我的世界虚无世界籽岷的挖矿模组的波浪键在哪
键盘第二行的第一个
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你们第一次玩mc是怎样度过夜晚的呢?
我躲在一个地方 , 度过了第一个夜晚 。第一次玩minecraft , 我很幸运的出生在一个村子里 。那时 , 除了WASD和鼠标 , 空格和移位 , 什么都没有 。不过好在我之前玩过类似的fps游戏 , 已经掌握了这些游戏的操作共性 。但如果能熟练掌握mc , 还是十万八千里 。我没收了村里所有的资源 , 杀了所有的村民 。当时觉得自己真的很牛逼 , 鬼子像扫荡村子一样扫荡村子 。夜幕降临 , 我一个人站在教堂顶上 , 突然看到一个绿色的怪物 , 看起来特别脏 。我在想绿色应该是大自然的颜色 , 这个怪物应该是友好的 , 所以我有了和它打招呼的想法 。我下去了 , 它当然也看到了我 , 热情地向我跑来 , 我也热情地向它走来 。突然 , 它停了 , 嘶嘶作响 , 然后我就死了 。不过没关系 , 我又重生了 , 但是因为上一次的教训 , 我已经知道绿色的东西肯定不是什么好产品 , 但是我环顾四周 , 我知道我已经四面楚歌 , 一大波丧尸在追我 , 做骨头的人向我射箭 , 恶心的蜘蛛 。妈妈!我跑得很快 。我那时候不会冲刺 , 所以一直被追着打 。但是努力是有回报的 。当我的生命危在旦夕时 , 我终于到了教堂 , 关上门 , 上了二楼 。现在终于安全了 , 但是饱腹感开始减少 。我看着窗外聚集的怪物 , 用眼神诉说着我对未知世界的恐惧 , 摸着玻璃 , 我感觉怪物们随时都会找到自己 。就这样 , 我在恐惧和孤独中看着窗外的怪物和周围黑暗的环境一样令人恐惧 , 度过了第一个夜晚 。
《NBA2K17》MC训练属性速刷BUG介绍 MC训练属性怎么刷
首先 , 我们需要找出进攻稳定性增加的确切时间 。进攻稳定性需要团队训练 。每两次进行一次运球训练 , 每两次增加一点进攻稳定性 。换句话说 , 我们将重点关注接下来的四次团队训练 。二是随机属性 , 接球 , 投篮智商 , 制造犯规的无形资产都是随机添加的 。加分规则是每三次和队友一起训练 , 拒绝 。这样 , 让我们计划一下 , 我们在第一次组队训练中触发随机属性加成 。这样就不需要练普通的训练了 。让队伍只剩下三场比赛 , 这样第四局可以同时增加随机属性和进攻稳定性 。第三 , 在第四队训练之前 , 我们把健身房装备做成四个不同的组 , 这样每次卡属性只跳一次箱子就可以补充体力或者争取 。好了 , 准备工作结束后 , 我们将进入第四队训练 。哨响后我们直接退出教练安排的训练 , 会得到第一个属性 , 随机属性(投篮智商 , 造犯规 , 无形资产 , 接球) , 然后我们会找到教练 , 就是每场比赛都会被你的教练BB暂停 , 训练运球 , 随便点两下摇杆 , 然后会得到第二个属性 , 进攻稳定性 。然后上罚球线 , 罚球 , 结束后获得罚球属性 。然后去健身房跳箱子获得体力或者争取体力 , 然后做佳得乐 。取所有属性 。退出训练 , 听到游戏里嗖的一声 。直接关闭游戏 。然后游戏重复这个过程 。可以快速练习 。卡的过程中 , 可以在再次登录游戏时 , 查看自己的数据卡 , 看看自己在快速游戏中的属性进度 。毕业后 , 我们都有双星 , 篮板星 , 进攻星 。至于模板 , 补充一些 , 可以自己研究 。
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【2k20mc选秀试训 mc如何训浪,我的世界用什么训鹦鹉】学DJ基础怎么才能学好?
