数据类型的判断方式以及转换方式的汇总

数据类型的判断方式以及转换方式的汇总
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本文内容:

  • 介绍了几种常用的数据类型判断方式,并且手写了一个通用的判断方法
  • 强制类型转换和隐式类型转换的常用方法和规则,以及常见的面试题
数据类型检测 方法一: typeof
  • typeof 常用来判断基础数据类型,判断引用类型会有bug
  • typeof null 会输出 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用数据类型,并且 null 本身也不是对象
  • 引用数据类型是无法判断出来的,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断正确以外,其余都是'object',
typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof null // 'object' typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console // 'object' typeof console.log // 'function'

方式二:instanceof
  • instanceof常用来判断引用数据类型
  • instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
let Car = function() {} let benz = new Car() benz instanceof Car // truelet car = new String('Mercedes Benz') car instanceof String // true let str = 'Covid-19' str instanceof String // false

手写instaneof
  1. 先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
  2. 拿到参数的原型对象,循环往下寻找进行判断,直到找到相同的原型对象
function myInstanceof(left, right) { // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false if(typeof left !== 'object' || left === null) return false; // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象 let proto = Object.getPrototypeOf(left); while(true) {//循环往下寻找,直到找到相同的原型对象 if(proto === null) return false; if(proto === right.prototype) return true; //找到相同原型对象,返回true proto = Object.getPrototypeof(proto); } } // 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true console.log(myInstanceof(123, Number)); // false

  • instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型;
  • typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。
方式三: Object.prototype.toString
  • toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。
  • 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用
Object.prototype.toString({})// "[object Object]" Object.prototype.toString.call({})// 同上结果,加上call也ok Object.prototype.toString.call(1)// "[object Number]" Object.prototype.toString.call('1')// "[object String]" Object.prototype.toString.call(true)// "[object Boolean]" Object.prototype.toString.call(function(){})// "[object Function]" Object.prototype.toString.call(null)//"[object Null]" Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(/123/g)//"[object RegExp]" Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]" Object.prototype.toString.call([])//"[object Array]" Object.prototype.toString.call(document)//"[object HTMLDocument]" Object.prototype.toString.call(window)//"[object Window]"

最优解:手写一个全局通用判断方法
原理:
  1. 先判断是否是基础类型,如果是,则直接返回类型
  2. 如果是object类型,使用Object.prototype.toString判断方式,进行正则匹配
function getType(obj){ let type= typeof obj; if (type !== "object") {// 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回 return type; } // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果 return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格 } /* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */ getType([])// "Array" typeof []是object,因此toString返回 getType('123')// "string" typeof 直接返回 getType(window) // "Window" toString返回 getType(null)// "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断 getType(undefined)// "undefined" typeof 直接返回 getType()// "undefined" typeof 直接返回 getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写 getType(/123/g)//"RegExp" toString返回

类型转换 【数据类型的判断方式以及转换方式的汇总】先来一个小题,体验一下
'123' == 123// false or true? '' == null// false or true? '' == 0// false or true? [] == 0// false or true? [] == ''// false or true? [] == ![]// false or true? null == undefined //false or true? Number(null)// 返回什么? Number('')// 返回什么? parseInt(''); // 返回什么? {}+10// 返回什么? let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return 'Hello'; } } console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?

答案在最下方,看看你能作对多少
强制类型转换
强制类型转换方式包括 Number()parseInt()parseFloat()toString()String()Boolean()
隐式类型转换
凡是通过逻辑运算符 &&、 ||、 !、运算符 +、-、*、/、关系操作符 >、 <、 <= 、>=、相等运算符 ==或者 if/while 条件的操作,都算是隐式类型转换
==+的几种隐式类型转换规则 == 的隐式类型转换规则
  1. 如果类型相同,无须进行类型转换;
  2. 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
  3. 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
  4. 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
  5. 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
  6. 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined// true规则2 null == 0// false 规则2 '' == null// false 规则2 '' == 0// true规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比 '123' == 123// true规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比 0 == false// truee规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比 1 == true// truee规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比 var a = { value: 0, valueOf: function() { this.value++; return this.value; } }; // 注意这里a又可以等于1、2、3 console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换 // 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下

+ 的隐式类型转换规则
'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。
  1. 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
  2. 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
  3. 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
下面还是结合代码来理解上述规则,如下所示。 1 + 2// 3常规情况 '1' + '2'// '12' 常规情况 // 下面看一下特殊情况 '1' + undefined// "1undefined" 规则1,undefined转换字符串 '1' + null// "1null" 规则1,null转换字符串 '1' + true// "1true" 规则1,true转换字符串 '1' + 1n// '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串 1 + undefined// NaN规则2,undefined转换数字相加NaN 1 + null// 1规则2,null转换为0 1 + true// 2规则2,true转换为1,二者相加为2 1 + 1n// 错误不能把BigInt和Number类型直接混合相加 '1' + 3// '13' 规则3,字符串拼接

答案
'123' == 123// false or true?true '' == null// false or true?false '' == 0// false or true?true [] == 0// false or true?true [] == ''// false or true?true [] == ![]// false or true?true null == undefined //false or true?true Number(null)// 返回什么?0 Number('')// 返回什么?0 parseInt(''); // 返回什么?NaN {}+10// 返回什么?10 let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return 'Hello'; } } console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?400

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