要须心地收汗马,孔孟行世目杲杲。这篇文章主要讲述初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六相关的知识,希望能为你提供帮助。
播放声音文件有两类播放方式,MediaPlayer,SoundPool
MediaPlayer不作说明了,前面几篇都对这个做过练习了,这两种方式的区别是什么呢?
MediaPlayer比较适合播放比较大的音频文件,或是播放时间较长的音频文件.
MediaPlayer存在如下的缺点:
资源占用量高,延迟时间长
不支持多外音频同时播放
【初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六】SoundPool的优点刚好可以弥补MediaPlayer的缺点,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等.
下面以一个播放音效的程序为例来说明SoundPool的使用
package WangLi.Service.SoundPoolTest;
import java.util.HashMap;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SoundPoolTest extends Activity implements OnClickListener {
Button bomb, shot, arrow;
// 定义一个SoundPool
SoundPool soundPool;
HashMap<
Integer, Integer>
soundMap = new HashMap<
Integer, Integer>
();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);
shot = (Button) findViewById(R.id.shot);
arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);
// 设置最多可容纳10个音频流,音频的品质为5
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
// load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音频ID.此处使用HashMap来管理这些音频流
soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));
soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));
soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));
bomb.setOnClickListener(this);
shot.setOnClickListener(this);
arrow.setOnClickListener(this);
} // 重写OnClickListener监听接口的方法
@Override
public void onClick(View source) {
// 判断哪个按钮被单击
switch (source.getId()) {
case R.id.bomb:
soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.shot:
soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case R.id.arrow:
soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
break;
}
}
}
注意几个地方:
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
创建SoundPool,可以同时设置最大容纳的音频流数量,音质.
soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));
soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));
soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));
加载多个不同的声音文件
soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
根据声音的ID号来播放不同的声音再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow
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