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双色球中的R和B代表什么???
r代表一个红球 , B代表一个蓝球 。因为是双色球 , 所以R和B代表两种颜色的球 , R是红色英文首字母 , B是蓝色英文首字母 。
9码出来的教训下面怎么玩方法相信偏比较稳?
第九课:第一场比赛是15点20分 。这种游戏从古至今都很流行 , 游戏规则也很简单 。两个人同时伸出手指(双手能摸到的数字是0 , 5 , 10) , 嘴里报出一个数字(也就是两个人出拳的总和是0 , 5 , 10 , 15 , 20) 。如果双方手指之和相同 , 胜者为王 , 败者罚酒 , 双方继续喊话 。第二个游戏是真实与冒险 。真实还是冒险 , 你可以通过猜或者抽牌或者其他方式选择一个人 , 这个人必须选择真实或者冒险 。真实意味着这里的任何人都可以问任何问题 , 而且他们必须如实回答 。冒险就是被在场的人指示做一件事 , 类似于对陌生人说我爱你 , 这是和别人玩的好把戏 。注:截至2019年7月 , 腾讯游戏旗下共有94款手游和17款端游 , 共有111款热门游戏产品接入健康体系 。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户 , 82%绑定账号的游戏时长均有不同程度的下降 。最新的统计数据表明 。与启用公安实名验证前日活跃用户超过4000万的《王者荣耀》款游戏相比 , 13岁以下未成年用户平均游戏时长下降约59.8% , 13岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3% 。
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手机什么赛车游戏好玩
随着科技的飞速发展 , 智能手机越来越普及 , 各大游戏公司的手游竞争也变得激烈起来 。赛车游戏一直是经久不衰的热门游戏类型之一 。从之前电脑端的侠盗猎车手到EA公司生产的讴歌飞行汽车 , 发展势头相当迅猛 。由于技术的限制 , 以前的赛车游戏都是简单的左右移动和机械加速 。现在的赛车游戏可谓改头换面 , 各种模式的赛车系统 , 制作精美的地图 , 加入了很多角色和服装 。吸引了一大批人沉迷其中 , 他们不惜充值巨额人民币打造自己的战车 , 在比赛中与其他游戏玩家决出胜负 。伴随整个中学时代的QQ飞车 , 是我最喜欢的游戏之一 。不得不说 , 腾讯在此基础上的模仿和创意 , 在国内各大游戏公司中首屈一指 。小时候火热的卡丁车都是学生开的 。手机QQ飞车的出现 , 带走了大量游戏玩家 。专门做比较炫酷的赛车 , 创作了很多中国风的地图 , 在装扮人物上也下了很大功夫 。整个商城都是角色的服装 , 多少游戏玩家 , 包括我自己 , 都在上面花了不少钱 。也为游戏模式增加了不少创新 。QQ手游飞车基本上是我认为体验最好的一款赛车手游 。我个人比较喜欢中国式的游戏 。当然 , EA对速度的需求也是好玩的 。不同的人有不同的看法 。
如何抓鬼 我
在梦游获得经验的众多途径中 , 主要有三种:取经、打怪、捉鬼 。老师性价比最高 , 但这只是针对前20个任务;双头打怪的体验不错 , 但是到了一定等级 , 门派歧视非常严重 , 以至于龙宫 , 大唐 , 石陀岭之外的门派经常被踢出去 , 如果随便加入一个队伍 , 练级效率往往低得令人抓狂 。所以捉鬼成为了大多数玩家的第三选择 。其实双领捉鬼的体验是很让人印象深刻的 , 但是大部分人都对捉鬼的速度慢望而却步 。比如一个小时一个小时的收对 , 一轮捉鬼往往要90分钟 , 真的很让人沮丧 。如果一个小时拿双薪 , 那么最后几个本该是最丰富经验奖励的任务只能获得很少的经验;如果你两个小时得到一双 , 显然 , 半个小时的双就浪费了 。捉鬼真的是鸡肋吗?当然不是 。我是天宫弟子 。我带队抓鬼 。每轮任务大约需要50分钟 。作为一个资深捉鬼人 , 针对捉鬼任务和目前普遍存在的问题 , 总结了一套捉鬼人的经验分享给志同道合者和不足之处 , 请大家多多指教 。一、任务分析捉鬼任务在当地钟馗采集 , 要求三人以上组队 , 平均等级等于或高于40 。钟馗给出了幽灵所在位置的大概坐标 , 找到了幽灵并杀死了它 , 完成了一项任务 。每10次为一轮 , 每完成一次 , 经验和金钱奖励都会相应提高 。双引捉鬼 , 双倍经验 。鬼会出现在以下地方:建业、江南野、普陀山、大唐海外、武庄关、长寿村、敖来国、女儿村 。鬼的种类:僵尸——血量2-3万 , 应该是天宫五雷轰顶 。马——抗法 , 血量20000左右 。没有五雷轰顶 , 也很麻烦 。野鬼——双抗 , 2000-3000血 , 飞镖和普陀的五行法术可以有效应对骷髅怪3354高闪避 , 血量10000左右 。你应该尽力使用物理攻击技能(比如
