初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六

要须心地收汗马,孔孟行世目杲杲。这篇文章主要讲述初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六相关的知识,希望能为你提供帮助。
播放声音文件有两类播放方式,MediaPlayer,SoundPool
MediaPlayer不作说明了,前面几篇都对这个做过练习了,这两种方式的区别是什么呢?
MediaPlayer比较适合播放比较大的音频文件,或是播放时间较长的音频文件.
MediaPlayer存在如下的缺点:
资源占用量高,延迟时间长
不支持多外音频同时播放
【初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六】SoundPool的优点刚好可以弥补MediaPlayer的缺点,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等.
下面以一个播放音效的程序为例来说明SoundPool的使用
 

package WangLi.Service.SoundPoolTest; import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class SoundPoolTest extends Activity implements OnClickListener { Button bomb, shot, arrow; // 定义一个SoundPool SoundPool soundPool; HashMap< Integer, Integer> soundMap = new HashMap< Integer, Integer> (); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb); shot = (Button) findViewById(R.id.shot); arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow); // 设置最多可容纳10个音频流,音频的品质为5 soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); // load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音频ID.此处使用HashMap来管理这些音频流 soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1)); bomb.setOnClickListener(this); shot.setOnClickListener(this); arrow.setOnClickListener(this); } // 重写OnClickListener监听接口的方法 @Override public void onClick(View source) { // 判断哪个按钮被单击 switch (source.getId()) { case R.id.bomb: soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.shot: soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.arrow: soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); break; } } }


注意几个地方: 
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);

创建SoundPool,可以同时设置最大容纳的音频流数量,音质. 
soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));

加载多个不同的声音文件 
soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);

根据声音的ID号来播放不同的声音再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow


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