如何制作拳皇游戏视频

拳皇游戏怎么制作的
参考百度准备:首先每个人都要准备一台电脑 。2DFM对硬件要求不高,只需要奔腾400MZ以上,内存64MB以上即可 。可以说配置要求相当低 。我相信现在几乎所有读者家里的电脑都能流畅运行2DFM 。这进一步证明了2DFM是一款优秀的“平民级”粉丝游戏开发软件 。硬件准备好之后,就要准备软件了 。在我看来,2DFM和PHOTOSHOP是两个必不可少的软件 。这里推荐你下载2DFM1.02中文版,然后任何版本的PHOTOSHOP都可以 。PHOTOSHOP用来做一些简单的美术处理 。比如调整人的身高比例,调整亮度对比度等 。最后将素材转换成256色的BMP位图(网上可下载的像素一般都是这种标准格式,不需要再转换) 。其他可选软件,如剪音的“GoldWave”和画字的“创字大师”,后面会适当提到 。硬件和软件都在一起,但只有材料 。制作2D格斗游戏需要哪些材料?一个是图像,一个是声音 。在图像方面,2DFM有严格的限制 。无论是人物、场景还是拳击灯光效果,都必须是标准的256色BMP位图 。可能大家会问:为什么用256色?这么少的颜色不限制我的发展吗?其实别看256色三位数看似很少,实际上完全够用 。著名的《格斗之王》系列游戏,很多角色只有10-20种颜色 。关于材料的来源 。首先要明确我们要开发什么风格的格斗游戏 。如果是《街头霸王东东不死传说》这样的真人格斗游戏,那么我们就要准备好数码相机、WACOM压力笔等设备,用真人照片把它们变成256色索引的BMP地图 。如果是像《拳皇》和《街头霸王》这样的2D动漫游戏,我们就要计划好游戏的画面元素是自己画的还是从网上下载的 。声音方面,2DFM可以使用WAV、MIDI、CDDA三种格式的声音文件,其中WAV和MIDI应该是大家比较熟悉的 。WAV的特点是音质好,容量大 。MIDI的特点是音质非常单调,容量小 。通常,WAV格式用于2DFM游戏中的拳击音效和角色移动 。比如八神庵的鬼火的喊话文件只有几十k左右,而等级背景BGM可以用MIDI音乐,因为一首普通的3分钟歌曲的WAV格式高达10-20M,而MIDI可能只有几十k,这个差距相当惊人当然,如果为了完美的音质,用WAV格式作为背景音乐也是可以的 。总结一下,有三个方向供你选择:1 。做一个修改过的格斗游戏 。就是直接下载现成的BMP像素和WAV音效 。利用互联网上可用的材料创建一个格斗游戏 。可以组合“街霸”和“凡人快打”的角色,也可以包含“服魂”和“北斗神泉”的角色 。这样就可以做出一个“世纪之乱”,通过它可以直观的了解2DFM的开发原理 。2.做一个真人格斗游戏 。一些朋友会用数码相机亲自表演 。然后用WACOM压感笔捏字符,经过PHOTSHOP等软件处理后,变成BMP图 。像素做好之后,就可以直接用来做格斗游戏了 。角色的所有动作都可以自己设计 。当你在屏幕上看到自己和朋友互相打电话的时候,你会很有成就感 。3.制作一款纯2D原创卡通格斗游戏 。所有角色的动作都需要自己画 。根据笔者的经验,一个普通的美术设计师一天大概能画出5-10帧的动作 。然而,在大多数格斗游戏中,人物的动作帧数在300到800帧之间 。所以,如果你想做一个8人版的格斗游戏,需要花半年的时间来画素材 。这种方式最大的缺点是制作人必须精通原创动漫设计,耗费大量精力 。不过好处是游戏的原创性很高,自由发挥的空间更大 。
根据以上三种制作方法,显然第一种是最简单的 。我建议你可以尝试用第一种方法下载素材,做一个小游戏 。现在你可以在网上轻松下载不同2D格斗游戏的角色像素和音效 。当你发现你的角色可以正常战斗,并且有严格的死伤判断等等 。那你可以尝试做一个纯原创的格斗游戏 。

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格斗游戏象拳皇那样的怎么制作 需要什么软件
你好,格斗游戏的制作涉及到编程,不是那么容易的 。不过有一个国内外都很流行的格斗游戏引擎,叫mugen 。mugen是一个开放的主程序,玩家可以把自己修改过的角色放到mugen里 。关于角色的修改和制作,你需要使用一个基础工具,FighterFactory,用它你可以制作和修改现有角色的招式 。网上有很多玩家自制的bt角色 。你可以通过视频找到他们 。如果有工具,他们会寄给你 。请检查一下 。
怎么制作拳皇MUGEN游戏
MUGEN标准使用教程MUGEN标准使用教程一、系统介绍请先下载一个MUGEN的主程序 。目前dos的最新版本是0414版,也是最受欢迎的版本(linux版也有,不过估计需要的人不多),所以本文就用这个版本来解释一下 。解压后,我们得到六个文件夹:字符,数据,文件,字体,声音,阶段 。我先解释一下这六个文件夹的作用:chars:这个目录是你放置角色的目录,所有角色都必须以目录的方式存放在这里(也就是创建一个目录,把角色的文件提取到里面) 。资料:这个目录可以说是MUGEN的核心目录,里面包含了MUGE 。
N的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等 。docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到 。font:这里面存放着游戏中所使用的字体 。sound:呵~这里当然是放音乐的地方了 。stages:游戏中所有的背景都存在这里了 。二、系统的设置下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等 。具体设置方法如下:[Options]Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255[Rules]Default.Attack.LifeToPowerMul = .7;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值[Config]GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否[Debug]Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1Speep = 0 ;除错信息的显示速度StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景[Video]Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480Height = 240Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:[Select Info]rows = 7 ;选人框的行数columns = 8 ;选人框的列数pos = 18,152 ;选人框的坐标showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)三、如何加入人物、背景、音乐、画面包我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:[Characters]kim,;注意“,”号一定要输入这样就成功的添加了一个人物 。如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可 。[ExtraStages]如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:stages/mybg.def那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ;kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3 。下载了画面包,不知道怎么用?一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可 。我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:[Options]下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级 。es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序四、常见问题问:我想运行MUGEN的时候它显示出”Can”t change vide mode”的错误,即使我选”YES” 切到640X480时也是一样,这是什么意思?