红色警戒大兵蹲下快捷键 苏军如何对付重装大兵,尤里的复仇重装大兵

红色警戒2尤里的复仇
五重兵的战斗堡垒不是最强的坦克之王 。在红色警戒2中,如果广灵坦克退位说自己是第二,绝对没有坦克敢自称坦克第一王 。战斗堡垒是一个奇怪的单位,通常有一挺破机枪和碾压对方坦克的能力 。但一旦进入其他不同兵种的士兵,威力成几何级数增长,性能发生根本改变 。五个全副武装的士兵的战斗堡垒里拆东西的效率一般(尤其是对建筑),但是射程比较远 。如果让5个磁暴步兵的战斗堡垒PK和5个重装士兵的战斗堡垒PK,磁暴士兵的堡垒就会像玩具一样被肢解………………在约1~1.5厘米的短攻击范围内 。【无产者兄弟之怒】甚至堪比章鱼50%的攻击力 。攻击尤里电厂一次是4细胞血,比普通的轻灵坦克强!进攻的时候,还能听到矿工挥舞铁锹的声音 。俗话说“再努力,一把铁锹也会把你打倒 。”无产阶级兄弟的愤怒永远不应该被忽视 。33543354——3543——3——盟军苏军硬攻5型磁暴步兵(最好全是三星级堡垒),绰号3354【章鱼】,负责近距离拆毁所有陆战敌方战役近攻坦克(除了心灵控制、时空和海军)、建筑(除了光柱等远程超攻)和士兵(除了空、海、心灵控制士兵) 。并且有一定的单挑实力 。苏联自爆型、、强自爆型 5古巴恐怖分子驻扎 。自爆力等 。如果68%核弹(有辐射范围)分散自爆,II型,五个互相放炸弹的疯狂伊万进入,需要在30秒内把车炸了(有辐射范围) 。考虑到钱的因素,让伊万把炸弹放在最便宜的五个动员兵身上,然后带着剩下的一点血进入战斗堡垒 。在士兵身上的定时炸弹爆炸之前,战斗堡垒会被对方迅速摧毁 。如果敌人超过30秒没有摧毁战斗堡垒,战斗堡垒中士兵身上的炸弹会自动移除 。(没有辐射,而且只有最近的距离才能伤害到对方)——尤里一般不适合进入战斗堡垒 。就算有,最多也只有两个兵种能有效进入【多功能步兵车】 。第一个病毒狙击手,在远距离挡住敌人后,也在对方车辆人群中附加了一个病毒 。第二个是尤里克隆人,驻扎在多功能车上 。选择它打击对方人群并造成某个小区域(忽略敌我)的部队成片死亡 。3354我比较喜欢在选择完敌方兵营附近的地面后,按Ctrl进行强攻 。这时,(尤里克隆人多功能步兵车)就变成了一辆神奇的【精神风暴云契合超级车】 。题外话:通灵支配者的“专精”三星级【灵暴云合超车】之后,如果我操控它,四个英雄(复制中心出品:尤里X,谭雅)可以同时上车,我几招就能轻松搞定 。——《我玩战斗堡垒的时候:如果对手是尤里,我们还有尤里基地和特殊武器“心灵控制器” 。必要时,我会故意使用特殊武器精神支配者来攻击我自己的车队或部队 。被精神支配者攻击后,部队100%完全免疫精神控制 。
尤里对这些“专精”后的部队很头疼,除了强攻别无他法】(分析你的战斗风格)天启的超厚脸皮应该没那么容易被打,你的情况应该不外乎两种 。第一,被对方牵着当牛,利用重兵远距离进攻的特点,慢慢逃跑吊你的天启然后追着它慢慢杀!这种可能性略低 。第二种是用战斗堡垒直接碾压你的天启坦克!这种可能性很大 。天启慢,炮火属于近战类型 。要快速解决战斗,战斗堡垒就得碾压你的天启,让你完全无视你天启的厚脸皮!至于基洛夫带着重兵来到战斗堡垒,你就大错特错了 。如果我的估计没错的话,你的基洛夫应该是被对方当成“风筝”忽悠了 。3354战斗堡垒是一个放风筝的人,基洛夫是一个超大的风筝 。持续攻击你中间基洛夫的导弹看起来像“风筝线” 。重兵最强的战斗堡垒就是攻击这三种:缓动,近攻,空军 。基洛夫的空船恰好在这三艘船中 。你不败是很大的怪事!启示录坦克,自己操作吧!3~4辆天启车保持一定距离,攻击不远不近的战斗堡垒 。敌进,敌进,敌退!我们天启的火力远远强于五重兵!如果对方没有察觉,你也可以用5~6辆V3火箭车来服务一个战斗堡垒 。并控制6辆V3火箭车同时发射 。连对方要塞的五门私人高射炮都无法发射 。一次发射一枚火箭!发现对方后,风暴,记得提前呼叫坦克保护火箭车!最恶毒的办法就是让伊万给自己和四个动员者加炸弹,然后进入防空车强攻!防空车爆炸后,对方没想到车马上就自爆了 。【贴身】自爆的话,一次可以去掉对方一大半的血!如果成本经济的话,我们远比对方实惠和便宜!