满天花雨、横扫千军等)攻击之牛头——抗物理 , 必须用法术来对付这些鬼都会某个门派的多种技能 , 其中部分还会吃药、分身、召唤 。二、队伍编成与战术1、人员配置每个鬼的特性与技能都不尽相同 , 这便决定了队伍的编成必须科学合理 。捉鬼与打怪不同 , 像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪 , 就能够抵挡住物理系的轮番攻击 。一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫 。天宫的五雷专门用来对付主怪 , 尤其是僵尸、马面这类血牛 , 是速度的保证 , 而且有必要的时候 , 可以封住危险的怪 。龙宫可以高效地清除小怪 。在有法宠配合的情况下 , 三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话 , 即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血 , 但后期的攻击还是必须由法术系来完成 。接下来考虑其余三个队员的选择:首先有必要给物理系留一个位子 , 大唐、狮陀岭都可以 。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的 。然后考虑到任务的危险性 , 尤其队伍中有的成员等级太低 , 防御不足 , 有可能被秒掉的话 , 则必须考虑加入化生、普陀(可救人) , 而如果全队都比较抗打 , 五庄观的队员则是十分实惠的选择 。最后剩下一个位子则比较自由 , 可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了 。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高 , 效率至上主义的话 , 可以再加个天宫;如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话 , 可以加一个——除了能疗伤救人外 , 对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来 , 除了限制主怪的行动外 , 他们都有独当一面的功夫 。2、阵法的选用与搭配凑齐了五个人 , 就能用阵法了 。这是个看菜吃饭的问题 , 虽不指望大家把所有的阵法都学了 , 但对手头上的阵法 , 还是要适当运用才能发挥最大效果 。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果 。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼 , 但我个人认为 , 捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效 。把加速的阵位留给封系 , 这是可以确定的 , 因为即使是封系 , 以其自身的速度 , 也未必能做到先出手 , 而主怪的敏是很高的 。攻击阵位首先要留给龙宫 , 因为是多目标攻击 , 十分划算 , 其次才考虑物理系和其他人 。防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位 。当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时 , 优先考虑队员的安全吧 。有天宫在的情况下 , 物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度 。