答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN 。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快 。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式 。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置 。问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡 。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题 。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确 。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7,另外两个(P和T)影响不大 。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可 。RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答,以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料 。没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声 。“SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述 。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1,IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定…问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?答:可以!先把mugen.cfg设成这样:Width=320Height=240Depth=16Stretch=1DoubleRes=0Vesamode=LINEAR然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN 。例:MUGEN在C盘根目录C:cd mugenmugen就这样了!!!这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础 。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.MUGEN百度贴吧,找找有没有你想要的 。http://tieba..com/f?kw=mugen
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用什么软件录制 拳皇游戏视频 不卡的?用FRAPS可以看帧数帧数一般30以上久没问题很流畅我WOW视频都用那录只不过录下来一般比较大楼主可以再去下个转化工具将文件转化为3G模式
拳皇97如何把游戏过程在电脑上录制下来?用视频录制工具,或者桌面录制工具 。如果是网战平台,里面自带录制功能 。
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请问我要制作2D游戏录像(例如kof的连击录像的问题)一: 游戏录像篇1: 如果你想做游戏视频,首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来 。下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:http://xyq.17173.com/advice/advice05_2.htm2: 知道怎么录制游戏画面后,你就需要相应的工具了,以下就是你制作游戏录像所需的工具:(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):http://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.shtml(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):http://download.winzheng.com/SoftView/SoftView_12814.htm(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡,建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL 游戏 。):下载地址:http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460二:视频制作篇1: 录制好了游戏画面之后,你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品 。我在这里推荐大家使用Premiere 简称PR, 专业而且操作简便的影视剪辑工具 。为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始,到如何使用Premiere进行剪辑 。我特意制作了一期视频教程,相信大家看过以后就明白了 。视频教程下载地址:http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html (下载“Premiere基础使用教程”) 。2:在视频教程下载过程中,你也可以先看看图文的教程:(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/08/2242664,1.html?time=1109774221(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=1109774221三: 视频渲染篇:上面的介绍如果你都明白了的话,你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了,但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧,那么,你应该看看下面这个帖子,它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助 。http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.html(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里 。)四: 作品上传篇:录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出,整个完成后,你的影视作品就完成了 。这时候你就可以考虑上传你的作品了~ 这里的http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html第5问和第6问就完全解答了这个问题 。五: 转格式篇:如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式,节省上传时间,但是画质的清晰度会受到损失 。1:具体介绍:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.html2:如果上面的方法不行的话,可以这样做:(1):启动 Windows Media 编码器 9 。(2):选择“转换文件”,点击确定 。(3):选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步” 。(4):选择“windows media 服务器(流式处理)”,点击“下一步” 。(5):编码选项,视频选择“多比特率视频”,音频选择“多比特率视频” 。总比特率选择:282Kbps 。(6):填写“标题”,“作者”等信息 。