flash引导动画制作教程 flash如何做引导层动画,flash传统运动引导层怎么做

flash怎么设置引导动画
一般的操作是右键点击需要添加引导层的层,选择创建传统运动引导层 。然后在引导层上画一条引导线 。

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如何用flash制作引导路径动画
1.创建一个元素2 。在时间轴上创建一个新的关键帧,将元素拖动到帧中,并在每个帧中设置元素的位置、颜色和大小3 。为了编辑方便,你可以选择”编辑多个帧”来显示所有帧中的元素(或者通过选择不同的帧来逐个编辑),然后选择”插入层”旁边的”添加运动引导层”,用铅笔或钢笔画出你想要的图像 。画完之后也可以适当调成普通线 。4.选中第一帧,用选择工具将绘制路径的一段移动到组件的中心(此时会形成一个点),同时选中下一帧,将路径的另一端移动到组件的中心,这样两个组件之间的移动路径就完成了 。5.之后,在两帧之间点击左键 。这是底部的属性面板,将显示补间选项 。选择动画补间(动画补间主要用于组件)以创建补间 。希望这些对你有帮助 。
怎样做flash中的运动引导层?
1.打开Flash并创建一个新的actionscript3.0文件 。2.从文件菜单-导入-打开外部库,选择上一节制作的butterfly文件并打开库 。3.将butterfly影片剪辑从打开的外部库中拖动到场景中 。4.如图所示,调整蝴蝶影片剪辑的大小和位置 。5.右键单击蝴蝶所在的图层,在菜单中选择-添加传统运动引导层,为蝴蝶图层添加一个引导线图层 。6.选择钢笔工具(也可以使用直线工具)并在场景中绘制一条从下到上的曲线作为参考线 。7.选择引导层的第20帧,然后右键单击或按F5插入帧,并按F6在蝴蝶层的第20层插入关键帧 。8.右键单击蝴蝶图层的第一帧以创建传统补间 。9.选择第一帧上的蝴蝶影片剪辑,然后打开吸附工具,将蝴蝶吸附到引导线的起始位置 。10.选择第20帧的蝴蝶电影剪辑,然后把蝴蝶吸到引导线的终点位置,再按ctrl键进入测试 。11.测试发现动画执行速度过快 。有什么问题?一是帧率太快,二是动画帧数太少 。解决方法,可以把播放头移到第10帧,然后按住f5,这样就可以插入多个帧,直到动画速度满意为止 。
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flash使用引导层动画步骤是什么?
首先,在要引导的图层上添加一个图层,可以命名为引导图层 。再次绘制引导图层中元素的行走路径,然后在引导路径的起点选择要引导的图层元素(第一帧的状态),然后在要引导的图层帧的某些位置添加关键帧,使图层元素可以移动到引导路径的终点,然后在要引导的图层的帧中创建补间动画 。注意确保移动时元件的圆被吸附在导向路径上 。
怎样制作引导层动画
【flash引导动画制作教程 flash如何做引导层动画,flash传统运动引导层怎么做】引导层的动画步骤如下:33601 。启动flash8,执行File-New命令,创建一个大小为800*600,帧率为12fps,背景颜色为黑色的新文档 。2.在工具箱中选择椭圆工具,设置填充颜色为无,描边颜色为黄色,在舞台上画一个椭圆,调整大小为600*450,设置整个中心 。3.创建一个新的层2,复制层1的第一帧,右键单击层2的第一帧,并从下拉菜单中选择粘贴帧 。4.在工具箱中选择橡皮擦工具,在椭圆的右侧擦出一个小开口,为引导层的动画做准备 。5.执行文件-导入-导入到库命令,找到事先准备好的两张素材图片,导入到库中 。6.新建图层3,从库中选择一张图片,拖动到舞台上,调整位置 。右键单击图片,从下拉菜单中选择转换为组件的选项,将其转换为电影编辑组件,并将组件的中心点调整到开口的上端 。7.在第3层的第100帧和其他两层插入关键帧,将电影剪辑文件拖动到开口的下端,选择1-100帧中的任意一帧,右键单击并从下拉菜单中选择“创建传统面片动画”,然后在属性中选中“同步并调整到路径” 。8.交换第二层和第三层的位置 。右键单击层2,从下拉菜单中选择引导层选项,设置层2为引导层,层3为引导层 。9.新建图层4和图层5,用同样的方法把另一张图片做成引导层动画,把开口的位置设置成不同的 。10.执行atrlenter组合键测试动画效果,执行File-Save命令,在弹出的对话框中输入名称,保存到合适的位置 。1.执行文件-导出-导出电影命令,在弹出的对话框中输入名称,设置保存类型为gif动画格式,点击确定 。
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flash怎么制作飞行引导层动画
飞行指南层的动画非常简单:1 .导入你的飞行物体的胶片,比如蝴蝶,比如小鸟,到图层中 。2.选择电影层的100帧(也可以比100帧大,也可以比100帧小,看你的场景和飞行速度),右键,选择“插入关键帧”,然后选择这个关键帧,移动到飞行目的地 。3.在第1帧和第100帧之间建立传统的补间动画 。4.选择影片所在的图层,右键选择“添加传统运动引导图层” 。这时,影片所在的图层上方会出现一张引导图 。
层 。选定引导图层的第一空白帧,再选择铅笔工具绘画运动的曲线 。5、将第1帧的影片,对准引导线的开端,将第100帧的影片,对准引导线的末端 。对准的时候,要细心,影片里有一个小的圆圈,注意,圆圈一定要套进曲线的端点 。为了便于操作,可以考虑放大场景 。6、给你做了一个蝴蝶沿着曲线运动的源文件,供你参照 。这个源文件需要flash cs6才能打开 。

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