作为一名合格的DJ应该学些什么?(1)了解音乐节奏(2)了解音乐旋律(3)了解音乐风格(4)感受速度(BMP) (5)遵循由慢到快 , 由冷到热 , 逐步深化(6)做好DJ记谱 , 做到多听、多练、多分析、多练习 。1.如何理解音乐节奏1?嘻哈 。分为RAP(说唱、说唱)、雷鬼(雷鬼 , 来自山形)、TRIP-HOP(迷茫又痛苦)、FUNKY(紧凑有节奏又欢快)、RB;(节奏蓝调)、blue(纯蓝调)、JAZZ(爵士)、ROOK(摇滚)、SOUL(灵魂)、POPSLOW(流行)、FUNK(放克)、RAPFUNKYFUNK(嘻哈) 。如(1)雷鬼(雷鬼)特点:相对轻松活泼 , 马克R2(2)说唱(RAP)特点:硬朗干涩 , 马克R1(3)RB;特点:风格更接近前两者 , 音乐表现更抒情 , 节奏蓝调喜庆 , markR3以上三个BPM在125拍以内 。节奏表现形式:B.VV^.彭彭VV^ 2 。HOUSE:神秘 , 安静 , 擅长节奏 , 鼓点和旋律的变化表达了它的内涵 。BPM在120拍以上 。房屋类型有:能量优雅屋、迪斯科屋(唱歌 , 结合了20世纪70年代的迪斯科和放克音乐风格)、TECHNO屋(工厂)、softhouse(软和温柔)、softhouse(硬)、TRANCEHOUSE(流行和高贵)、DREAMHOUSE(梦想)、tribalist(部落主义) , 结合了电子 。
成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌 , 怎样听懂音乐节奏女性唱腔 , 感觉很现代 , 很”太空” , 节奏充满爆炸力 , 并加进了鼓乐及金属乐 。)HAPPY HOUSE(欢快,开心) , DRUM′S&BASS;, DREAK BEAT , POP HOUSE , RAVE(快速) , SONG OF HOUSE(唱歌) 。3.TECHNO:科技舞曲 , 感觉很神秘 , 机械化 , 中间大量运用现代化科技设备混音 , 与TECHNO HOUSE相似 , 如重金属 。4.TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样 , 并结合成为处理等手段 , 配及具诡异 , 凄迷 , 色彩演唱风格 , 音乐听起来迷散的 , 淡淡的 , 心理轻微异常 , 神经质的情调 。5.FUNKY:节奏强劲 , 欢快的 , 节奏比较紧凑 。节奏表现形式:VV^.VV^ , 与HIP-HOP节奏相似 , 但间隔紧凑 6.POP:流行欧陆节拍 , 人声表现很多 , 与HIP-HOP节奏相似 , 但BPM在125拍以上 。7.DRUM”N”BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快 , 是JUNGLE电子音乐的一种 。跳舞会劣感颠狂 , 但音乐无限可及 。8.BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的”噼”拍 。二.节奏标记 1.D1表现为强劲干脆的节奏 , 鼓点间少有其它的乐器介入 , BPM在125拍以上 , 在它们循环时出现电子合成效果 , 就把它归为TECHNO , 表现形式:(1)V^.V^ (2)V V V V 2.D2鼓点之间掺有清脆的乐器声 , 表现非常有弹性 , 活泼 , 表现形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的 3.G节奏前一个重拍常有几个快鼓点或鼓点之间掺入了贝司弹奏 , 感觉很快 , 象在滚动 , 是慢慢引入高潮的一种 , 在中后场是大众所喜爱和接受的节奏 , 表现形式:Vvv^.Vvv^ 4. S表现形式:(1)V钗钗V钗钗 (2)V钗钗V钗钗此节奏无论快慢都较受大众喜爱 , 如玛格丽娜 , 摇头乐等 。总之 , 先听低鼓节奏 , 再听高间钗声 , 就能区分它属于哪种节奏类型 。三、旋律类型 1、P:多以流行歌曲改编 , 旋律优美 , 容易上口 , 有人声 。2、怎样听懂音乐节奏T:很机械 , 很神秘 , 很现代 , 电子化 。四、风格 1、怎样认识音乐风格? 风格是指旋律和唱歌声 。(1)热烈(O):曲中有狂放的人声唱歌或旋律十分强烈 , 感觉热闹 , 如足球歌(HOWGEE) 。(2)冷静(L):有些舞曲节奏很好 , 动感比较强劲 , 但感觉调子很低沉 , 快歌较神秘 。可在高潮中间适当放一段作为过渡 。(3)强劲(J):不管冷或热 , 只要听起来很有劲 , 如滚动音乐里都有些风格 。(4)欢快(H):听起来轻松 , 愉快 。如贝贝佳 。(5)朗朗上口(C):很多歌大众都会唱 , 如EVERYDAY 。五、BPM之概念 电子舞曲基本架构-LOOP的概念几年所有的电子舞曲 , 都有着一定的架构以及规则 , 不管她是多么复杂多变 , 皆有一定的架构可循 。如果是有鼓声的电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字 , 八个字(拍)为一句 , 四句话为一个段落(也就是4×8=32拍 , )这样子的段落我们称之为舞曲的基本架构就不会太难摸索 。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话 , 就非常容易辩认 , 但如果是BREAK BEAT或是没有鼓声的间奏之类的话 , 就不是那么容易辩认了 , 但仍然是按照四个人拍为一个段落的基本形态进行 。