案头见蠹鱼,犹胜凡俦侣。这篇文章主要讲述手动实现applycallbind相关的知识,希望能为你提供帮助。
手动实现apply、call、bind每个Function
对象都存在apply()
、call()
、bind()
方法,其作用都是可以在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this
对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。
apply【手动实现applycallbind】funct.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg
: 必选,在funct
函数运行时使用的this
值,this
可能不是该方法看到的实际值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。
argsArray
: 可选,传递一个参数数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给funct
函数,如果该参数的值为null
或undefined
,则表示不需要传入任何参数。
实现思路,类似于Function.prototype.apply()
,同样将_apply()
方法挂载到Function.prototype
,使得函数对象能够直接调用,在调用funct._apply()
时,在_apply()
方法中的this
指向的是funct
对象,将此funct
对象作为一个变量赋予将要绑定的对象的一个属性中,使用将要绑定的对象来调用这个funct
,即可实现this
指针指向将要绑定的对象,对于参数的处理,直接使用ES6
的Spread
运算符将数组展开作为参数传递。
window.a = 1;
// 定义一个全局变量
var obj = {a: 2} // 定义一个对象用来绑定
var funct = function(b, c) { console.log(this.a,b,c);
return 1;
};
// 定义一个函数用来执行funct(1, 2);
// 1 1 2// 直接执行,相当于window.funct(1, 2),this绑定于window
funct.apply(obj, [1, 2]);
// 2 1 2 // 使用apply将this绑定到obj对象Function.prototype._apply = function(base, args) { // 拓展Function原型
base = base || window;
// 传递绑定的对象为null或undefined时指向window
base.fn = this;
// 调用_apply时的this指向的是调用者也就是函数对象,将函数对象赋值给base对象的一个属性
var result = base.fn(...args);
// 调用base.fn时,fn中的this指针指向的是base,并使用Spread操作符展开参数传参
delete base.fn;
// 删除base对象的fn属性
return result;
// 将返回值返回
}funct._apply(obj, [1, 2]);
// 2 1 2 // this绑定到了obj对象
call
funct.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
thisArg
: 必选,在funct
函数运行时使用的this
值,this
可能不是该方法看到的实际值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。arg1, arg2, ...
: 可选,指定的参数列表。实现思路,类似于
Function.prototype.call()
,同样将_call()
方法挂载到Function.prototype
,使得函数对象能够直接调用,在调用funct._call()
时,在_call()
方法中的this
指向的是funct
对象,将此funct
对象作为一个变量赋予将要绑定的对象的一个属性中,使用将要绑定的对象来调用这个funct
,即可实现this
指针指向将要绑定的对象,对于参数的处理,使用ES6
的Rest
操作符来接收剩余参数,使用ES6
的Spread
运算符将数组展开作为参数传递。window.a = 1;
// 定义一个全局变量
var obj = {a: 2} // 定义一个对象用来绑定
var funct = function(b, c) { console.log(this.a,b,c);
return 1;
};
// 定义一个函数用来执行funct(1, 2);
// 1 1 2// 直接执行,相当于window.funct(1, 2),this绑定于window
funct.call(obj, 1, 2);
// 2 1 2 // 使用call将this绑定到obj对象Function.prototype._call = function(base, ...args) { // 拓展Function原型,使用Rest操作符接收剩余参数
base = base || window;
// 传递绑定的对象为null或undefined时指向window
base.fn = this;
// 调用_call时的this指向的是调用者也就是函数对象,将函数对象赋值给base对象的一个属性
var result = base.fn(...args);
// 调用base.fn时,fn中的this指针指向的是base,并使用Spread操作符展开参数传参
delete base.fn;
// 删除base对象的fn属性
return result;
// 将返回值返回
}funct._call(obj, 1, 2);
// 2 1 2 // this绑定到了obj对象
bind
funct.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
thisArg
: 必选,调用绑定函数时作为this
参数传递给目标函数的值,如果使用new
运算符构造绑定函数,则忽略该值,当作为回调提供时,作为thisArg
传递的任何原始值都将转换为object
,如果bind
函数的参数列表为空,或者thisArg
是null
或undefined
,执行作用域的this
将被视为新函数的thisArg
。arg1, arg2, ...
: 可选,当目标函数被调用时,被预置入绑定函数的参数列表中的参数。实现思路,类似于
Function.prototype.bind()
,同样将_bind()
方法挂载到Function.prototype
,使得函数对象能够直接调用,利用箭头函数在词法上绑定this
值的特性,返回一个指定了this
的函数,倘若不使用箭头函数,也可以将this
值分配给封闭的变量来构建闭包,然后是类似于apply
方法的实现,来绑定this
到指定的对象。window.a = 1;
// 定义一个全局变量
var obj = {a: 2} // 定义一个对象用来绑定
var funct = function(b, c) { console.log(this.a,b,c);
return 1;
};
// 定义一个函数用来执行funct(1, 2);
// 1 1 2// 直接执行,相当于window.funct(1, 2),this绑定于window
var bindFunct = funct.bind(obj, 1, 2);
// 使用bind将this绑定到obj对象,bind方法返回一个原函数的拷贝,并拥有指定的this值和初始参数。
bindFunct();
// 2 1 2 Function.prototype._bind = function(base, ...args1) { // 拓展Function原型,使用Rest操作符接收剩余参数
return (...args2) =>
{ // 箭头函数不会生成自身作用域下的this,会从自己的作用域链的上一层继承this
base = base || window;
// 传递绑定的对象为null或undefined时指向window
base.fn = this;
// 调用箭头函数时的this指向的是调用者也就是函数对象,将函数对象赋值给base对象的一个属性
var result = base.fn(...args1, ...args2);
// 调用base.fn时,fn中的this指针指向的是base,并使用Spread操作符展开参数传参
delete base.fn;
// 删除base对象的fn属性
return result;
// 将返回值返回
}
}var _bindFunct = funct._bind(obj, 1, 2);
// 绑定对象
_bindFunct();
// 2 1 2
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://www.jianshu.com/p/57a876fe66c8
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