下面是我常用的一个队伍编成 , 而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:阵法——风扬阵一号位(大幅加强攻击力)——天宫(本人 , 担任队长)二号位(加强攻击力)——龙宫三号位(加强攻击力)——狮陀岭四号位(加速)——普陀五号位(加速)——天宫分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置 , 由于没有专业封系 , 只能用天宫暂代;普陀充当医生 , 速度高一点比较安全 。相对地 , 另外三个人速度低点也无所谓 。三、带队心得队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度 , 这点是毋庸置疑的 。事实上 , 很多人愿意捉鬼 , 却不愿意当队长 , 就是因为无法有效率地找到鬼 , 害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨 。这里必须说明两点:1、鬼是存在的 , 所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成 , 这样的坐标我们初中就已经学到过了 , DDMM们如果还没有学过的话 , 不妨向哥哥姐姐们请教一下 。很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由 , 坚持“地毯式搜索”策略 , 这无疑是愚蠢至极的 。钟馗给的坐标的确有一定偏差 , 但这个偏差不会超过70 , 也有人说是60 。也就是说 , 在地图上以钟馗给的坐标点为中心 , 画一个半径为70的圆的话 , 鬼就在这个圆之内 。队长要做的 , 就是尽快估算出这个圆的位置与范围 , 并找出最有效的路线对圆以内的区域进行地毯式搜索 。2、队长不是一天炼成的——即便只是个游戏 , 也不见得就会万事顺利 , 尤其是当队长 , 总有找不着怪的时候 , 这很正常 。找不着怪的时候,请回忆一下第一点 。人员组队捉鬼作为一种长期的升级手段 , 必须有可延续性 。也就是说 , 一个好队伍 , 必须是可以长期合作 , 共同成长的 。虽然临时组队也未为不可 , 但由于配置不当、默契不足、半途跳车等等情况 , 效率显然十分低下 , 双倍时间的浪费十分严重 。因为人员的选择权在队长手里 , 所以队长在挑选队员的时候必须费点心思 。总结出以下几点:1、人品才是优先考虑的因素——人员的配置请参照上文 , 但队员的人品更应优先考虑 。那些自私自利 , 为了节省一个药 , 宁可牺牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴 , 喜欢搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等 , 一律不予考虑 , 更别说建立长期合作关系了 。2、留有预备队——发展一些预备队员吧 , 人手不足的时候照样可以捉鬼 。又或者阁下是那种24小时在线的强人 , 则完全可以按照时间段 , 建立几个不同的队伍 , 例如白天队、夜晚队和通宵队(寒)3、队伍中的等级差别不要超过10级 , 封印系技能必须高 。找怪还是那句话——队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度 。为了提高速度 , 特作出以下提示:1、准备好充足的旗、飞行符和香 。尤其是旗 , 消耗量大 , 而且并不是什么时候都能购买到 。如有必要 , 事先购入一些以备不时之需 。2、除了驿站旗、酒旗和双旗外 , 找朋友在长安西门插一个旗 , 如有可能 , 傲来——女儿入口处也插一个 。3、如捉的是境外的鬼 , 先看一下坐标 , 如果x坐标大于300则从国境进入 , 否则就从长寿进入 。4、如要保持速度 , 尽量少住店 , 但队长够熟练的话 , 即使每次都住店照样能保证速度 。5、不要使用酒店右面那个宠物医生 。可直接先去钟馗处领任务 , 然后在行进途中找宠物医生 。如果途中没有 , 可直接飞到建邺 , 使用机场右面小桥的宠物医生 。6、万一驿站旗用罄 , 可到商会找商旗代替 。7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完 , 可以考虑捉几个鬼之后再领双 。因为前几个鬼经验少 , 牺牲掉这几个鬼的经验 , 可以保证捉最后几个鬼的时候得到双倍经验 , 总体经验会多很多 。8、第一轮领了任务再到长安领双 , 可以节省些许时间 。9、队长不要开PK10、不要贪便宜顺便封妖 , 因为封妖的经验受双倍时间影响 。