【写出好代码,一直是少部分程序员的追求】
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写出好代码,一直是少部分程序员的追求。
大部分程序员都只追求“能跑就行”,或者“代码和人有一个能跑就行”。
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追求代码质量终究是一条少有人走的路。
1. 什么是好代码
- 可读性
- 可测试性
- 可拓展性
内功心法:设计思想
- 设计原则
- 设计模式
- 单元测试
- 集成测试
- 代码重构
- 好用的工具
- SRP 单一职责原则:类/方法只干一件事
- OCP开闭原则:对拓展开放/对修改开闭
- LSP里氏替代原则:确保派生类型从行为的角度来看是可替代的;使用父类的地方都可以用子类替代
- ISP接口隔离原则:不依赖不需要的接口,减少耦合
- DIP依赖倒置原则:高级模块不依赖低级模块;低级/高级模块应依赖于抽象模块;细节应依赖于抽象模块;抽象模块不依赖于细节模块
- DRY原则:不做重复的事儿
- KISS原则:不做复杂的事儿
- YAGNI原则:不做不需要的事儿
- LOD原则:最小依赖原则
使用设计模式的目标是实现软件模块的高内聚/低耦合/可复用。其中高内聚指相近功能放在同一个类中,易于维护;低耦合指类与类之间的依赖关系简单清晰,类的代码改动不会或者很少导致依赖类的代码修改。
- 创建型模式:将创建代码与使用代码解耦
- 结构性模式:将功能代码解耦
- 行为型模式:将行为代码解耦
- CodeReview
- 单元测试:单元测试一个程序员的自我修养
- 提高代码正确性
- 发现设计问题
- 提升代码可读性
- 顺便微重构
- 提升开发人员自信心
- 避免返工提供效率