Bmob Unity Android支付接入文档

登山则情满于山,观海则意溢于海。这篇文章主要讲述Bmob Unity Android支付接入文档相关的知识,希望能为你提供帮助。
Bmob Unity android支付接入文档 添加相关文件,将下载的plugins文件夹放进Assets目录下

  • Plugins/Android/libs目录包括包括  < BmobPay_UnityHelper_v1.x.x_xxxxxx.jar>   、  < BmobPay_v3.x.x_xxxxxx.jar>   和  < xxx/libbmobwpay.so>   ,so文件按项目需求添加。
    【Bmob Unity Android支付接入文档】注意:so文件全部添加有可能导致编译不通过的错误,这时留下armeabiarmeabi-v7ax86三个目录即可编译通过
  • Plugins/Android/assets目录包括< payassets.db>
    Bmob Unity Android支付接入文档

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修改AndroidManifest.xml,两种方式二选一 方法一:
  • 将下载的支付SDK的AndroidMenifest.xml文件打开(比如用sublime打开),把包名修改成你的包名:  package="你的包名"
    package="xx.xx.xx"

  • 再把修改完成后AndroidMenifest.xml文件的放进Plugins/Android目录下
方法二:
  • 如果你的项目需要更多的设置,可以从你的unity项目Export出googleAndroidProject,导出来的googleAndroidProject里面会自动生成AndroidManifest.xml文件。
  • 在生成的AndroidManifest.xml文件中添加下添加上网权限、读写权限:
    < uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> < uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  • 在AndroidManifest.xml文件中添加下免责Activity
    < activity android:name="cn.bmob.pay.v3.act.PayAct" />

    注意:这个是在运行时加载的类,可以忽略IDE给出的红色标识
  • 再把修改完成后AndroidMenifest.xml文件的放进Plugins/Android目录下
初始化ApplicationID
  • 在Start()方法中调用如下方法:(Application ID在后台应用管理的 数据浏览-> 应用信息-> 应用密钥-> Application ID,如果appKey为空或者混淆规则不正确,会抛出IllegalArgumentException异常,因为init是异步的,越早初始化越好。注意:支付时报234的错误可能是应用没有进行支付审核,新应用200块以下支付不用审核也可以测试,超过了就要赶紧去申请审核啦)
    AndroidjavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper"); jc.CallStatic("init","Application ID");

发起支付调用:
  • 发起支付调用,请使用如下方法
    /** * 全部参数都是String类型 * 第1个参数不能修改,是UnityHelper.jar中预设的支付方法名 * 第2个参数是商品的名称,请注意不要有违禁字眼,可以为空 * 第3个参数是商品的详情描述,请注意不要有违禁字眼,可以为空 * 第4个参数为时为支付金额,(微信支付和QQ支付,订单金额要求 > = 2.2元) * 第5个参数为"0"时调用支付宝支付,为"1"时调用微信支付,为"2"时调用QQ支付 * 第6个参数为监听对象,Unity内某GameObject(etc. ‘Main Camera‘) */ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper"); jc.CallStatic("pay","商品名", "商品描述", "0.02", "0", "Main Camera");

  • 找到上一步骤设定的监听对象GameObject,在其绑定的脚本中添加如下回调方法(方法名必须相同):
    /* * * 无论支付成功与否,只要成功产生了请求,就返回订单号,请自行保存 * 以便以后查询 */ void OnPay_OrderId(string orderId){ // 此处应该保存订单号,比如保存进数据库等,以便以后查询(比如用户在跳转支付时,本app被杀了,OnPay_Succeed的代码没有被调用) //本app被杀掉,这种情况可填写< 支付结果的异步通知URL> (URL格式: http://cloud.bmob.cn/应用的SecretKey/云端逻辑的名称)解决,结合[云端代码]来使用(具体看文档https://docs.bmob.cn/pay/Android/b_developdoc/doc/index.html#支付回调 、 https://docs.bmob.cn/cloudcode/WEB/a_faststart/doc/index.html#创建云端逻辑 和 https://docs.bmob.cn/cloudcode/WEB/b_developdoc/doc/index.html#云端逻辑模块解释 ) print("OrderId = " + orderId); }/* * * 支付成功,保险起见请调用查询方法确认结果 */ void OnPay_Succeed(string s){ print("Pay Succeed"); }/* * * 支付失败 */ void OnPay_Fail(string reason){ //reason实际为 code+":"+reason print("Pay Fail, "+reason); // 不会看App的log的朋友,建议测试时用个GUI Text把这些结果输出来,不然错误了没输出啥也不知道 }

订单查询
  • 在需要调用订单查询的地方,调用如下方法(微信订单和支付宝订单通用):
    /** * 全部参数都是String类型 * 第1个参数不能修改,是UnityHelper.jar中预设的查询方法名 * 第2个参数为时为支付订单号orderId * 第3个参数为监听对象,Unity内某GameObject(etc. ‘Main Camera‘) */ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper"); jc.CallStatic("query","1234567890","Main Camera");

  • 找到设定的监听对象GameObject,在其绑定的脚本中添加如下方法(方法名必须相同):
    // 查询订单成功接口 void OnQuery_Succeed(string state){ print("Pay Succeed"); }// 查询订单失败接口 void OnQuery_Fail(string reason){ //reason实际为 code+":"+reason print("Pay Fail, "+reason); }

设置Debug模式,默认是关的,如果要开则传入“1”
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper"); jc.CallStatic("setDebug","1"); //开启log,Debug_Tag为“BmobPay_Unity”

修改混淆规则(如果你需要混淆的话)
-libraryjars libs/BmobPay_v3.x.x_xxxxxx.jar -libraryjars libs/BmobPay_UnityHelper_v1.x.x_xxxxxx.jar -keepclasseswithmembers class c.b.** { *; } -keep interface c.b.PListener{ *; } -keep interface c.b.QListener{ *; }


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