战斗配合得当的话 , 队伍可以很快解决一次战斗 , 也可以顺利从危机中解脱出来 , 但必须有统一的指挥 。如无特殊情况 , 队长将负起指挥的责任 。不必拘谨 , 尽管发号施令吧 。尤其是情势危急的时候 , 不妨专制点 。任何神智清醒的人都不会在这个时抗议你的专制 。战斗三部曲1、控制——第一时间将主怪和会法术的小怪封住 , 法术小怪也可以集合全队力量先秒掉 , 确保队伍安全 。如果觉得主怪的威胁不大 , 也可以不封 , 但捉最后几个鬼的时候 , 必须封住 。2、清理小怪——天宫开始用五雷轰主怪的时候 , 其他队员应该尽快把小怪清理掉 , 因为有时小怪也是蛮可怕的——同时 , 怪少了 , 一个回合的时间就会缩短 。这个时候不要急着打主怪 , 主要是效率问题 。3、打主怪——小怪都清理干净了 , 就剩下主怪了 。没什么技巧可言 , 围殴之 。之前朋友们问起捉鬼的诀窍 , 我总是说“这是直觉的问题” 。这当然有一半是在说笑 , 只是因为我觉得如不能系统地解释一番的话 , 随便提两句建议是无甚裨益的 。所以今天把我所知道的诀窍总结一番 , 作为一套理论供大家参考吧 。说到底 , 捉鬼还是理论+经验 , 然后才是所谓的“直觉” 。请采纳 。
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为什么梦幻西游中很多人卡69级梦幻西游卡69级是为了PK、跑商、跑环和点修(点修是指修炼 , 分为攻击修炼 , 防御修炼 , 法术修炼 , 抗法修炼 , 猎术修炼) 。1、PK 。全名:比武大会 。报名NPC:长安城 , 坐标是(111 , 111) , 找到“比武大会主持人”时间:每月的第四周礼拜天下午1点-6点 。报名时间:本周的周五-礼拜天中午12点之前 , 需交纳等级×1000的金钱作为参赛费用 。分组:50-69级精锐组 , 70-89级勇武组 , 90-109级神威组 , 110-129级天科组 , 129级以上天元组 , 每组分为青龙、白虎、朱雀、玄武四队 , 5组 。总共有2场 , 第一场进场时间为13点-13点30 , 比赛时间为13点30-15点30第二场进场时间为15点30-16点 , 比赛时间为16点-18点 。2、跑商帮派金库 , 找白虎堂总管申请成为商人 , 领取商人任务 。(成为商人最少要有50帮贡 , 若无的话找帮派管理 , 让他们给你一个商人)跑商:可以获得帮贡和经验 , 使用帮贡去点修炼或者帮派技能3、跑环指梦幻西游里面的300任务环 , 任务链俗称“跑环” 。完成该任务将获得大量经验及稀有道具 。接任务NPC:长寿村 , 陆萧然 。坐标(21,24)4、点修指梦幻西游里的攻击修炼 , 防御修炼 , 法术修炼 , 抗法修炼 , 猎术修炼点修NPC:帮派 -> 药房扩展资料点修消耗1、法术修炼:1-20 需帮贡3000 金钱11160万 经验372002、单抗: 1-20 需帮贡3000 金钱7440万 经验372003、双抗: 1-20 需帮贡6000 金钱148800万 经验744004、还有等级需要120 每一样都需要消耗资材18600比武大会1、只要参加了全程比赛 , 至少可得到等级×3000的金钱及3点活动积分作为参与奖 。2、比赛时间–对阵情况。13:00-15:00  , 青龙VS白虎  , 朱雀VS玄武。15:30-17:00  , 胜者队VS胜者队  , 败者队VS败者队 。3、比赛规则—精锐组、勇武组、神威组中如果出现一组报名人数不足40的情况 , 该组的比赛将自动取消;入场比赛时不能有运镖和跑商任务在身 , 并且阴德>300,人气>500;比武场上允许观战 , 但如果观战期间被对方成员攻击 , 将自动退出观战并进入战斗;4、相同代表队的成员可以自行组队 , 如果有队员与队长不同队 , 进入战斗时队员将被自动清出队伍; 战斗失败将被送出赛场 , 胜利一方根据双方实力情况得到一定积分 , 并有40秒的休息准备时间 , 期间不会被攻击 , 也不能攻击他人;5、当有一方队员均被击败出场 , 则判另一方获胜;如果比赛结束时双方都有队员在场 , 剩余成员等级总和较高的一方胜出 , 如果仍相同 , 比较等级最高者的当前经验 , 经验多的一方获胜 。

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