计算机图形DDA算法

本文概述

  • DDA算法
  • 对称DDA
【计算机图形DDA算法】DDA代表数字差分分析仪。它是行扫描转换的增量方法。在这种方法中, 计算是在每个步骤中执行的, 但要使用先前步骤的结果。
假设在步骤i, 像素为(xi, yi)
步骤i的方程式yi = mxi + b … … … … … … … .方程1
Next value will be yi+1=mxi+1+b… … … … … ..equation 2 m = yi+1-yi=?y… … … … … … … ..equation 3 yi+1-xi=?x… … … … … … … .equation 4 yi+1=yi+?y ?y=m?x yi+1=yi+m?x ?x=?y/m xi+1=xi+?x xi+1=xi+?y/m
情况1:当| M | < 1时(假设x12)x = x1, y = y1设置?x = 1 yi + 1 = y1 + m, x = x + 1直到x = x2
情况2:当| M | < 1时(假设y12)x = x1, y = y1设置?y = 1 xi + 1 =, y = y + 1直到y→y2
优点:
  1. 比直接使用线性方程式的方法要快。
  2. 此方法不使用乘法定理。
  3. 它使我们能够检测x和y值的变化, 因此不可能两次绘制相同的点。
  4. 重新定位点时, 此方法会给出溢出指示。
  5. 这是一种简单的方法, 因为每个步骤仅涉及两个附加步骤。
坏处:
  1. 它涉及浮点加法四舍五入。舍入误差的累积导致误差的累积。
  2. 四舍五入操作和浮点操作会消耗大量时间。
  3. 更适合使用该软件生成线。但是它不太适合硬件实现。
DDA算法 步骤1:开始算法
步骤2:将x1, y1, x2, y2, dx, dy, x, y声明为整数变量。
步骤3:输入x1, y1, x2, y2的值。
步骤4:计算dx = x2-x1
步骤5:计算dy = y2-y1
步骤6:如果ABS(dx)> ABS(dy), 则step = abs(dx)否则
第7步:xinc = dx / step yinc = dy / step分配x = x1分配y = y1
步骤8:设定像素(x, y)
第9步:x = x + xinc y = y + yinc设置像素(圆形(x), 圆形(y))
步骤10:重复步骤9, 直到x = x2
步骤11:结束算法
示例:如果使用DDA从(2, 3)到(6, 15)画了一条线。生成该线需要多少点?
解决方案:P1(2, 3)P11(6, 15)
x1 = 2 y1 = 3 x2 = 6 y2 = 15 dx = 6-2 = 4 dy = 15-3 = 12 m =
为了计算x的下一个值, 需要x = x +

计算机图形DDA算法

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实现DDA线描算法的程序:
#include< graphics.h> #include< conio.h> #include< stdio.h> void main(){ intgd = DETECT , gm, i; float x, y, dx, dy, steps; int x0, x1, y0, y1; initgraph(& gd, & gm, "C:\\TC\\BGI"); setbkcolor(WHITE); x0 = 100 , y0 = 200, x1 = 500, y1 = 300; dx = (float)(x1 - x0); dy = (float)(y1 - y0); if(dx> =dy){steps = dx; } else{steps = dy; } dx = dx/steps; dy = dy/steps; x = x0; y = y0; i = 1; while(i< = steps) {putpixel(x, y, RED); x += dx; y += dy; i=i+1; } getch(); closegraph(); }

输出:
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对称DDA 数字差分分析仪(DDA)根据其微分方程生成线。直线方程为
计算机图形DDA算法

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DDA的工作原理是, 我们以与x和y的一阶导数成比例的小步长同时增加x和y。在直线的情况下, 一阶导数是常数, 并且与?x和?y成比例。因此, 我们可以通过将x和y分别增加? ?x和? ?y来生成一条线, 其中?的数量很小。有两种生成点的方法
1.在每个增量步长后四舍五入到最接近的整数, 四舍五入后, 我们在所得的x和y处显示点。
2.舍入使用算术溢出的一种替代方法:x和y保留在具有整数和小数两部分的寄存器中。都小于1的递增值被重复加到小数部分, 每当结果溢出时, 相应的整数部分就会递增。 x和y寄存器的整数部分用于绘制线。在对称DDA的情况下, 我们选择ε= 2-n, 其中2n-1≤max(| ?x |, | ?y |)< 2π
用对称DDA绘制的线如图所示:
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示例:如果使用对称DDA从(0, 0)到(10, 5)绘制了一条线
1.执行多少次迭代?
2.将产生多少个不同的点?
解决方案:给定:P1(0, 0)P2(10, 5)x1 = 0 y1 = 0 x2 = 10 y2 = 5 dx = 10-0 = 10 dy = 5-0 = 0
P1(0, 0)将被视为起点P3(1, 0.5)点未绘制P4(2, 1)点已绘制P5(3, 1.5)点未绘制P6(4, 2)点已绘制P7(5, 2.5) )点未标绘P8(6, 3)点已标绘P9(7, 3.5)点未标绘P10(8, 4)点已标绘P11(9, 4.5)点未标绘P12(10, 5)点标绘
下图显示了使用这些点绘制的线。
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