六、BPM之说明 一、什么叫BPM 1、BPM的定义: BPM是BESAT PER MINUTE , 的缩写 , 愿意”每一分钟的节拍 数量” , 即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数 。2、如何计算BPM: BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算 , 其方式可以分为: (1) 用手表或马表每分钟计算节拍数 。(2) 用合成器 , 击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算 。(3) 用VESTAX、NUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍器来计算 。(4) 用其它方法如分秒乘法及计算机的方式来计算 。如:某歌曲的BPM为12个8拍 , 则BPM值为12×8=96拍 , 那么 , 这首歌曲的BPM为96拍 。3、BPM的作用: DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺 , 并安排舞曲的BPM由慢到快 , 用循环渐进的方式变换着一首首舞曲 , 提高并掌握着舞客们的情绪 , 要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外 , 并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上 。在通常来说 , 一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内 , 虽然唱盘可以调节到正负相差点拍 , 但在BPM相关很多时 , 经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调 , 所以 , 在混音衔接舞曲时 , 恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的 。4、每位DJ除了必须了解BPM的重要性之外 , 还更需知道”BODY RYTHEM”的重要 。“BODY RYTHEM”照字面上的解释是:身体的节奏 , 韵律 , 旋律感 , 它的重要性与BPM一样 , 因为每一位DJ在遇到一些节奏不太明显或厅怪的鼓点时 , 就需要用”BODY RYTHEM”来数拍和体会节奏的循环. 参考资料:DJ先锋网站
熔火之心的全攻略熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单 , 其实很麻烦的怪物 , 攻击力不低 , HP还很长 。最重要的是 , 死了还要留下一大块尸体遮蔽视线 , 尤其对矮人和侏儒来说如此 。重点是注意巨人的打飞技能 , 注意把嘲讽留到打飞的时候用 。背靠墙也是一种很好的选择 , 不过 , 不是每个地方都有墙的 。摧毁者反而简单 , 按部就班就可以了 。不刷新 。火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦 , 对“老人”来说很简单的怪物 。重点就是如何杀死爪牙 。在前期 , 我们通常使用Blizzard镇压 , 而我倾向于用dpsrush掉 , 因为火焰之王的HP实在是不多 。牧师/圣骑士要注意解除debuff , 推荐使用Decursive , 不过不用问题也不大 , 这儿的解除debuff任务不算难 。刷新时间:2小时 。熔岩歼灭者:最简单的怪物 , 因为它很难杀死任何人 , 而且可以被放逐 , 对团队来说威胁很小 。刷新时间:2小时 , 和火焰之王互为PH 。熔岩奔腾者:滑稽制造者 , 也伴随着一些麻烦 。不过可以放逐 , 尽量靠近它 , 避免被打飞 。1k的伤害虽然不高 , 但是一不小心进岩浆可就不好玩了 。刷新时间:28分钟 , 杀掉加尔后不刷新 。上古熔火恶犬:恐怖的ADD , 不敢担保能同时对付2个Add的狗 。18分钟刷新 , 多计时 。有6种AoE(随机获得其中一种) , 分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前 , 你永远不知道下一只狗的AoE会是什么 , 这才是最麻烦的 。杀掉玛格曼达后不刷新 。熔火小鬼:没什么好说的 , AoE AoE再AoE , 有牺牲也很正常 。刷新时间 , 8分钟 。熔火恶犬:5只一组 , 5个Tank拉就ok , 然后AoE掉 。不推荐单独杀到20%再AoE , 因为流血伤害叠起来很麻烦 , 何况狗的HP少 , 不是太大的威胁 。刷新时间:1小时 。杀掉玛格曼达后不刷新 。四人帮:也就是火焰行者 , 烈焰守卫 , 熔岩元素 , 熔岩掠夺者 。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物 。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向 , 及时放逐两种石头 。刷新时间:2小时 。鲁西弗隆鲁西弗隆(Lucifron):通常 , 进入MC后的第一个目标就是它 。