火影忍者手游秽土迪达拉这个忍者 , 还有很多玩家都在询问 , 那么技能属性如何 , 具体的强度如何呢 , 下面为大家介绍火影忍者秽土迪达拉技能一览 。
火影忍者秽土迪达拉技能一览
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当很多玩家看到了秽土迪达拉的自爆技能以后 , 除了讨论这个忍者本身的技能机制以外 , 还有一些玩家想到了另外一个忍者 , 就是开启了死门的迈特凯 。 这个忍者在比较后期的时候开启了消耗生命力的死门 , 让六道斑承认了凯皇的能力 , 但最终也差点丢掉了性命 。 而无论是按照剧情的设定还是官方的消息 , 死门凯上架只是时间的问题 。 只不过这个开启了死门以后的凯到底会有怎样的设定 , 就比较有悬念了 , 直到秽土迪达拉的自爆出现以后 , 玩家们也都认为死门凯会出现类似一换一的设定 , 其实 , 我倒有不同的看法 。
首先 , 开启了死门的凯会瞬间提升力量 , 而生命力也在继续地衰减 , 这个跟秽土迪达拉的自爆就有不同的性质 。 一个是瞬间的爆炸艺术 , 一个是缓慢消耗生命带来的增益效果 , 所以 , 如果真的放到手游内 , 估计会是类似雷影雷遁之铠的机制 , 进入到死门的状态以后移动的速度和攻击力都会提升 。 但死门凯跟雷遁之铠不同的地方就是会持续地掉血 , 这样也就符合了动漫里消耗生命力的设定 。 因为死门状态下的凯过于强势 , 不排除沿用秽土次郎坊开启咒印以后释放技能消耗奥义点的设定 , 反正肯定会有一些限制死门凯释放技能次数的地方 。 (个人看法)
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其实相较于死门凯的技能机制 , 我倒认为游戏内有一个更难制作的忍者技能 , 这个就是秽土鼬的伊邪那美 。 很多玩家可能都会认为这个技能应该是会作为秽土鼬的奥义 , 但这个技能在动漫里的设定稍微有点特殊 , 只是会让对方陷入到无限轮回中 , 并且还有破解的办法 , 就是在轮回中承认真正的自我 , 所以 , 这个技能如果想要在手游内实现 , 可能要比死门凯更复杂 , 更难把控 。
还有一种可能就是用酷炫的奥义效果直接一笔带过 , 这个可以参考宇智波止水的别天神和宇智波鼬的月读 , 这些本来也是属于比较酷炫的幻术 , 但放到游戏内就是各种攻击效果 。 火影忍者手游里的这些幻术效果都是直接借鉴了究极风暴 , 因为这个是监修方通过的 , 照搬到手游内也比较合适 , 而且好像也没有玩家太在意这些细节 。 但伊邪那美是属于那种完全没有参考的效果 , 官方要不就直接放弃 , 要不就开脑洞来原创 , 如果最终秽土鼬的奥义不是伊邪那美 , 那估计就是跟二柱子联手了吧?
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【火影忍者手游秽土迪达拉怎么样,秽土迪达拉技能一览】 对于我来说 , 我还是比较期待能够在火影忍者手游中看到伊邪那美的实现效果 。 但同样的 , 如果这个技能在手游内实现 , 必然会有各种槽点出现 , 毕竟很多玩家对于这个幻术的期待值较高 , 而且也都有自己的看法 , 官方最终做成什么样 , 肯定都不会满足所有玩家的需求 。 除了这两个忍者以外 , 可能还存在一些技能机制比较难设定的忍者 , 也欢迎各位留言补充 。
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