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红警秘籍
总体:1 。修理厂的作用增强了,一些非常实用的单位需要它来建造(比如医药
疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),不要轻视了维修厂 。2.同样,空军、防御建筑的作用也不可小视,不要再把造飞机和基地防御视为菜鸟的行为~3.快攻的成功率比原版要低,所以对战中更可以见到精彩的多兵种配合 。4.你也许因为造出油井而沾沾自喜,以为后事无忧,殊不知油井的爆炸力的强大……注意对油井的保护,那可是你后期资金几乎唯一的源!●美国:美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势 。战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定 。战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油 。战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术确实是简单而有效的 。●日本:日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势 。战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了 。战术2.对付不快攻而喜欢发展科技的人,毫无顾忌地迅速出6神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势,接下来只需防御对方的死命兵海 。战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的 。战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的,英雄SAVAGE的隐形与快速移动的能力使得他并不是那么惧怕狙击手 。●英国:英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧 。战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队 。战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮配合围墙、以及必要的碉堡来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队 。战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战 。战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了 。●德国:天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了 。战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车 。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过 。战术2.德国初期的快攻不是很好打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很希望在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择 。战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了,或者用额外的资金制造空对空战机 。战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵 。●法国:法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成胜利,注意,法国的快攻是最无力的,不要扬短避长 。战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返 。战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡 。战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口处里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻,只是注意别停电 。战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人 。●利比亚:利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹 。战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想像他痛哭流涕的样子了 。战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人心理最大的影响 。战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防空履带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队 。战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素,但关键看你能不能撑到那个时候了 。●伊拉克:伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到中后期转机就来了 。战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃 。战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想像不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西 。战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一 。