型 , 见同花色任何1张序数牌即成和牌 。不计清一色 。5.四杠 4个杠 。6.连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌 。不计清一色、不求人、单钓 。7.十三幺 由3种序数牌的一、九牌 , 7种字牌及其中一对作将组成的和牌 。不计五门齐、不求人、单钓 。64番8.清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌 。不计碰碰和、同刻、元字 。9.小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌 。不计三风刻 。10.小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌 。不计箭刻 。11.字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌 。不计碰碰和 。12.四暗刻 4个暗刻(暗杠) 。不计门前清、碰碰和 。13.一色双龙会 一种花色的两个老少副 , 5为将牌 。不计平各、七对、清一色 。48番14.一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子 , 不计一色三节高、一般高、四归一 。15.一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 。32番16.一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 。17.三杠3个杠 。18.混幺九由字牌和序数牌一、九的刻了用将牌组成的各牌 。不计碰碰和 。24番19.七对 由7个对子组成和牌 。不计不求人、单钓 。20.七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白 , 加上3种花色 , 数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌 。不计五门齐、不求人、单钓 。21.全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌 。不计碰碰和、断幺 。22.清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌 。不无字 。23.一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了 。不计一色三节高 。24.一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了 。不计一色三同顺 。25.全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌 。不计无字 。26.全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌 。不计断幺 。27.全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌 。不计无字 。16番28.清龙 和牌时 , 有一种花色1-9相连接的序数牌 。29.三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌 。不计喜相逢、老少副、无字、平和 。30.一色三步高 和牌时 , 有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 。31.全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌 。不计断幺 。32.三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 。33.三暗刻 3个暗刻12番 。34.全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌 。不计五门齐、不求人、单钓 。35.组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 。36.大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌 。不计无字 。37.小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌 。不计无字 。38.三风刻 3个风刻 。
打麻将如何算牌1 , 要知彼 , 先知己 。随时能够看清自己的手牌 , 除了起手牌要会快速整理以外 , 更多的体现在摸牌进张时 , 能够快速判断自己应该打哪一张才有利于进张最宽 。这个是经验来的 , 打多了很容易就会的 。2 , 知己后知彼 。接着 , 要学会判断接下来自己的进张概率有多少 , 是在牌池中 , 还是在别人手上 。例如 , 自己需要5万 , 那我们先判断剩余5条的张数 , 再去分析对手打34万 , 或者67万的情况 , 以此来判断是否在对手手上 , 毕竟这种可以跟邻牌靠张的还算好判断一些 。3 , 计算和牌番型 。我们在有多种听牌选择时 , 要学会判断哪种牌型番值比较高 , 或者是哪种牌型容易胡的 , 根据目的不同 , 从而去决定做牌思路 , 这个也是需要训练的 , 毕竟平时大家娱乐时还是少用到的 , 锻炼时间就少了 。最后还是跟大家强调 , 麻将终究是外物 , 要适当娱乐 , 拒绝赌博 , 做个生活健康的人 。打麻将的技巧:1、一副碰一副一搭玩牌常常遇到一种情况 , 副子多一张 , 可挂搭也可碰 , 碰了即是碰啥还要啥 , 如三三四五万 , 碰了三万还要三六万 。要看实际情况而定 。一是看搭子够不够 。你手中之牌搭子不够 , 多余闲张又多是边沿张和风字 , 不好挂搭 , 应该碰;搭子够 , 甚至搭子不太好 , 一般不应该碰 。二是看方位 。如果庄家很兴 , 况且已经连庄 , 碰了可隔空庄家 , 那就应该碰牌 , 起到制控庄家的作用 。如果是你的下手打牌 , 可以碰;上手打牌 , 应该揭牌而不考虑碰 。三看是否停口 。如果碰了可以停口 , 就应该碰;如果是上张停口牌 , 碰了还不停口 , 那就一般应揭牌不应该碰 。2、点炮有技巧 , 防大不防小实战中 , 点炮时常发生 。点炮的原因有多种 , 几局牌打下来 , 不点炮的可能是零 。因此 , 从心理上 , 不能把点炮视为大忌或重负 。如果背着沉重的包袱打牌 , 那就像蜗牛爬行 , 永远也难走到胜利的前沿 。点炮有个原则 , 当自己牌力强时 , 特别是有大牌时 , 只要不给做大牌家点炮 , 生张、险张该拼还是要拼的 。俗话说:“敢打敢闯 , 神清气爽 。”“一拼一博 , 端掉一窝 。”实战中 , 紧要关头 , 往往就是狭路相逢 , 必死则生 。3、舍牌三招 , 时刻记牢舍牌有三个基本功 , 一是舍牌要隐蔽 , 舍牌过程中 , 要隐蔽意图 , 不能让对手窥测到你的做牌方向;二是舍牌会引诱 , 通过舍牌 , 制造骗局 , 勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制 , 什么时候让吃 , 什么时候让碰 , 扣住什么牌 , 先出什么牌 , 后出什么牌 , 都要把握分寸 。
