#|WEB服务器-TCP协议之三次握手与四次挥手

本文经过借鉴书籍资料【图解HTTP】、他人博客总结出的知识点。如有冒犯,欢迎联系。
三次握手 与 四次挥手

  • 三次握手:建立连接,保证双方准备资源
  • 四次挥手:断开连接,将资源释放掉
  • 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。
  • 所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发。
HTTP与TCP 的区别
  • HTTP是应用层协议,TCP是传输层协议!
从本质上来说,二者没有可比性。Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求。Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的。而在这个过程中,也就是数据包在网络传输过程中,HTTP被封装在TCP包内!客户端发送的每一次请求,都需要服务端的返回响应。客户端在收到服务端的响应后,主动关闭连接通道。至此,一次TCP连接过程完成。
TCP协议
  • TCP协议属于传输层协议(UDP也属于传输层协议,但是UDP协议是无状态的)。建立一个TCP连接需要三次握手,断开一个TCP连接需要四次挥手。
  • TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
TCP报文格式 TCP报文格式图
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上图中有几个字段需要重点介绍下:
  • 序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
  • 确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
  • 标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
    • URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
    • ACK:确认序号有效。
    • PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
    • RST:重置连接。
    • SYN:发起一个新连接。
    • FIN:释放一个连接
TCP三次握手连接和四次挥手断开过程详解
TCP 建立连接需要三次握手 三次握手过程理解
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建立连接的过程,主要步骤如下:
  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
TCP 断开连接需要四次挥手 四次挥手过程理解
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断开连接的过程,主要步骤如下:
  • 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  • 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  • 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  • 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  • 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2??MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  • 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
关于四次挥手
  • 先由客户端向服务器端发送一个FIN,请求关闭数据传输。
  • 当服务器接收到客户端的FIN时,向客户端发送一个ACK,其中ack的值等于FIN+SEQ
  • 然后服务器向客户端发送一个FIN,告诉客户端应用程序关闭。
  • 当客户端收到服务器端的FIN是,回复一个ACK给服务器端。其中ack的值等于FIN+SEQ
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为什么要四次挥手?
  • 确保数据能够完整传输。
  • 当被动方收到主动方的FIN报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。
  • 但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,
  • 再发送FIN报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
典型面试题
关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的兄弟姐妹们参考:
1、三次握手是什么或者流程?四次握手呢?
答案前面分析就是。

2、为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了, 所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接. 因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

3、为什么不能用两次握手进行连接?
3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好), 也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。 作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组, S收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了, 可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好, 不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下, C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。 而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【#|WEB服务器-TCP协议之三次握手与四次挥手】4、如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。 服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时, 若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。 若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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