并不是因为它弱 , 而是不杀它就无法杀玛格曼达 , 而不杀玛格曼达的话 , 那些随意游荡的恶犬 , 会让所有的RL一个头两个大 。Lucifron随身携带2名护卫 , 在玛格曼达洞穴中游荡 。如果对公会的puller有信心 , 可以只杀第一组恶犬 , 不过 , 为了保险起见 , 建议杀死2组 , 这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来 。Lucifron的特技有两个 , 一个末日降临(魔法) , 一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒) , 都可以驱散 。不过 , 杀它的难点并不是它本人 , 而是两个护卫 , 会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗 。不过还好 , 魅惑也可以被驱散 。这儿强烈推荐使用Decursive , 不过在某些情况下 , 也需要手动dis , 因为魅惑要第一时间清除 。干掉护卫 , Lucifron就是盘中餐了 。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…玛格曼达玛格曼达(Magmadar):如果是第一次 , 那么的确有些困难 , 因为只有一本宁静射击 。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静 。不过这个问题并不大 , 可以通过加快治疗频率来解决 , 除非运气太差 , 被秒掉 , 否则都有机会 。治疗职业全部40码治疗 , 一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了 。在有两本以上宁静后 , 个人感觉是最容易的BOSS 。另外注意要分散 , Magmadar吐的火焰虽然不疼 , 但是很影响视线 。基赫纳斯基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历 。火焰语很厉害 , 900+的跳 , 而且很容易为了躲雨 , 而Aggro附近的怪物 , 所以建议把附近清理干净 , 2小时通常足够杀它了 。另外要注意的是 , 北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者 , 这个可能要安排计时 。杀法和杀Lucifron差不多 , 两个护卫 , 然后本尊 。护卫会正面打昏 , 最好是把两个拉开一段距离杀掉 。Gehennas本身也不强 , 杀掉护卫就轻松了 。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!加尔加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔 , 我什么都没说…Garr小弟很多 , 在对付这个黑社会头目上 , BOX比我们更有经验 , 他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr , 实力之强举世无双 。我们比较规矩 , 放逐4 , 杀掉4 , 然后Garr本人 。由于Garr本身肉搏不强 , 除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE , 只要队伍配合良好 , 杀掉不难 , 那个讨厌的减速 , 建议还是驱散掉 , 尤其是贼和战士一定要驱散 。Garr最难的地方在给目标 , 每次用心灵视野用到脑袋发昏 。它的小弟怎么那么活泼呢?迦顿男爵迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素 , 特技大家都知道 , 炸弹人 , 烧mana , 以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE 。在对付这个Boss上面 , 如果有TS , 能方便很多 , 谁中了炸弹 , 自己喊一声 , 然后义无反顾向无人之处跑就ok 。对付Baron就是要MT随机应变 , AoE不能硬抗的 , 另外就是debuff要及时清除 。给炸弹人盾能有效提高生存率 。最后是 , 最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗 , 专门复活 。忽然想起某中炸弹开加速往人群中跑的Rogue , 据说是某登培养出来的优秀子弟lol沙斯拉尔沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙 , 大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙 。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah , 用火系非常不错 , 冰系自然也可以 , 但是奥术抗性很高 , 不适合用奥弹 。它Blink到哪儿 , 那一块的人就都往中间MT跑 , MT也要上前接应 , 在没中诅咒的情况下 , 吃3个AE也不成问题 , 千万不要后退 , 后退毫无意义 。重点是解诅咒 , 以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff , 我们第一次打就过了 , 自然 , 靠的是复活战术 。