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四川麻将中是如何算番的?(详细答案)四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行 , 麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等 。◆麻将一副牌共108张 , 筒、条、万各36张 , 4人同时玩 。◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将 。规定如下: ◆1分:平胡 , 即缺一门 , 四坎牌加一对将 。◆2分: (1)对对胡 , 即每坎牌都是三张一样的牌 。例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡 , 即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色 , 即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌 , 即每坎牌都有一或九 。例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对 , 即胡牌的时候是七对牌 。例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 ◆4分: (1)清七对 , 即在七对的基础上 , 有两对牌是四张一样的 。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对 , 即一种花色的大对子 。例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子 。例: 222万 555万 888万 222条 55筒 ◆8分: (1)天胡 , 即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡 , 即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对 , 即在七对的基础上 , 有两对牌是四张一样的 。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时 , 每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)= 双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分)= 4分 123条 567条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分)= 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 ◆4、 杠牌顺拿牌 。◆5、 打牌规则: (1) 庄家十四张 , 先出牌 (2) 本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4) 别人打牌 , 引杠 , 再杠上花 , 算引杠者点炮 (5) 自摸牌 , 杠上花 , 另外三家输 (6) 点炮者输点 , 与他人无关 (7) 一炮点两家以上 , 点炮的输的 , 但点炮者为下一盘的庄家 。(8) 流局时要查有无听牌 , 没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算 。如:A、B无听牌 , C、D听牌 , A赔C、D;B赔C、D 。庄家为上局的庄家 。(9) 最后四张牌 , 有能时必须胡牌 。(10) 打牌时 , 在同一圈内 , 不能弃先胡后 , 但是加分可以胡 。主牌: 共一百零八张:筒、索、万 , 不带东、南、西、北风胡中、发、白 。基本规则: 1、庄家先摸牌 。庄家确定: A、按先后入室即先入室人为开始庄家 。B、以后谁胡牌谁做庄 2、起张庄家14张牌 , 闲家13张牌 。3、打牌过程中可吃、可碰、可补张 。4、胡牌时 , 小番子须2、5、8作将 , 大番子为乱将胡 。(以下‘需将’为需2、5、8作将 , ‘乱将’为任意将) 胡牌规则: A类(大胡) 1、天胡:单指庄家 。庄家起牌后 , 即已经胡牌 。(计分:每人给庄家四分 。) 2、地胡:指闲家 。当庄家打出第一张牌时 , 闲家已经胡牌地胡 。(计分:庄家给七分 。)(大胡) 3、碰碰胡:乱将为大胡 。可碰 , 可自摸 。4、将将胡:玩家手上每一张牌都为2、5、8 , 可碰 , 为大胡 。5、清一色:乱将 , 有筒、索、万三种 。任意一种可吃可碰 , 为大胡 。6、海底捞月:最后一张牌为海底 。海底胡牌 , 为大胡 。(需将) 说明: A、四川麻将中 , 海底牌可漫游 。即第一个玩家不要 , 第二个玩家可要 , 依此类推 。B、如果甲玩家要了海底 , 而又不能胡牌;乙玩家没有要海底 , 而又可以胡牌 , 即为乙玩家胡牌 。(计分方法:如果甲玩家为庄家 , 给十二分;为闲家 , 给十分 。) C、杠上花:(需将)玩家有四张一样的牌 , 即可开杠(听牌的情况下) 。杠牌的计数方法为:从最后一张牌计算 , 倒数 , 骰子开几点 , 即取倒数第几叠牌的最上面一张 。(大胡) D、抢杠胡:(需将)A、玩家开杠的四张牌为自摸而来 , 不可抢杠: E、甲玩家先碰 , 后又摸到相同的一张牌 , 然后开杠 。而别的玩家可以胡同一张牌 , 即为抢杠胡 。F、甲玩家开杠 , 而杠的牌自己不能胡 , 别的玩家可胡 , 即为抢杠胡 。(计分方法:庄家给十二分 , 闲家给十分 。) G、七巧对:手中有六对 , 而别的玩家又打出了胡单牌一样的牌 , 即可胡牌 , 为大胡 。(自摸也可) B类(小胡) 1、四喜:起完牌后 , 玩家手上已有四张一样的牌 , 即可胡牌 。(四喜计分等同小胡自摸) 2、板板胡:起完牌后 , 玩家手上没有一张2、5、8(将牌) , 即可胡牌 。(等同小胡自摸) 3、缺一色:起完牌后 , 玩家手上筒、索、万任缺一门 , 即可胡牌 。(等同小胡自摸) 4、小胡自摸:2、5、8作将 , 其余成四句话 , 即可胡牌 。(计分方法:A、庄家自摸 , 闲家每人给两分: B、闲家自摸 , 庄家给两分 , 闲家给一分 。) 说明:四川麻将分庄、闲两家 , 计分时 , 庄家比闲家多算一分 。大胡自摸: 计分方法: A、庄家自摸 , 闲家每人给四分; B、闲家自摸 , 庄家给四分 , 闲家给三分 。平胡:庄家给两分 , 闲家一分 。(点炮:只一人给分 。) 大胡:庄家给七分 , 闲家六分 。(点炮:只一人给分 。) 特定规则: 1、 通炮:即几个玩家可胡同一张牌 , 此牌即为通炮 。2、扎鸟: A、玩家胡牌后 , 再摸紧跟着的牌即为鸟 。(鸟的计算方法为:以庄家为起点 , 按牌面数字计算 。譬如 , 一表示庄家 , 二表示下家 , 三为对家 , 四为上家 , 依此类推 。点炮时 , 鸟如果扎在胡牌方或点炮方 , 即为中鸟 , 点炮人出双倍分数; 自摸时 , 鸟如果扎在胡牌方 , 即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家 , 只此一玩家给双倍分数 。B、如果海底胡 , 即以海底为牌为鸟 , 看鸟落谁家 。3、补张: A、补张可胡牌 , 算作自摸; B、甲玩家补张 , 乙玩家可胡甲补张的那张牌:(如:四个九索补张 , 如果是自摸的四个九索 , 那么别的玩家不可胡九索;如果是先前碰了三个九索 , 而后又自摸一个九索补张 , 那么别的玩家可胡九索 。即暗的不可胡 , 明的可胡 。) C、补张从最后一叠牌的上张拿起 , 再拿下张 , 一次一张 , 依此类推 , 不可随意选择 。
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