(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!3: Windows Media 编码器 9 (下载地址:http://download.17173.com/Files/14/20050125/3236.shtml)六: 提高篇:如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要,你还想制作更炫的视频,不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候 。我推荐你使用affter effects(简称AE),功能强大的影视后期合成软件 。这是一个简单的AE入门教程:http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html(下载 affter effects基础教程)AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载):http://download.17173.com/Files/14/20050418/3973.shtmlAE插件安装方法:1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径2:如果该插件没有安装程序,直接复制该插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 里面如果你具有一定的3D软件使用技术的话,这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少 。http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.html等我收集一下玩家朋友们的具体意见,然后再放出大家需要的其他教程 。七: 以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题,我整理一下,希望对大家有用:1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244031,1.html2:用PR编辑视频的时候,画面颤抖怎么办?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244026,1.html3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~ http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟??http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/09/2243990,1.html5:请教流文件前的源问题http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/08/2243971,1.html6:如果想给自己的视频加上字幕怎么做呢?http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html7:我用1024X768录的游戏画面 用PREMIERE接好后 做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243930,1.html8:frag可以录制电影片段吗?http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/20/2243630,1.html9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/08/2243337,1.html10: 淡入淡出效果的补充! http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/03/2243258,1.html11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后,依然无法打开fraps录制的avi格式的视频呢?答: 因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的,ACE里面没有,所以你需要重装FRAPS 。12:PR为什么不能只拖动视频轨道? 为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/13/22440***,1.html13:改编电视剧的视频制作方法:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/17/2244164,1.html14:FRAPS录像没声音的问题:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244112,1.html15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/19/2244192,1.html16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看视频教程请下载PR基础教程):http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html17:去掉游戏视频中不想显示的操作界面怎么做?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244091,1.html18:AE自带效果详解:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244042,1.html19:视频里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等 。。。一般游戏的音效,原游戏目录下就会有,我再提供一个常用的音效下载站点:http://sound.flash8.net/sound/20:怎么上传发布我的作品?http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244259,1.html22:如何使用AE制作打字的效果:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244277,1.html23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样? 为什么没有VIDEO 1A和1B?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244249,1.html24: 为什么我的PR输出只能输出一部分视频?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/28/2244958,1.html25:为什么我的PR预览不出效果?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/03/2245074,1.html26:Fraps录制时声音不正常的解决办法http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/10/2245233,1.html27:关于PR滚动字幕制作的问题http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html28:FR做好的视频输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/21/2245478,1.html?time=1116815498#tip2133370729:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒?http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/27/2244932,1.html30:请问 在字模中可以 导入图片吗?该怎样操作啊?http://bbs.17173.com/topics/1208/200506/22/2246487,1.html?time=1119416098#tip21339542
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