焚化者古雷曼格焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大 , 号称MC的面瓜Boss , 然而我们在其身上付出了惨痛的学费 。肉搏能力很强 , 还会丢火球 , 需要很多Healer治疗 , 在15%的时候开始强力小范围AoE , 这时候盗贼什么的就闪吧 , 不要作无谓的牺牲了 。身边的两条狗不用杀 , 也没发杀 , 远远的拉走就好 。一个Healer足够看MT狗的Warrior了 。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗 , 万分佩服 。可惜我们公会Druid紧张 , 不能如此浪费 , 没有机会一试 , 甚憾 。萨弗隆先驱者萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单 , 可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光 。在黑暗治疗面前CR无数次 , 直到第二天才杀掉 。那时候 , 真怀疑是否自己是一个FC 。不过才4个小弟而已嘛 。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的 , 不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?) , 拉仇恨的战士要多费心 。4个随从要分开杀 , 距离拉越远越好 , 治疗的牧师可以用GH , 避免浪费Mana 。联盟杀起来可能容易一点 , 因为圣骑士也可以dis , 部落可能要辛苦一点 。这些家伙的痛绝对不是AOE的 , 请放心 。这些祭祀虽然不吃沉默 , 但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在 , 盗贼或者法师多很有利 。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用) , 那就是Warlock都换Felhunter , 然后设置成自动打断 , 很有效 。
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SM和杰尼斯的生训练是怎么样的啊?杰尼斯事务所只招收男孩子 , 年龄范围不详 , 大多数在11-15岁 , 应征的孩子会有才艺表演的选拔 , 这是由考官正规选拨出来的 。还有一部分在名单上被淘汰的孩子是喜多川根据自己的眼光亲自挑选出来加入J家的 。别的标准不很清楚 , 长相是最大的要求——杰尼斯号称“美少年工厂”不是浪得虚名的 。可以说长相和一定的聪慧就代表着你在J家的地位 , 这是铁律 。从一开始接受培训就因为实力不同编到不同的班来接受培训 。所请到的导师都是在日本相当有名气的人物 。杰尼斯的培训生会针对摄像机镜头以及J家最重视的舞台剧来进行一系列特殊训练 , 力求舞台上的演出做到完美统一和谐 。培训生期间还可以参加各种活动 , 除了跟随前辈参加各种演出或事务所海外宣传 , 还包括J家自己的在各大电视台的综艺节目(比如《裸之少年》就是J家培训生为主的舞台)、运动会、舞台剧 , 以及参演或主演电视剧电影等等 , 所有的一切活动都有镜头追踪 。这样培训生在出道之前就积攒了大量的实战经验 。SM经纪公司每年招收的培训生 , 年龄在18岁以下 , 男女不限 。这个网上都有选拨会的录像 , 可以搜来看一下 。据我所知每次评选都有“最佳容貌奖”和“最佳才艺奖” 。没有特许的例外 , 名单上没有的就不能够加入培训班 。培训生期间必须住宿舍 , 和其他培训生一起生活 。(目前破例的只有崔始源)培训生大多数只是接受培训 , 公众活动只有跟随出道的前辈进行伴舞或是参加模特走秀以及节目MC , 参演韩剧都不多 。整体培训生的曝光率远没有J家那么频繁广泛 。也就说实战经验不足 。但是李秀满的商业手段是值得赞赏的 。出道之前会做好充分的角色分配 , 谁在组合中充当什么样的类型 , 然后造型以及言谈都要固定在这个模子里面 。不可以在镜头前面突破这个性格模式 。不过培训课程和艺人的包装确实有些模仿杰尼斯 , 毕竟杰尼斯存在时间这么久了 , 模式都是可以学习的 。但是明显SM公司实力还远不及杰尼斯 。如果评论两个公司的包装和培训生整体实力的优劣 , 不是那么简单的事情 , 这个太专业了 。毕竟日韩两个国家的国情和市场状况是不一样的 。但是能够在杰尼斯接受包装出道的培训生无疑都是全国瞩目的幸运儿 , 而且旗下出道艺人不分前后辈都受到公司同样的重视 。SM公司显然做不到这一点 。同时 。而且日本与国际的交融程度以及国内的市场面积显然也是韩国做不到的 。P.S:杰尼斯事务所没有在中国内地招收男孩的先例 。杰尼斯的发展方向也不是内地 , 中国范围内只在港台有活动;SM公司每年都会从内地招收培训生 。忍不住再啰嗦一下 , 日韩都是非常讲究辈分地位的国家 , 任何一家事务所的培训生都是地位最低的一个阶层 。因为没有出道 , 随事务所的前辈或是个人参加娱乐圈的公众活动时也是最不被重视的 。常常发生电视台工作人员欺负培训生的现象 。而且无论在那个事务所 , 旗下培训生都会有大半不能出道 。
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