战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它单独作战的能力也很优秀,声东击西、分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁 。●中国:中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力 。战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强 。战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁 。战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样 。战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它 。战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一 。战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰就可以做很多事 。战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!●苏俄:苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事 。战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用坦克快攻的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御 。战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧 。战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使) 。战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效 。●尤里:尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的 。战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用 。战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一大团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西 。战术4.尤里X即尤里本人,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做 。
红警2用苏军怎么对付光棱和幻影好熟悉的问题啊,,,LZ,有一个问题想问你:对方有防空的武器(飞行兵、直升机、防空履带车、多功能步兵车、重装大兵、装有重装大兵的战斗要塞、天启坦克 。。。)么?如果没有,你派空军开打啊,他能耐你何?如果有防空武器,那么酱紫:犀牛坦克或天启坦克搞幻影,V3火箭远处狂轰(天启坦克冲在前面堵路,别让敌人打你的V3,V3很脆弱伤不起的),把他们的幻影、光棱轰炸了再说,武装直升机或者恐怖机器人搞别人的矿车 。当然喽,天启还能打打飞行兵 。我用盟军的话最喜欢用飞行兵来回骚扰了,我前面放一堆战斗要塞卡位堵路,后面光棱坦克群狂轰敌人的战车,后面放少量多功能步兵车防空,一大群飞行兵来来回回骚扰,搞得别人头痛 。幻影坦克我只是用来玩偷袭做埋伏的,没啥别的用 。
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尤里的复仇红色警戒资料片简介红色警戒II的正常结局为盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜 。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划 。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……改进功能《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处:◎玩家从此可以随意选择开始位置 。(这个问题已困扰玩家好几年了 。)◎部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能 。(以前在红警95使用过,但效果不理想,在红警2取消了 。与95不同的是:玩家必须在开始之前就设置好,一旦游戏开始,AI玩家就不能改变 。)◎改变了部分战车、军舰等单一语音;解决了单位语音混音的问题 。新兵种介绍新的Expansion追加了新任务和兵种——新增一个尤里组织 。尤里做为新增加的阵营,尤里受到所有人的瞩目 。此处现介绍一些尤里阵营实用的兵种和苏联盟军新增加的兵种 。全部兵种请参见词条红色警戒 。任务方面盟军和苏联新增七个单人任务,而多人连线地图也增加了十张 。另外增加以下新兵种:注:单位后的数字为此单位的成本 。尤里新兵 200尤里的基本步兵单位,使用他们的火焰来造成伤害,跟美国大兵与动员兵一样可以驻守在市民的建筑物中,驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,无论对步兵还是对坦克都非常快,是巷战之王,可以在20秒之内消灭掉三辆光棱坦克 。攻击力强于没部署的美国大兵,肉盾弱于动员兵 。(EA涮我们,居然在游戏手册中说动员兵是巷战之王,那分明是RUSH之王)病毒狙击手 700(Virus)和英军的狙击手差不多,她的射程无星时比狙击手短,三星时超过狙击手 。威力却强于狙击手。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福枪,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害走近被害者尸体的步兵单位 。装甲单位也会受到伤害 。狂兽人 500尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽 。警犬无法攻击 。也可以用基因突变器得到 。尤里复制人 800是红警2里尤里的升级版,(实力似乎并没有增强)拥有心灵控制能力,800$一个 。部署后可以发出心灵控制爆炸秒杀附近的步兵 。