Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]

与天地兮比寿,与日月兮齐光。这篇文章主要讲述Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]相关的知识,希望能为你提供帮助。
我们接着上篇来说下android版本来实现简单的语音聊天,流程和ios基一样的 @_@上次简单说了iOS版本的聊天功能  Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]
这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的 @_@
 
在这里我们可能会遇到一下问题:
1.U3D C# 与 Android java之间是怎么通讯
2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能
 
好,我们逐一解决问题
 
1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯
 
相比iOS,Android这边会比较简单些
再C# 中这样调用Android的接口
AndroidJavaClass javaclass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject javaobject = javaclass.GetStatic< AndroidJavaObject> (“currentActivity");
javaobject.Call (methodName);
 
所以在com.unity3d.player.UnityPlayer中定义的接口都可以通过上述方法去调用,值得注意的是,如果要U3D直接修改Android界面上的东西,不用能直接在接口中修改,可以在Android接口中用这样调用
this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//调用Android接口逻辑
}
});
 
或者是用Message
//设置消息
Message msg = new Message();
msg.what =“methodName”;
 
Handler messageHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message e){
//调用Android接口逻辑
}
//发送事件消息
messageHandler.sendMessage(msg);
 
好了,反过来,如果Android要发送消息给U3D,可以调用unity-class.jar提供的接口
UnityPlayer.UnitySendMessage(String a,String b,String c);
和iOS一样,第一个参数是场景中的GameObject名字,第二个参数是组件中的方法名字,第三个参数是任意的消息参数。这样,U3D和Android相互间的消息发送就完成了。
 


2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能
 
与iOS类似,我们需要引入安卓原生的录音类和音频播放类
import android.media.MediaRecorder;
import android.media.MediaPlayer;


MediaRecorder
我们创建MediaRecorder对象来录制音频
MediaRecorder  mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); // 设置音频来源(MIC表示麦克风)mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR); // 设置音频输出格式
mRecorder.setOutputFile(voiceDataPath); //设置输出文件 mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); // 设置音频编码为AMR
mRecorder.setMaxDuration(20300); //设置录音时长
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(4000);
mRecorder.setAudioSamplingRate(8000); //采样率
mRecorder.prepare();
//开始录制
mRecorder.start();
 
//结束录制
mRecorder.stop();
mRecorder.release();
 
voiceDataPath路径为录制文件输出路径,与iOS不同,录制文件格式可以直接输出为ARM格式。同时可以设置录制事件的回调函数
mRecorder.setOnInfoListener(new MediaRecorder.OnInfoListener() {
//设置回调
@Override
public void onInfo(MediaRecorder arg0, int arg1, int arg2) {
if(arg1 == MediaRecorder.MEDIA_RECORDER_INFO_MAX_DURATION_REACHED){//到达最长录音时间限制
speakStop( );
}
}
});
   
MediaPlayer
播放音频更加简单,传入音频文件路径就可以了
MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer();
mPlayer.setDataSource(voiceDataPath);
mPlayer.prepare();
//开始播放
mPlayer.start();
 
//结束播放
mPlayer.stop();
mPlayer.release();
  也可以设置播放完成的事件回调
mPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播放完毕回调监听
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
stopPlay( );
}
});
与iOS不同,Android中不需要把ARM格式的音频转为wav,MediaPlayer类可以直接播放ARM格式的音频。
 
【Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]】好了,Android版的语音聊天大概就点到这里来了,流程基本和iOS的类似,只是Android的API可以直接支持ARM音频格式的录制和播放,用起来也相当的方便。

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