Cocos2d-x Android环境中Lua脚本的io操作

【Cocos2d-x Android环境中Lua脚本的io操作】枕上从妨一夜睡,灯前读尽十年诗。这篇文章主要讲述Cocos2d-x Android环境中Lua脚本的io操作相关的知识,希望能为你提供帮助。
Cocos2d-x android环境中Lua脚本的io操作因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.
故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题).
原理是在lua中调用CCString:createWithContentsOfFile方法,使用c++代码去打开文件。具体代码:
local str = CCString:createWithContentsOfFile(CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename(" config/config_skill.json" )):getCString();
版本迭代之后, 代码如下:

local path = ' res/config.json' local fp = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(path) local content = CCString:createWithContentsOfFile(fp):getCString()


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