如何学习maya,需要哪些基础知识
其实MAYA并不能像你想的那样一个学期一个软件全学会 。MAYA分为很多模块,每个模块对个人能力的要求都不一样 。比如我做的就是渲染模块,所以对色彩的把握比较高 。动漫,那需要你对周围事物的观察非常到位,有很好的模仿能力 。建模需要你对一个物体的形状和结构有深入的了解,能够通过一张图了解整个事物的内部和外部结构 。特效要求你对艺术感、色彩、逻辑思维都有一定的要求,不然最后只能停留在一定的高度,上升的难度很大 。剩下的材质模块和灯光模块是什么?我详细的分了一下 。在学习NAYA之前,确定自己适合什么模块是非常重要的 。一个适合自己的模块,会让你的路走得更顺畅,少走弯路 。不要人云亦云,只是道听途说 。选择适合自己的才是最好的选择,这是我亲身经历过的 。因为我在CG行业6年,见过很多这样的人在挣扎 。从而浪费了很多时间 。
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Maya建模大家都是怎么学的?
玛雅自学需要多长时间?也许很久,也许很快,你决定 。有的人自学玛雅,可能要半天,因为半天就想放弃了 。有的人自学玛雅,可能要花半辈子,因为三天打鱼两天晒网 。有的人自学玛雅,可能要两个月,因为坚持不懈,不放弃 。不是学玛雅需要多长时间,而是你要给玛雅多少时间 。时间在你手中 。如果你认真对待,玛雅会让你很快学会 。如果你到处玩学玛雅,我估计你也只能学一般 。你学多久,是你自己挣来的 。怎样才能学好玛雅?博采众长,为我所用,壮大自己 。希望大家在学习玛雅的时候,不要把心思放在难或者不难的观点上 。如果你总是这样思考问题,你会很害怕,不敢开始学习 。很多人把自己吓死,完全没有必要 。只是一个软件,其实很简单 。用平常心去学就好了,没必要不安 。Maya是一个非常好的软件 。我们不仅要学习这个软件的技术,还要学习它背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维 。只有人才思维驱动我们,才能彰显技术的价值,所以我们不仅要学玛雅的技,更要学玛雅的道 。这样才能真正通过maya来玩游戏建模 。希望在学习玛雅的过程中,不要闭门造车,把视野和格局放得更远 。随便学学技术也可以,浪费时间,学不到东西 。你要么不学,要么学个眼神 。只有这样你才能骄傲的在别人面前炫耀你的技术,不然学半拉拉就没意思了 。可能大家都在担心怎么学吧 。可以每晚上网听一个大牛的玛雅游戏建模直播 。他讲Maya,通俗易懂又幽默,还讲3dmax 。想听的话可以去他的Maya游戏建模教程资料裙:第一组数字是:296,然后中间一组数字是:676,最后一组数字是:289,真正有效的学习方法是向比自己强的人学习 。这样才能有更强的带动作用 。和强者在一起的人一定会变强,和弱者在一起的人最后只会变弱 。这是时代的规律,也是这个社会的真理 。相信真理的人不会吃苦 。如何学好玛雅?玛雅初学者的三十八句话 。如何学好Maya不仅是每一个初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者都想深入了解,却无从下手 。有的甚至半途而废,一个好的学习方法和经验真的很重要!希望以下建议能帮到你 。1.MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件无关 。比如3dsmax的基础对学习Maya毫无意义;作为新课程学习maya 。
2.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词迷惑;3.不要忽略任何一个简单的小问题,它们往往不简单,会引出很多不同的知识点;4.你学会了用maya建模,不代表你真的学会了Maya;5.学布不难,动画,动态,皮草,Live也不难 。——难的是长期坚持实践,不遗余力的广泛阅读;6.如果不是天才,靠看书看视频自学玛雅是不可能的 。去找专业的老师,会让你少走很多弯路;7.我敢肯定,无论你看多少玛雅的书,都学不好玛雅文字;8.“玛雅做不到,她应该学麦克斯!”可笑,MAX好用,但绝对没有MAYA强大;9.“我该学什么,玛雅还是马克斯?”3354不要问,无论哪个用心学都是对的;10.“玛雅有钱吗?”3354建议你去抢银行 。玛雅没有给你未来,你要自己去争取!1.“我的英语不好!我只想学中文版!”3354世上无难事,只怕有心人 。如何学习玛雅!12.一事无成的人有两种:a)只是观望不学的人;b)只学习不坚持的人;13.与其谈论最新的技术,不如把过时的技术记在心里;14.请记住这一点,——MAYA不仅是3D软件;15.学习玛雅最好的方法之一就是多练习;16.不要以为自己手里的书在任何时刻都够用;17.不要高估自己读第一本书能记住和掌握的东西 。请读第二遍和第三遍,请
仔细看;18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解–你能讲清楚才说明你真的理解了;28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;30、请热爱MAYA!31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看 。32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏–你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; — 告诉你吧,都好–只要你学就行;34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人 。35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么–请看第二遍、第三遍;37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题–你只不过又在学一-门全新的软件 。38.保存好你做过的所有的源文件–那是你最好的积累之一 。
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如何学习maya,需要哪些基础知识?其实学期MAYA不是像你想象中那样一个软件可以全部学会的 。MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的 。比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高 。动画模块的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力 。建模就要求你对物体的形态结构有一个很深入的了解,能够透过一张图片去领悟整个事物的内在就外在的结构 。特效要求你对艺术的感觉色彩及你的逻辑思维都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困难 。剩下的还有什么材质模块、灯光模块、我是分的比较细的 。在学NAYA之前一定要确定好自己适合学习什么模块,这个很重要 。一个适合自己的模块会让你的路走的更加顺畅少走很多弯路 。千万不要随大流,道听途说 。选择适合自己的就是最好的选择,这个我亲身经历过 。因为我已经做CG行业6年了,看到过很多这样的人在纠结 。从而浪费了许多时间 。
MAYA要怎么学啊网上很多资料,电驴里也有好多,可以去了解下,学之前最好问下自己为什么要学这个,以及准备用它来做什么之类的话,还有你准备要学多久等等这样的一些问题,所以如果你想得到针对你的回答,那至少你还要尽量把你的详细情况说一下 。比方说你有美术基础没,喜欢表演吗,懂电脑编程吗,或者说你英语如何,等等一些私人问题,但都对你学习MAYA是有帮助的 。比如:动画的精髓就是表演;而骨骼的绑定精髓其实多半是技术层面的,高级阶段会用到电脑编程知识;模型的精髓就是你对形体结构的了解,美术基础非常重要,但不一定是绝对的 。特效和绑定一样都是比较侧重于技术,(但我并没有说审美和结构不重要,相对比较来说的)但技术是不断更新的,你明白的 。那行学好了都是很有前景的 。兴趣还是比较重要的 。工作和就业都是看个人的,主要看你的作品和实力 。学习时间因人学的东西不同;学的程度不同而不同 。
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