尤里X 1500尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中 。最多制造两个(利用复制中心),用来对付谭雅与精英战斗兵等英雄单位纯属找死,因为英雄单位对心灵控制免疫(就是意志坚定) 。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫 。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位(尤里复制人、狗、英雄不能被控制),另外也包括大部分敌人的建筑物在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的战斗碉堡除外,因为尤里X不能控制可驻军建筑物);除此之外,配备了改良型的心灵控制爆炸波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,坦克也不可幸免,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害 。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方 。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里X拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力 。弱点就是怕空军、碉堡、潜艇、英雄还有已被敌方控制的我方/友方单位 。雷鸣潜艇 2000尤里的复仇里尤里的海军单位 。虽然它是早期单位,不需要作战实验室就可以生产,但价格却达2000 。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭 。注:雷鸣潜艇破坏了游戏的平衡性,因为雷鸣不需要作战实验室的支持,只需要心灵探测器就可以生产了,在这个时候,苏联和盟军玩家的海军力量还没成型,而且由于雷鸣能够潜水,速度快,这样就能够饶开你的部队的攻击,到没有人的地方再次发动导弹突袭,摧毁玩家的建筑物 。尤里只需不断地重复以上流程,就可以摧毁敌人落于导弹射程范围内的所有固定的建筑物,盟军和苏军对这种战术毫无办法,但尤里自己可以出盖特和磁电进行有效地防御,或者是使用雷鸣与对方对轰 。因此对战时要么严禁尤里,要么只能两个尤里内战 。尤里兵营 500以尤里的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵.奴隶矿场 1500尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,在车内它通过奴隶采矿并在车内炼矿,奴隶被射杀后会自动再生 。所以,大家看到它们时,消灭整架采矿车最好,还可以指挥奴隶(这个体现了尤里的残暴,不过奴隶的生命值太低,不过不能被控制,对付心灵控制单位特别有用) 。奴隶矿车和武装矿车一样,配备了一门机关枪,而且拥有非常高的生命值,是其他矿车的两倍,所以很难被消灭 。弱点是怕坦克,尤其是遥控坦克,建议在采矿时叫几个狂兽人跟在它身边以防万一 。狂风坦克 700尤里的陆军,是尤里阵营的基本坦克,性能是三种阵营中最差的 。机动性还行,防御、火力弱 。只能在初期用以牵制敌人,末期基本没用 。不论如何,心灵控制才是尤里最强力的武器 。雷射幽浮 1750尤里的空军部队,1750元 。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型病毒雷射(约等于辐射)在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害 。更重要的是,如果它放在敌人发电厂上,会立即停止敌人整个基地的电力 。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场上空,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费 。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能 。防御力很弱,使用时请慎重,1750元不是吹的 。心灵控制车 1750这个是尤里陆上强有力的杀手 。可以控制3个单位,但是建筑单位和一些有抵抗性的兵种,坦克无法进行心灵控制 。例如:谭雅,矿车 。(建议试试控制基地车)磁电坦克 1000这种坦克的造价不是很贵,但是威力,射程却可以和光棱坦克相媲美 。可以用磁力将车辆举起,建议和盖特机炮坦克进行配合,效果一定很好 。盖特机炮坦克 600刚才说到了盖特机炮坦克,这是做什么用的呢?盖特机炮坦克和盖特机炮一样,打子弹的速度会越来越快,堪称移动的机炮 。不过,装甲很薄,容易被击破 。建议和其他兵种搭配使用 。苏联武装直升机 1400苏军新增兵种,可以部署(不能修是个缺点),升起一根巨大的炮管 。大炮的威力比光棱低10%,但射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害 。武装直升机的大炮能有效地杀伤步兵,轻装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力,所以部属的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多,幻影,光棱甚至连要塞都近不了身 。聪明的玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成大炮模式,这样敌人就只能干瞪眼了,海量的武装直升机在飞行模式下打建筑物和轻装甲也非常快 。菁英战斗兵 1500苏军的英雄单位,叫鲍里斯 。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率(坦克也是,但是不擅长对付坦克群) 。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力,攻击力非同小可 。侦察机苏军的侦察机,生命力强,用于侦查,每隔一段时间就可以从地图边界召唤出来 。需建造雷达 。米格战机菁英战斗兵从地图边界召唤的飞机,可发两发导弹,能够一举摧毁大部分建筑物(如果菁英战斗兵为三级则可以召唤四架米格战机一举摧毁所有建筑物) 。盟军重装大兵 400盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克 。