unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤

学向勤中得,萤窗万卷书。这篇文章主要讲述unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤相关的知识,希望能为你提供帮助。
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤

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unity3d  Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 

试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。
 

决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 

经过自己測试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml。res,libs。bin是必须的,其它东西都能够去掉。 

依照这个思路,自己用eclipse创建了个projectUnityAd,在project中先把须要的包导入。
【unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤】 

第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar, 

第二个是Unity3d程序文件夹下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar, 

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unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤

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java代码   
unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤

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  1. 然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity   
  2.    
  3. public  class  UnityAdActivity  extends  UnityPlayerActivity  {   
  4.    
  5. /**  Called  when  the  activity  is  first  created.  */   
  6.    
  7. @Override   
  8.    
  9. public  void  onCreate(Bundle  savedInstanceState)  {   
  10.    
  11. super.onCreate(savedInstanceState);    
  12.    
  13. setupAds();    
  14.    
  15. }   
  16.    
  17. private  void  setupAds()  {   
  18.    
  19. //  And  this  is  the  same,  but  done  programmatically   
  20.    
  21. LinearLayout  layout  =  new  LinearLayout(this);    
  22.    
  23. layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);    
  24.    
  25. addContentView(layout,  new  LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,   
  26.    
  27. LayoutParams.FILL_PARENT));    
  28.    
  29. AdView  adView  =  new  AdView(this,  AdSize.BANNER,  "你的公布者ID");    
  30.    
  31. layout.addView(adView,  new  LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,   
  32.    
  33. LayoutParams.WRAP_CONTENT));    
  34.    
  35. adView.loadAd(new  AdRequest());    
  36.    
  37. }   
  38.    
  39. }   
  40.    
  41. AndroidManifest.xml写成:   
  42.    
  43. < ?xml  version="1.0"  encoding="utf-8"?>    
  44.    
  45. < manifest  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
  46.    
  47.             package="com.hsj.test"   
  48.    
  49.             android:versionCode="1"   
  50.    
  51.             android:versionName="1.0">    
  52.    
  53.         < uses-sdk  android:minSdkVersion="7"  />    
  54.    
  55.      
  56.    
  57.         < application  android:icon="@drawable/icon"  android:label="@string/app_name">    
  58.    
  59.                 < activity  android:name=".UnityAdActivity"   
  60.    
  61.                                     android:label="@string/app_name">    
  62.    
  63.                         < intent-filter>    
  64.    
  65.                                 < action  android:name="android.intent.action.MAIN"  />    
  66.    
  67.                                 < category  android:name="android.intent.category.LAUNCHER"  />    
  68.    
  69.                         < /intent-filter>    
  70.    
  71.                 < /activity>    
  72.    
  73. < activity  android:name="com.google.ads.AdActivity"   
  74.    
  75.                             android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>    
  76.    
  77.     < /application>    
  78.    
  79.     < uses-permission  android:name="android.permission.INTERNET"/>    
  80.    
  81.     < uses-permission  android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>    
  82.    
  83. < /manifest>    
  84.    
  85. 这就ok了,把projectbuild一下。   



1。找到UnityAdproject目录,把bin目录下的com目录打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar, 
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将这个jar包复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android\bin中。 

2,把UnityAdproject文件夹下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件复制到unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android

3,在unityproject文件夹下的Assets\Plugins\Android中建个libs文件夹,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar复制到libs文件夹中 

4。在unity3d程序里能够看到 
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5。用unity3d  Build android 安装包 
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6把安装包放到虚拟机或真机上执行










































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