#|ES6 对象——扩展运算符、对象新方法

【#|ES6 对象——扩展运算符、对象新方法】
ES6 对象

  • 1. 对象字面量
  • 2. 对象的拓展运算符
    • 基本用法
    • 合并两个对象
    • 注意点
  • 3. 对象的新方法
    • Object.assign(target, source_1, ···)
    • Object.is(value1, value2)

1. 对象字面量 1.ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名变量名属性值变量值
const age = 12; const name = "Amy"; const person = {name,age}; console.log(person); //等同于 const ps ={ name:name, age:age } console.log(ps);

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2.对象中方法名也可以简写
const age = 12; const name = "Amy"; const person = { name, age, sayHi(){ console.log("Hi"); } }; person.sayHi(); //等同于 const ps ={ name:name, age:age, sayHi:function(){ console.log("Hi"); } } ps.sayHi();

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3.如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号
const obj = { * myGenerator() { yield 'hello world'; } }; //等同于 const obj = { myGenerator: function* () { yield 'hello world'; } };

4.ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。
const person = { ["say"+"Hi"](){ console.log("Hi"); } }; person.sayHi();

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2. 对象的拓展运算符 拓展运算符...用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person }; console.log(someone);

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合并两个对象
let age = {age: 15}; let name = {name: "Amy"}; let person = {...age, ...name}; console.log(person);

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注意点 1.自定义的属性拓展运算符对象里面属性的相同的时候,谁在前面谁被覆盖!!!
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17}; console.log(someone); //{name: "Mike", age: 17} let someone1 = { name: "Mike", age: 17,...person}; console.log(someone1); //{name: "Amy", age: 15}

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2.拓展运算符后面是空对象null或者undefined,没有任何效果也不会报错。
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...{}, name: "Mike", age: 17}; console.log(someone); //{name: "Mike", age: 17}let someone1 = { name: "Mike", age: 17,...{}}; console.log(someone1);

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3. 对象的新方法 Object.assign(target, source_1, ···) 1.定义:用于将源对象的所有可枚举属性 复制目标对象中。
2.使用
let target = {a: 1}; let object2 = {b: 2}; let object3 = {c: 3}; // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象 Object.assign(target,object2,object3); // {a: 1, b: 2, c: 3} console.log(target);

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注意:
(1)如果目标对象源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
let target = {a: 1,b:99}; let object2 = {b: 2}; let object3 = {b:88,c: 3}; Object.assign(target,object2,object3); // {a: 1, b: 2, c: 3} console.log(target);

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(2)如果该函数只有一个参数,
  • 当参数为对象时,直接返回该对象;
  • 当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
let obj = {a: 1,b:99}; console.log(Object.assign(obj)); console.log(typeof Object.assign(3));

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(3)因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错。
console.log(Object.assign(null)); //Uncaught TypeError: Cannot convert undefined or null to objectconsole.log(Object.assign(undefined)); //Uncaught TypeError: Cannot convert undefined or null to objectconsole.log(Object.assign(undefined,{a: 1})); //Uncaught TypeError: Cannot convert undefined or null to object

(4)当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错。
Object.assign(1,undefined); // Number {1} Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}

(5)assign 的属性拷贝是浅拷贝
let sourceObj = { a: { b: 1}}; let targetObj = {c: 3}; Object.assign(targetObj, sourceObj); targetObj.a.b = 2; console.log(sourceObj.a.b); // 2

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(6)会将数组处理成对象。所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]

Object.is(value1, value2) 用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
1.使用
console.log(Object.is("q","q")); console.log(Object.is('1',1)); console.log(Object.is([1],[1])); console.log(Object.is({q:1},{q:1}));

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2.与(===)的区别
//一是+0不等于-0 console.log(Object.is(+0,-0)); //false console.log(+0 === -0 ); //true//二是NaN等于本身 console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true console.log(NaN === NaN); //false

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