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动力不足的问题 。战斗要塞 2000盟军新增的一种运兵车,可载五个人,并且进的人还可以往外攻击(战斗要塞本身也配备机枪),(近身攻击的兵种如疯狂伊文等不行) 。盟军战斗要塞主要配置有4种:5美国大兵,5重装大兵,4重装大兵+1海豹,2重装大兵+2超时空兵团+1海豹 。第一种的优点是价格低廉,如果你选美国,直接拿伞兵装进去,适合攻城反步兵反轻装甲,配合超时空能快速摧毁敌人的基地,缺点是对坦克的效果不佳,不能对空(2000¥) 。第二种是反装甲防空专用,只能打装甲车和飞机,对步兵和建筑物的效果很差,而且价格高昂,达4000¥!由于这种配置的要塞的价格非常昂贵,每损失一部对我们都是一个痛苦的打击,所以我们要好好珍惜它,在对付敌人诸如灰熊,犀牛等常规坦克时,切不能硬拼,要采用hit & run的战术,边后退边开火,尽量让自己在敌人的火炮射程范围之外,只有提高自己的生存能力才能持续性地,有效地打击敌人,做到以一挡十,否则你会发现你的要塞还没开几炮就被敌人干掉了 。第三种是第二种的变种,价格更昂贵,虽然反装甲能力差了一点,但对步兵的效果很好(4600¥) 。第四种防空防地,综合作战效果不错 。遥控坦克(Robot Tank)600建造控制中心后,便可以生产 。因为没有人类驾驶,所以它不会遭受心灵控制 。它悬浮在空中,可以渡过水面 。但会在电力中断、不足或控制中心被毁的时候失去作用 。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克 。(附注:电脑惯于作弊的毛病并没有改掉,有时你摧毁了控制中心后电脑还会造遥控坦克,但由于没有控制中心会立即失控,结果电脑造着造着就把自己的战车工厂堵了……)共有力场护盾( Force Shield )只要建立作战实验室就行 。作用跟苏联无敌铁幕差不多,只不过范围大(而且铁幕还可以保护战车) 。缺点是不能保护战车,只能保护建筑物,一旦使用就会导致整个基地停电 。你别小看这个武器,如发生核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,请你立即使用它 。建议玩家提前将你认为比较关键的建筑物集中建立一块地儿,一旦发生如核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,你就立即使用它 。超级武器苏军核弹发射井:可发射核弹,核弹过后几秒钟核弹附近会有辐射力场(不能打空中单位),对付地面部队是个不错的选择 。铁幕装置:可发射无敌铁幕,作用跟力场护盾相同(详见前面“共有”),还可保护坦克不受心灵控制及免受任何单位的攻击 。(如对步兵使用会使其立即死亡)盟军天气控制机:可发射闪电风暴,对于闪电下的目标伤害极大,对于闪电周围的目标伤害60%,但在盟友发射闪电风暴时不能发射 。超时空传送仪:可瞬间传送装甲单位(包括海军),到任何一个地方(一般玩家都用它来将敌方坦克移到水中/用它来将敌方海军移到路上立即死亡,或者是移到我方/友方具备巨炮/许多光棱塔的地方让他们快速销毁),但无法传送步兵(超时空军团兵,超时空突击队,超时空伊文除外) 。否则步兵会立即死亡 。尤里基因突变器:可让发射范围内所有步兵顷刻间变成本方狂兽人,但对非人类生物使用的话,该生物会死亡,但不会变成狂兽人 。心灵控制器:可让发射范围内所有敌军单位顷刻间变为本方部队(据说英雄及无心智单位无效,但是笔者在苏联第三关的谭雅和鲍里斯被控制过),并在一定范围内强力破坏建筑 。任务(由于文字太多,不能发完)
红色警戒2尤里的复仇盟军怎样对付苏军?对付天启坦克用光棱坦克是可以滴,但是不要不动,跑着打 。利用速度和射程,有钱的话,用战斗要塞压死,记住修 。它800血,拼血绝对不可,打电脑的apocalypse(天启坦克)用幻影吧 。。。它又不打树!也可以用谭雅顶着炮弹冲过去炸 。基洛夫的话 。。。重装大兵不太好 。就算是中等电脑也会轰你 。造十辆IFV(多功能步兵战斗车)在基洛夫左右打 。对付精英战斗兵最简单 。造飞机从四面八方炸 。他不能对空 。如果是英国,出Sniper(狙击手)2名齐射就搞定 。谭雅的攻击距离不如精英战斗兵 。除非你下个 RulesMD.ini 把谭雅的武器“DoublePistols”的射程(range)改成大于Boris(精英战斗兵)的武器“AKM” 。“对付天启坦克最好的武器就是光陵塔,巨炮 。”如果天启成了规模,基地防御建筑挨不了几炮 。三级的天启四发炮弹(一炮)就搞定机枪碉堡 。“有钱用火箭飞行兵最好,在它到达基地之前干掉它吧损失减到最小 。”推荐,但是一定要形成规模 。否则打不掉啊!!!我玩红警已经10年了,这些事我亲自在实践中摸索的,望采纳!O(∩_∩)O谢谢!
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红色警戒大兵蹲下快捷键 苏军如何对付重装大兵,尤里的复仇重装大兵

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红警之尤里的复仇里,任务版苏军的最后一关好难,请教高手如何顺利过关?四艘空艇能炸掉尤里堡垒?我很怀疑 。一个地堡能防住地面部队?我非常怀疑 。这样吧,我给你个打法 。我从来不打简单,所以是冷酷难度下的 。首先基地车不要展开,朝右上拉过去,在两片矿脉偏下的位置展开 。建造兵营和碉堡 。先在左边造一个矿场,以后在右边补一个矿场 。敌方第一波攻击,右面两个狂兽人,左右N名步兵+警犬 。对付方法,磁能坦克处理狂兽人,履带车轧兵 。敌方第二波攻击,左右N名步兵+警犬+重装大兵(不会部署) 。对付方法,履带车轧兵 。此时履带车应该已经3级 。敌方第三波攻击,两辆狂风坦克(随机),盖特坦克2-3辆,心灵控制车一辆(能控制10个单位) 。对付方法,部队迅速逃至碉堡附近,诱使电脑被碉堡攻击 。这时应该出了战车工厂,造一个恐怖机器人干掉心灵控制车 。敌方第四波攻击,武装直升机4-5架,飞行兵N个 。对付方法,你已经有了3级履带车,很简单 。敌方第五波攻击,左右各2-3辆变形步兵车(可能是磁能,也可能是自爆) 。对付方法,矿车+坦克解决 。敌方第六波攻击,右上方空艇3艘 。对付方法,事先多造几辆履带车,移动攻击 。然后没事了,造核弹炸掉盟军基地心灵信标 。随便你玩 。

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